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PERIODOS TRANSITORIOS

Google Analytics Manipulador de alimentos     Períodos Transitorios en el Reglamento (UE) Nº 1169/2011 El Reglamento (UE) Nº 1169/2011 sobre la información alimentaria facilitada al

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LOS MENÚS QUAD

Son aquellos menús que aparecen al pulsar con el botón secundario sobre el visor activo denominados 3ds max menús cuad o quad. Los comandos de este

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EJERCICIO: ROTAR (8)

En este ejercicio conoceremos el funcionamiento de la herramienta Select and Rotate, con la cual es posible girar sobre un eje central el objeto de la

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MOSTRAR Y OCULTAR OBJETOS (7)

Los objetos congelados no se pueden seleccionar y no pueden ser modificados. Manipulador de alimentos Del mismo modo ocurre con las herramientas de ocultación, se pueden

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CREAR UN OJO

CREAR UN OJO En este ejercicio modelaremos un detalle muy particular de lo que sería un objeto completo: Un ojo, como parte de una cabeza humana.

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CREAR UN ARMARIO

1- CREAR UNA CAJA Manipulador de alimentos Para crear una caja seleccionamos en primer lugar en box del menú Object Type. Empleando el visor Front, que

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CREAR UNA CAJA

INTRODUCCIÓN Manipulador de alimentos Para 3D max, el cubo, la esfera, el cilindro, la tetera y múltiples objetos son primitivas. Los objetos primitivos se crean directamente

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CREAR Y MANIPULAR OBJETOS 2D (2)

En este ejercicio vamos a utilizar las denominadas splines, líneas que se curvan siguiendo principios matemáticos, para crear todo tipo de formas como círculos, polígonos, estrellas,

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MANIPULACIÓN DE ARISTAS

En este ejercicio vamos a utilizar las aristas. La mayoría de las acciones pueden realizarse con los vértices de una malla pueden también llevarse a cabo

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Animación

Es posible animar prácticamente todos los elementos de una escena de 3ds max. El programa ofrece diversos métodos para crear animación y un gran número de

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Editor de materiales

El Editor de materiales ofrece funciones para crear y editar materiales y mapas. Los materiales aportan mayor realismo a las escenas y describen cómo reflejan o

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Luces fotométricas

Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede crear luces con

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Luces estándar

Las luces estándar son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el

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Sección spline:

Este es un tipo especial de objeto que genera otras formas partiendo de un sector de sección transversal de objetos mallados. El objeto de sección aparece

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Polígono spline

Utilice Polígono para crear splines cerradas de lados planos o circulares con el número (N) deseado de lados o vértices Google Analytics Ejemplos de polígonos Para

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