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3. E-Sports

3.1 ¿Qué son? Como bien dice Del Río (2018) en la actualidad aún no existe una definición exacta de qué son los E-Sports, ya que abarca

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ANEXO: DISEÑO DE LOS NIVELES

Para cada uno de los niveles se han diseñado diferentes escenarios usando las salas y elementos previamente almacenados como si de piezas físicas encajables se trataran.

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9. PARTE GRÁFICA DEL JUEGO

9.1. DESCRIPCIÓN. El videojuego se basa en modelos 3D simples en escenarios generados con salas predefinidas. La vista es cercana a una cámara cenital desde donde

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8.2. CLASES RELEVANTES

En este apartado se muestra el código de las clases más relevantes detallando algunas de las funciones más importantes. CONTROL JUEGO El control del juego tiene

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8. IMPLEMENTACIÓN

8.1 LISTADO DE CLASES. A continuación se listan todas las clases generadas para la implementación del juego y una breve descripción de cada una de ellas.

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7. EDITOR DE CÓDIGO

7.1. DESCRIPCIÓN. El editor de código que se ha implementado en el videojuego es la principal característica que hace único al control. Permite la interacción entre

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DISEÑO DEL VIDEOJUEGO

6.1 REQUISITOS. Debido a que no había unos requisitos específicos que vengan definidos y delimiten la versión creativa del juego, como si hay al crear una

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5. METODOLOGÍA DE TRABAJO

5.1. HERRAMIENTAS EMPLEADAS Unity 5.3: Motor de creación de videojuegos y principal herramienta para el desarrollo del proyecto. Posee una versión de licencia gratuita (siempre que

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2. Introduction

El contexto de creación del videojuego detallado en este proyecto se origina a raíz de pensar en algún tipo de mecánica jugable que involucrase, dentro del

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7.2.2 Bloque 2

Diseño e implementación de Niveles Para este apartado, que es con diferencia el apartado del videojuego que más trabajo y horas requiere, se ha seguido una

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7.2 Bloques de Trabajo

Para realizar el desarrollo, siguiendo la planificación realizada, se han establecido 3 bloques de objetivos según su prioridad y tiempo necesario estimado para su desarrollo. videojuegos

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7. Implementación

En este apartado, se va a hablar de como se ha realizado el proyecto a nivel de programación. Se detallan los pasos seguidos, todos los elementos

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6.8 Jugabilidad y Mecánicas

En este apartado veremos los aspectos jugables principales del título. Jugabilidad La jugabilidad es un concepto muy amplio, pero dentro de ella podemos englobar dos conceptos

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5.5.1.2 Unreal Engine

Unreal es un motor muy popular, utilizado desde el año 2007 y creado por Epic Games. Se utiliza principalmente por grandes empresas, aunque gracias a que

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