TEMA 9 SISTEMA DE COMBATE (continuación)

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Y el enemy position haremos lo mismo que hicimos para el player position. Arrastraremos el objeto enemy position que está en la jerarquía al recuadro de enemie position de la configuración del CombatTrigger dentro del LevelInitializer.

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Nos faltaría crear el canal de eventos. Y para eso nos vamos al menu superior horizontal y donde pone Window elegimos la opción de SO Code Generation.

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Dentro marcaremos las opciones de Game Event y Event Listener. En la cajita del Type Name tenemos que usar lo que queremos que es CombatRequest para que nos cree los eventos necesrios con nuestro tipo de dato custom mientras que en la cajita del Menu Name pondremos Combat Request.

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Una vez que lo tengamos creado ya podremos irnos a la carpeta de Scriptable Objects>Events y desde ahí pulsar el botón derecho y seleccionar del desplegable la opción de Create>GameEvents>-Combat Request.

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Le llamaremos CombatRequestGameEvent.

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Así que nos volvemos de nuevo a LevelInitializer.

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Y desde el canal de eventos(Broadcasting events) le decimos que coja el CombatRequestGameEvent que acabamos de crear. Juego

Solo nos queda un detalle el Combat Manager ahora mismo no está escuchando eventos así que lo abrimos desde la ventana de jerarquía y en el inspector añadiremos un componente SO architecture>EventListener>CombatRequest

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Le decimos el canal de eventos que tiene que usar en la opción de Event>CombatRequestGameEvent

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Y en la opción Response (CombatRequest) es decir en la acción. Añadimos una dependencia pulsando en el +

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Seleccionamos y arrastramos el componente de Combat Manager a la cajita de información del Response

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Y luego dentro de las funciones seleccionamos CombatManager>SetupCombat

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Ya con esto guardamos lo que ya es Gameplay con el comando Ctrl+S o Cmd+S. Salimos de aquí pulsando en los tres puntos que se encuentra a su derecha y la quitamos eligiendo la opción Remove SceneJuego

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Importante dentro de la configuración del LevelInitializer en la opción de On Dependecies Loaded añadiremos una acción pulsando en + donde le vamos a decir que cuando inicie la escena se mande el Combat Trigger y que en sus funciones coja Combat Trigger> TriggerCombat

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Guardamos nuestros cambios y ahora vamos a configurar el botón que hace posible que nuestro player ataque y para eso nos venimos Assets>Scenes>Gameplay

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Lo abrimos y desde la ventana de jerarquía buscamos el componente Ability Button

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Lo seleccionamos y nos vamos al inspector para configurarlo. Dentro de sus opciones nos vamos al OnClick y le damos al +

Juego

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Arrastramos el CombatManager a la cajita donde pone None(Object)

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Y dentro de las funciones elegimos CombatManager>OnPlayerAttack

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