TEMA 7 INTERFAZ GRÁFICA (continuación)

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Dentro de las opciones de Onclick arrastraremos el objeto PauseMenu desde la ventana de jerarquía a la ventana del inspector al recuadro que aparece en la imágen y desde el apartado de Funciones escogeremos la opción de GameObject>SetActive

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Dejamos desmarcada la opción de la casilla de activar el objeto y quitaríamos la segunda dependencia que aparece dentro del OnClick:

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Y con esto hemos terminado de configurar los botones del PauseMenu, ahora nos iremos a configurar los botones del SettingsMenu. Así que desplegamos nuestro SettingsMenu>Buttons>BackButton

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Por último nos quedaría configurar el PauseButton que se encuentra dentro del objeto HUD. Así que desde la pestaña de jerarquía seleccionamos HUD y dentro el objeto PauseButton añadiremos en la función OnClick que abra el PauseMenu. Así que presionamos el botón que pone + y posteriormente arrastraremos el objeto PauseMenu a las opciones de OnClick y en el apartado Function>GameObject>SetActive

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Y dejamos marcada la casilla

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Luego pulsamos en el + y añadiremos el objeto HUD dentro de la nueva dependencia:

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Y dejaremos la casilla sin marcar quedando de esta manera las dos dependencias de nuestro botón:

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El botón Resume también debería hacer una cosa más así que dentro del apartado OnClick añadimos una nueva dependencia donde arrastraremos el objeto HUD dentro y que quede activado cuando nosotros pulsemos este botón dentro de nuestro juego.

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Ahora desactivaremos por defecto los menus Pause y Settings y para ello los seleccionaremos desde la ventana de Jerarquía y abriendo cada uno en el Inspector dejaremos desactivada la casilla que se encuentra marcada en la siguiente imágen.

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Quedando así en nuestra ventana de Jerarquía. Ya que estos se activaran cuando demos al botón Pause del juego. Guardaremos y ya tendremos configurado nuestro Gameplay

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