10. PRUEBAS Y GENERACIÓN DE CÓDIGO
10.1. PRUEBAS Debido a las características del desarrollo, con ciclos de implementación continuos, no se ha establecido un plan detallado de pruebas. En cada funcionalidad o
10.1. PRUEBAS Debido a las características del desarrollo, con ciclos de implementación continuos, no se ha establecido un plan detallado de pruebas. En cada funcionalidad o
9.1. DESCRIPCIÓN El videojuego se basa en modelos 3D simples en escenarios generados con salas predefinidas. La vista es cercana a una cámara cenital desde donde
En este apartado se muestra el código de las clases más relevantes detallando algunas de las funciones más importantes. CONTROL JUEGO El control del juego tiene
8.1 LISTADO DE CLASES A continuación se listan todas las clases generadas para la implementación del juego y una breve descripción de cada una de ellas.
7.1. DESCRIPCIÓN El editor de código que se ha implementado en el videojuego es la principal característica que hace único al control. Permite la interacción entre
De forma resumida se detallan los diferentes casos de uso que componen el modelo presentado anteriormente. A su vez sirven como referencia de los estados en
6.1 REQUISITOS Debido a que no había unos requisitos específicos que vengan definidos y delimiten la versión creativa del juego, como si hay al crear una
5.1. HERRAMIENTAS EMPLEADAS Unity 5.3: Motor de creación de videojuegos y principal herramienta para el desarrollo del proyecto. Posee una versión de licencia gratuita (siempre que
El contexto de creación del videojuego detallado en este proyecto se origina a raíz de pensar en algún tipo de mecánica jugable que involucrase, dentro del
Diseño e implementación de Niveles Para este apartado, que es con diferencia el apartado del videojuego que más trabajo y horas requiere, se ha seguido una
Para realizar el desarrollo, siguiendo la planificación realizada, se han establecido 3 bloques de objetivos según su prioridad y tiempo necesario estimado para su desarrollo. videojuegos
En este apartado, se va a hablar de como se ha realizado el proyecto a nivel de programación. Se detallan los pasos seguidos, todos los elementos
En este apartado veremos los aspectos jugables principales del título. Jugabilidad La jugabilidad es un concepto muy amplio, pero dentro de ella podemos englobar dos conceptos
Como ya se ha mencionado varias veces, al ser un videojuego para dispositivos móviles las plataformas objetivo son, obviamente, la app store de IOS y la
Unreal es un motor muy popular, utilizado desde el año 2007 y creado por Epic Games. Se utiliza principalmente por grandes empresas, aunque gracias a que
El análisis DAFO (IPYME), o también conocido como FODA, es un acrónimo de los siguientes términos: D: Debilidades A: Amenazas F: Fortalezas O: Oportunidades DAFO es
Teniendo en cuenta los riesgos anteriores, se van a diseñar estrategias para poder afrontarlos si llegado el momento es necesario hacer frente a alguno de ellos,
Con el objetivo de realizar un desarrollo lo más organizado posible, el cual nos permita avanzar a buen ritmo y de forma eficiente. Para este proyecto