Tema 9 TECNOLOGIA METAVERSO

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Tema 9 TECNOLOGIA METAVERSO

TECNOLOGIA DE LOS METAVERSOS

Tecnologías clave que impulsan el metaverso

Para hacer que la experiencia del metaverso sea más inmersiva, las empresas están utilizando tecnologías de vanguardia como blockchain, realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV), reconstrucción 3D, inteligencia artificial (IA) e Internet de las cosas (IoT) para impulsar el mundo 3D.

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BLOCKCHAIN Y CRIPTOMONEDAS

La tecnología Blockchain proporciona una solución descentralizada y transparente para la prueba digital de propiedad, la colección digital, la transferencia de valor, la gobernanza, la accesibilidad y la interoperabilidad. Las criptomonedas permiten a los usuarios transferir valor mientras trabajan y socia­lizan en el mundo digital 3D.

Por ejemplo, las criptomonedas se pueden utilizar para comprar tierras virtuales en Decentraland. Los jugadores pueden comprar parcelas de tierra de 16×16 metros en forma de token no fungible (NFT) con la criptomoneda MANA del juego. Con el apoyo de la tecnología blockchain, la propiedad de estas tierras virtuales se puede establecer y asegurar.

En el futuro, las criptomonedas pueden incentivar a las personas a trabajar en el metaverso. A medida que más empresas pongan sus oficinas en línea para el trabajo remoto, es posible que veamos que se ofrecen trabajos relacionados con el metaverso.

¿Qué son las criptomonedas?

Las criptomonedas, en esencia, son monedas digitales que utilizan métodos de criptografía para asegurar las transacciones. Esto significa que es un sistema des­centralizado en el que mediante la tecnología blockchain, también conocida como cadena de bloques, cada agente de la red garantiza la seguridad y el equilibrio de las transacciones, alejando el modelo de los bancos centrales tradicionales.

De este modo las criptomonedas eliminan el papel del intermediario en todas las transacciones, acelerando cada proceso dentro de una red en la que todos los usua­rios velan por el buen funcionamiento del entramado.

¿Qué es la tecnología blockchain?

“Blockchain es una tecnología basada en una cadena de bloques de operaciones descentralizada y pública. Esta tecnología genera una base de datos compartida a la que tienen acceso sus participantes, los cuáles pueden rastrear cada transacción que hayan realizado. Es como un gran libro de contabilidad inmodificable y com­partido que van escribiendo una gran cantidad de ordenadores de forma simultá­nea”, explica Javier Sáez, Inbound & Growth Manager de la escuela de negocios IEBS.

Sin embargo, es necesario tener en cuenta la diferencia entre blockchain y las crip- tomonedas. Mientras que blockchain es la tecnología descentralizada que permite almacenar información en forma de bloques de datos que se disponen seguida­mente en una cadena, una criptomoneda es una de las formas más reconocidas de implementar una red blockchain.

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TIPOS DE REALIDADES INMERSIVAS

Realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV)

La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) pueden brindarnos una experiencia 3D inmersiva y atractiva. Son nuestros puntos de entrada al mundo virtual. Pero ¿cuál es la diferencia entre RA y RV?

LA REALIDAD AUMENTADA

utiliza elementos visuales y personajes digitales para transformar el mundo real. Es más accesible que la realidad virtual y se puede utilizar en casi cualquier teléfono inteligente o dispositivo digital con cámara.

A través de las aplicaciones de realidad aumentada, los usuarios pueden ver su entorno con imágenes digitales interactivas, similar a lo que tenemos en el juego para celulares, Pokémon GO. Cuando los jugadores inician la cámara de sus teléfonos, pueden ver a los Pokémon en el entorno del mundo real.

LA REALIDAD VIRTUAL

funciona de manera diferente. Al igual que el concepto de metaver- so, produce un entorno virtual totalmente generado por computado­ra. Los usuarios pueden explorarlo utilizando auriculares, guantes y sensores de realidad virtual.

es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real.

La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad

La forma en que funcionan la realidad aumentada y la realidad virtual muestra un modelo temprano del metaverso. La realidad virtual ya está creando un mundo digital que incor­pora contenido visual ficticio. A medida que su tecnología se hace más madura, la realidad virtual puede expandir la experiencia del metaverso para involucrar simulaciones físicas con equipos de realidad virtual. Los usuarios podrán sentir, escuchar e interactuar con personas de otras partes del mundo. Teniendo en cuenta la euforia en torno al metaverso, podemos esperar que más empresas de metaverso inviertan en el desarrollo de equipos de RA y RV en un futuro próximo.

Existen también otras tecnologías que combinan las dos realidades dichas con anterioridad y que nos brindan más posibilidades en la inmersión del metaverso.

LA REALIDAD MIXTA

La Realidad Mixta (RM) es, sin lugar a duda, la más desconocida e innovadora de las tec­nologías contenidas dentro de la realidad Extendida (RX). En este caso, lo que se busca es crear una nueva forma de interactuar con los entornos tanto físicos y reales como con los tecnológicos o virtuales. Esto se hace combinando lo mejor de los elementos de la reali­dad virtual y los de la realidad aumentada.

Así, con la ayuda de los cascos o gafas de RM (entre otros elementos externos), propor­ciona una experiencia inmersiva en la cual se puede ver, disfrutar, diseñar y elaborar de manera digital a la vez que es posible mantener la conciencia y el sentido de un entorno real existente.

Como resultado se obtiene una experiencia virtual que puede desarrollarse de acuerdo o según las condiciones ofrecidas por el espacio existente.

