CAPÍTULO 2 CONFIGURAR EL GAMEMANAGER LISTENERS

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CAPÍTULO 2 CONFIGURAR EL GAMEMANAGER LISTENERS

Vamos a arrastrar el script TimeManager dentro de la carpeta Scripts>Managers desde nuestra carpeta de recursos que tenemos en la carpeta de material.

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Si lo abrimos nos encontraremos con estas pocas líneas de código. Tenemos una función pública llamada SetTimeScale que nos marca una variable pública de tipo float, es decir decimal, llamada scale

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Este scale nos está marcando la velocidad o la escala de velocidad dentro de Unity

Esto quiere decir que si le pasamos un 1 Unity irá a un tiempo normal pero si por ejemplo le pasamos un 0 pausara todo lo que tenga que ver con tiempo.

Tendremos la escena de Town abierta en este momento y dentro de ella arrastraremos la escena de Gameplay. Así que abrimos la carpeta de Escenas y cogeremos la que pone Gameplay.

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Sin dejar de seleccionar la escena Gameplay pulsaremos con el botón derecho dentro de nuestra ventana de Jerarquía y seleccionamos la opción de Create Empty es decir que crearemos un objeto vacio dentro de nuestra escena al cúal llamaremos TimeManager

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Abierto este objeto vacio, al cual hemos llamado TimeManager, en la ventana de Inspector le añadimos el componente o script de TimeManager

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Reseteamos su posición para que esta esté en 0 0

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Y desde el inspector agregamos una nueva dependencia

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Y a su método o función le decimos que sea TimeManager>SetTimeScale

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Y lo dejamos a 0 para que así pare el tiempo del juego

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Hecho esto deberemos repetir el mismo proceso para el botón MainMenu

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Guardaremos los cambios efectuados en nuestra escena Gameplay y posteriormente la quitaremos de la ventana de la jerarquía

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