Vamos a arrastrar el script TimeManager dentro de la carpeta Scripts>Managers desde nuestra carpeta de recursos que tenemos en la carpeta de material.
Si lo abrimos nos encontraremos con estas pocas líneas de código. Tenemos una función pública llamada SetTimeScale que nos marca una variable pública de tipo float, es decir decimal, llamada scale
Este scale nos está marcando la velocidad o la escala de velocidad dentro de Unity
Esto quiere decir que si le pasamos un 1 Unity irá a un tiempo normal pero si por ejemplo le pasamos un 0 pausara todo lo que tenga que ver con tiempo.
Tendremos la escena de Town abierta en este momento y dentro de ella arrastraremos la escena de Gameplay. Así que abrimos la carpeta de Escenas y cogeremos la que pone Gameplay.
Sin dejar de seleccionar la escena Gameplay pulsaremos con el botón derecho dentro de nuestra ventana de Jerarquía y seleccionamos la opción de Create Empty es decir que crearemos un objeto vacio dentro de nuestra escena al cúal llamaremos TimeManager
Abierto este objeto vacio, al cual hemos llamado TimeManager, en la ventana de Inspector le añadimos el componente o script de TimeManager
Reseteamos su posición para que esta esté en 0 0
Y desde el inspector agregamos una nueva dependencia
Y a su método o función le decimos que sea TimeManager>SetTimeScale
Y lo dejamos a 0 para que así pare el tiempo del juego
Hecho esto deberemos repetir el mismo proceso para el botón MainMenu
Guardaremos los cambios efectuados en nuestra escena Gameplay y posteriormente la quitaremos de la ventana de la jerarquía