Nos venimos ahora al Managers y configuraremos la carga de escenas dentro del objeto SceneLoaderManager. Desde el inspector añadiremos un nuevo compo- nente>GameStateChanger
Una vez añadido el Game StateChanger nos venimos a la dependencia Game Manager y le añadimos el Game Manager desde el botón que se encuentra a la derecha del recuadro, nos aparecerá este desplegable y podremos elegir la opción.
Y desde los componentes LoadSceneRequest que son los que hace posible que se cargue una escena o se cargue un menú tenemos que añadir un nuevo evento. Así que pulsamos en el + en ambos
Arrastraremos el script que hemos cargado como nuevo componente al cuadro de texto donde pone None(Object) dentro del primer LoadSceneRequest
Luego presionaremos la flecha del recuadro de las funciones y del desplegable seleccionaremos GameStateChanger>SetGameState
Ahora dentro del recuadro que nos aparece None (GameState SO) presionaremos el botón circular y elegimos la opción de Loading del desplegable
Quedando así en la configuración del evento del primer LoadSceneRequest:
Volvemos a repetir los pasos para el segundo LoadSceneRequest. Arrastramos el script Game State Changer al botón de None(Object) justo debajo de la opción de Runtime Only.
Una vez cargado el script en el evento podremos cambiar su función desde el desplegable a Game State Changer>SetGameState
Y para terminar en el cuadro de debajo del GameStateChanger.SetGameState pulsaremos en el botón circular y colocaremos el objeto programable llamado Loading
Hecho esto ahora cada vez que el player entre en una escena o le demos a un botón y carguemos cualquier otra escena el estado del juego en si será Loading.
A continuación nos vamos a la carpeta de prefabs y seleccionamos el LevelInitializer
Desde la ventana del inspector añadimos el componente Game State Changer y dentro de la opción Game Manager añadimos el GameManager
Y cuando termnine de cargarse le damos a + y añadimos los siguientes botones:
Arrastramos de nuevo el script de Game State Changer al recuadro marcado:
Dentro del apartaado funciones volveremos a elegir Game State Changer>SetGameState
Y de nuevo abriremos el desplegable del recuadro donde ahora pone None(GameState) y escogemos playing
Quedando así las opciones:
El GameManager
en Unity es a menudo un componente crucial que gestiona aspectos globales del juego, como la puntuación, el estado del juego, la gestión de niveles, y más:
1. Crear un objeto vacío para el GameManager:
1.1. En el Editor de Unity:
- Crea un objeto vacío llamado «GameManager» en tu escena.
2. Crear el script GameManager:
2.1. Crea un nuevo script llamado «GameManager»:
- Haz clic con el botón derecho en el Assets -> Create -> C# Script.
- Nombre del script:
GameManager
.
2.2. Abre el script en tu editor de código preferido:
- Define variables globales para gestionar el estado del juego, la puntuación, el tiempo, etc.
using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; // Variables de juego public int playerScore = 0; public bool isGameOver = false; private void Awake() { // Implementa el patrón Singleton para asegurar una única instancia del GameManager if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(gameObject); } } void Start() { // Inicializa cualquier configuración inicial del juego // Puedes cargar niveles, establecer valores predeterminados, etc. } void Update(){ // Aquí puedes verificar condiciones para el final del juego, actualizar puntuaciones, etc. if (isGameOver) { // Lógica para el final del juego } } // Otros métodos útilespublic void IncreaseScore(int amount) { // Método para aumentar la puntuación del jugadorplayerScore += amount; // Puedes añadir aquí lógica adicional, como actualizar la interfaz de usuario } public void GameOver() { // Método para llamar al final del juegoisGameOver = true; // Puedes realizar acciones adicionales, como mostrar un menú de fin de juego } }
3. Asignar el script al objeto GameManager:
3.1. Arrastra y suelta el script GameManager al objeto GameManager en tu escena.
4. Utilizar el GameManager desde otros scripts:
4.1. Accede al GameManager desde otros scripts:
- Puedes acceder a la instancia del GameManager desde cualquier otro script usando
GameManager.instance
.
// Ejemplo de cómo aumentar la puntuación desde otro scriptGameManager.instance.IncreaseScore(10);