TEMA 7 INTERFAZ GRÁFICA (continuación)

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Nos vamos a la carpeta de Menus dentro de la carpeta de Prefabs y cogemos el objeto PauseMenu y lo arrastramos hacía la pestaña de jerarquía dentro de la escena de Gameplay que tenemos abiertaJuego

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Desde la pestaña del inspector abrimos el objeto PauseMenu y seleccionando el dibujo del cuadrado pulsamos Shift+Alt y elegimos la opción que se ve en la imágen:

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Si desplegamos el contenido de PauseBotton y nos vamos al objeto Options nos encontraremos con los botones. Seleccionaremos el MainMenuButton y dentro del componente Button pulsaremos encima de – dentro de OnClick eliminando así esta configuración y posteriormente eliminaremos el componente Script que se encuentra justo debajo

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Para eliminar este componente solo tendremos que pulsar encima de los tres puntos que se encuen­tra a la derecha del título (Script) y seleccionar del desplegable la opción de Remove Component. Hecho esto volveremos al apartado que pone OnClick() y pulsaremos en la opción de + para añadir el mainmenu para que cuando pulsemos a este botón se cargue dicho menu.

Juego

Así que agregamos un nuevo componente desde el botón Add Component y del desplegable que se nos muestra elegimos el que pone SceneLoader

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Ahora aguantando el clic arrastramos el componente Scene Loader (Script) dentro del recuadro que se encuentra vacio debajo de la opción Runtime Only.

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El siguiente paso será añadir una función dentro del cuadro No Function por lo que pulsaremos el triángulo que se encuentra en el lado derecho del botón y del desplegable elegimos Scene Loader>LoadScene

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Ahora configuraremos el Setting Button con el Setting Menu para ello desde la carpeta de proyectos nos metemos dentro de Prefabs>Menu y dentro arrastramos el que pone SettingsMenu a nuestra ventana de jerarquía dentro de la escena Gameplay

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Una vez añadido configuraremos su visualización desde la opción de Middle y Center dentro del apartado Rect Transform escogeremos la opción que se encuentra en la esquina inferior derecha al mismo tiempo que presionamos las teclas Shift+Alt

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Ahora seleccionamos el SettingsButton y dentro de la opción OnClick que nos aparece en la ventana Inspector vamos a arrastrar el SettingsMenu dentro del recuadro que se encuentra en segunda posición debajo del recuadro que pone RuntimeOnly

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Dentro de las opciones que nos da el apartado de las funciones elegimos la que pone GameObject>SetActive(bool)

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Dejariamos marcada la casilla que se encuentra a la derecha de donde hemos colocado SettingsMenu. Es decir que queda marcada en true para que active el objeto booleanoJuego

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Pulsariamos en la opción del + y añadiremos el PauseMenu a nuestras opciones. Arrastrando el objeto desde la ventana de Jerárquía hasta el recuadro que está seleccionado en la imagen

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Volveremos a elegir la función GameObject>SetActive

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Pero dejaremos sin marcar la casilla que se ve en la imagen

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El último botón es el ResumeButton que es el que nos reinicia la partida

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