CREACIÓN DEL ESCENARIO
El conjunto de elecciones en un videojuego también incluye la construcción del escenario, un elemento esencial para dar vida a un universo de personajes y ofrecer
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Ahora vamos a diseñar y construir el escenario de nuestro juego y los personajes que habitarán en él. Por lo que en la carpeta que hemos
Con esto ya tenemos nuestro lector de código listo para trabajar con él desde Unity. Ahora vamos a configurar nuestro espacio de trabajo para poder manejarnos
Para crear nuestro proyecto de videojuego deberemos abrir nuestro Unity Hub y dentro de la pestaña de All templates elegiremos un proyecto en 2D lo renombraremos
La música y sonidos es una parte importante de cualquier videojuego y no solo basta con añadirlo y reproducirlo. Unity3d incorpora el componente Audio Mixer que
En este apartado del anexo, primero integraremos la red social Facebook en nuestro videojuego, y luego introduciremos el framework «Soomia«. 7.1. Añadiendo Facebook a nuestro juego.
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En el capítulo 4 vimos cómo utilizar la herramienta Animator para crear un diagrama de estados para las animaciones y cómo navegar a través de los
En el capítulo 1 hemos introducido el Documento de diseño de un videojuego o GDD. El tamaño del documento depende entre otras cosas del proyecto y
La descarga de la herramienta la realizaremos a través de la página web oficial. La página muestra la información de forma clara y está completamente localizada
Este capítulo lo dedicaremos a darle una lógica al juego y a los pequeños detalles que falta para convertir el juego en un producto finalizado. En
Unity3d incorpora desde versiones anteriores un sistema de pathfinding formado por mallas de navegación denominado “navmesh”, sin embargo, este sistema está enfocado a juegos más complejos
Ya hemos implementado todas las pantallas excepto la última, la pantalla para jugar a un nivel. En este capítulo nos centraremos en esta pantalla a falta
En el capítulo 2 definimos lo que es un “sprite” y ahora toca definir un “sprite sheet» u hoja de sprite, que no es más que
La clase Input soporta multitud de dispositivos de entrada convencionales como teclado, ratón, joypad, etc, pero hasta la versión 4.3 no soportaba de forma nativa los
En el anterior capítulo vimos cómo crear un nuevo proyecto, el cual automáticamente nos crea una escena completamente vacía donde añadiremos los primeros objetos e introduciremos
El desarrollo de videojuegos ha estado ligado durante muchos años a grandes empresas con centenares de personas trabajando en un mismo desarrollo, ya que generalmente eran
Para entender bien como se ha desarrollado el serious game, lo primero de este apartado será explicar cómo funciona Unity y, tras ello, la integración del