Dentro de las opciones de Onclick arrastraremos el objeto PauseMenu desde la ventana de jerarquía a la ventana del inspector al recuadro que aparece en la imágen y desde el apartado de Funciones escogeremos la opción de GameObject>SetActive
Dejamos desmarcada la opción de la casilla de activar el objeto y quitaríamos la segunda dependencia que aparece dentro del OnClick:
Y con esto hemos terminado de configurar los botones del PauseMenu, ahora nos iremos a configurar los botones del SettingsMenu. Así que desplegamos nuestro SettingsMenu>Buttons>BackButton
Por último nos quedaría configurar el PauseButton que se encuentra dentro del objeto HUD. Así que desde la pestaña de jerarquía seleccionamos HUD y dentro el objeto PauseButton añadiremos en la función OnClick que abra el PauseMenu. Así que presionamos el botón que pone + y posteriormente arrastraremos el objeto PauseMenu a las opciones de OnClick y en el apartado Function>GameObject>SetActive
Y dejamos marcada la casilla
Luego pulsamos en el + y añadiremos el objeto HUD dentro de la nueva dependencia:
Y dejaremos la casilla sin marcar quedando de esta manera las dos dependencias de nuestro botón:
El botón Resume también debería hacer una cosa más así que dentro del apartado OnClick añadimos una nueva dependencia donde arrastraremos el objeto HUD dentro y que quede activado cuando nosotros pulsemos este botón dentro de nuestro juego.
Ahora desactivaremos por defecto los menus Pause y Settings y para ello los seleccionaremos desde la ventana de Jerarquía y abriendo cada uno en el Inspector dejaremos desactivada la casilla que se encuentra marcada en la siguiente imágen.
Quedando así en nuestra ventana de Jerarquía. Ya que estos se activaran cuando demos al botón Pause del juego. Guardaremos y ya tendremos configurado nuestro Gameplay