Los usos de la realidad mixta abarcan desde cines en el hogar con inmensas pantallas y sonido envolvente, así como experiencias educativas que permiten a los niños ir a un safa­ri en las llanuras de África desde su aula escolar hasta reparación de cápsulas espaciales que los astronautas usan para su entrenamiento sin salir de sus instalaciones en tierra.

CARACTERÍSTICAS DE LA REALIDAD EXTENDIDA O XR

Ya está visto que la realidad extendida o XR es el conjunto de tres realidades: virtual, mixta y aumentada. No obstante, tiene sus peculiaridades propias:

  1. -Agrupa el mundo físico y el mundo digital

La realidad extendida es una tecnología que permite aumentar el entorno real y hace posible proyectarlo en sucesivas capas adiciona­les de información digital. Es decir, mezcla el mundo físico con una serie de características virtuales superpuestas entre sí y suministra­das por un dispositivo para vivir una determinada experiencia.

  1. – Es en tiempo real

La XR tiene la capacidad de ver el entorno físico en tiempo real. Este representa un elemento clave porque permite que el usuario tenga una experiencia más vivida.

Las entradas generadas por un ordenador (u otro dispositivo) y que abarca desde el sonido y los elementos visuales hasta las imágenes multimedia y el GPS, aumentan o mejoran la experiencia.

  1. – Permite una interacción en 3D

La realidad extendida es un híbrido que entremezcla el mundo real y entorno virtual. Permite una interacción que posee aspectos 3D de elementos que son reales y a los cuales se les añaden componentes virtuales en tiempo real para determinados objetivos.

Usos prácticos de la realidad extendida o XR La realidad extendida o XR ya se usa en una variedad enorme de sectores y ha permitido un gran desarrollo virtual. Estas abarcan desde la fabricación en el sector primario de la economía hasta las compras, sin dejar de pasar los recursos humanos y la enorme industria de los juegos de video.

Se está viviendo la etapa floreciente que combina la AR o RA, la VR o RV y la MR o RM. Todas ellas agrupadas en el concepto de XR o RE; sin embargo, el futuro no ha llegado y cada vez habrá más aplicaciones de estas realidades.

Pero, hay que ver los ejemplos en detalle:

EJEMPLOS DE METAVERSOS DESCENTRALIZADOS
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Metaverso Decentraland

Decentraland es un metaverso de realidad virtual (mundo virtual en 3D) descentralizado basado en Ethereum lanzado en 2020 que es similar a Second Life.

Los usuarios pueden realizar una amplia variedad de acciones como comprar parcelas de terreno, construir sobre ellas y también vender­las, para obtener tokens MANA.

El mundo de Decentraland está divido en parcelas de 16 x 16 me­tros, si compramos varias parcelas vecinas se puede crear una finca.

Génesis plaza es una hermosa plaza virtual en el centro del mapa y permite a los visitantes conocer más de Decentraland: su historia, cómo navegar y cuáles lugares están de moda en cada momento.

De acuerdo con la empresea Non Fungible, Decentraland ha cele­brado 129.716 ventas por un valor total de 96,9 millones de dólares. La venta más cara realizada en este metaverso fue la del lote de tierra digital #4339, que se vendió por 2,4 millones de dólares

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The Sandbox es un metaverso descentralizado construido sobre blockchain de Ethereum enfocado en el mundo de los juegos. Esta plataforma permite a los desarrolladores monetizar experiencias de juego, así como crear galerías de arte u otros activos que permitan generar ingresos pasivos a los creadores. Los usuarios interactúan en un enorme mundo virtual, bastante similar al del famoso video­juego Minecraft. De hecho, The Sandbox tiene la posibilidad de exportar los modelos hechos en Minecraft a sus terrenos.

La economía digital de The Sandbox ha crecido de manera im­portante. Hasta noviembre de 2021, se han celebrado un total de 126.313 ventas, con un volumen que supera los 146,8 millones de dólares. Es importante anotar que The Sandbox cuenta con más de 18.280 usuarios únicos activos.

Es una plataforma de contenido generado por el usuario que permi­te a los miembros de esta comunidad crear y contribuir a la creación del metaverso. A diferencia de otros juegos play-to-earn, The Sand- box no tiene un mundo predeterminado, pues los usuarios pueden personalizar todos sus activos a través de programas gratuitos.

El contenido creado por los usuarios puede monetizarse como NFT o utilizarse para mejorar las experiencias de juego. The Sandbox es un proyecto que tiene el objetivo de transferir el poder y el control de los creadores de juegos a los artistas, entusiastas del mundo cripto y jugadores que quieran participar en el metaverso.

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Axie Infinity es un metaverso que utiliza la criptomoneda basada en Ethereum. Es un juego de comercio y lucha que permite a los jugadores recolectar, criar, luchar e intercambiar criaturas conocidas como «axies», que se digitalizan como NFT (token no fungible).

Este Metaverso cuenta con más de 1,2 millones usuarios activos y ha tenido ventas del orden de los 3.400 millones de dólares. En febrero de 2021, el criptoinversor Flying Falcon pagó 1,5 millones de dólares por la finca Génesis dentro de Axie Infinity.

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Cryptovoxels es un metaverso descentralizado construido sobre la cadena de bloques ethereum. Consiste en una ciudad llamada Origin City, que tiene calles que son propiedad de The Corporation, y parcelas que son propiedad de personas individuales que las com­pren. Si tienes una billetera ethereum, se puede comprar un terreno a otros terratenientes.

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