Tema 10 LAS CAPAS DEL METAVERSO

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Tema 10 LAS CAPAS DEL METAVERSO

LAS CAPAS DEL METAVERSO

El concepto de las 7 capas del metaverso nació como una forma simple de explicar el metaverso. El térmi­no lo mencionó por primera vez, el autor y empresario Jon Radoff en su página «Building the Metaverse«. Estas 7 capas representan diferentes fases de la cadena de valor en el metaverso y ayudan a comprender cómo aprovechar su verdadero potencial. Estos incluyen oportunidades, innovaciones tecnológicas y solu­ciones a problemas actuales.

Tema 10 LAS CAPAS DEL METAVERSO

1. EXPERIENCIA

La primera capa es la más superficial, aquella en donde, actualmente, se centran la mayoría de las em­presas y las personas. Hace referencia a la interacción que los usuarios tienen con el metaverso en los diferentes entornos digitales.

Incluye contenido como juegos, compras en el metaverso, NFT, esports, entre otros. Es la señal que nos indica la virtualización definitiva del espacio físico y de que, a futuro, este universo podrá brindar un sin fin de experiencias interactivas y accesibles.

Es una de las razones por las que varias marcas importantes están invirtiendo dinero en eventos inmer- sivos en vivo realizados en plataformas como Roblox y Decentraland.

2. DESCUBRIMIENTO

Esta capa es descrita por Radoff como un «tira y afloja» de información. Es donde el usuario, a causa de la curiosidad y el interés, se nutre de contenido y hace que se vea inmerso en nuevas experiencias y proyectos.

Hay un descubrimiento entrante que se produce cuando las personas buscan información de forma activa; y un descubrimiento saliente haciendo referencia a los procesos en los que se informa a los usuarios sobre nuevas experiencias, ya sea que lo estén buscando o no.

Esta etapa es impulsada por la creación de contenido y el intercambio de información. Al hablarse tan­to de un tema, se hace popular y ayuda al crecimiento del mismo. Un ejemplo claro es el auge de los NFT como parte de las estrategias de marca de las diferentes empresas.

La presencia en tiempo real es otro poderoso facilitador del descubrimiento entrante. Este no va a re­sultar solo del contenido, sino también de saber qué están haciendo actualmente otras personas intere­sadas en el tema. Después de todo, de eso se trata el metaverso, de interacciones sociales.

Esto lo empezamos a ver en plataformas como Playstation o Spotify, que permiten a los usuarios al ini­ciar sesión, ver qué están jugando o escuchando sus amigos. Si esto se aplica en el metaverso, mejorará la interactividad y aumentará la compresión del entorno virtual.

3. ECONOMIA DEL CREADOR

La visión del metaverso es crear un mundo 3D inmersivo con espacios virtuales interconectados que reflejen la realidad. Estos espacios, impulsados por la realidad virtual, la realidad aumentada y otras tecnologías similares, estarán diseñados específicamente para atraer visitantes que podrán hacer prácti­camente cualquier cosa dentro de ellos y sin necesidad de conocimientos en programación.

Aquí entrarán en juego los creadores del contenido que, ya han obtenido un éxito contundente en redes sociales, y que se convertirán un motor de crecimiento del metaverso. Serán estas personas creativas independientes, quienes diseñarán sus áreas de metaverso donde sus espectadores podrán conectarse e interactuar y así generar una nueva economía.

Los creadores del metaverso podrán generar ingresos a través de la venta de productos comerciales, NFTs, colaboración y promoción con marcas, creación de eventos masivos, ayuda en el fortalecimiento de relaciones entre una marca y los usuarios para aumentar las ventas.

4. COMPUTACIÓN ESPACIAL

Esta capa del metaverso combina VR, AR y XR como forma de eliminar las barreras entre mundo físi­co y virtual. Los proyectos realizados en esta etapa, no solo permitirán detectar los objetos físicos, sino que también será posible interactuar con ellos.

La computación espacial fusiona la realidad aumentada y virtual para construir mundos 3D hiperrealis- tas que ayuden al usuario a sumergirse a través de los sentidos del tacto, la vista y el oído.

Para que esto funcione, es necesario utilizar software especializados como el mapeo geo espacial, reco­nocimiento de objetos, de voz y de gestos, Internet de las Cosas para integrar los datos en los dispositi­vos, biometría para identificar, entre otras.

5. DESCENTRALIZACIÓN

Para aprovechar todo el potencial del metaverso, será necesario contar con una forma transparente y rastreable de realizar transacciones e interacciones y para ello se debe optar por un sistema descentrali­zado.

Tanto Blockchain como los activos digitales, contratos inteligentes y el código fuente abiertos, ofrecen una solución a este problema. Por otro lado, los NFT podrán garantizar que no haya disputas de propie­dad de activos dentro del metaverso.

6.INTERFAZ HUMANA

Interfaz humana

Si bien es necesario utilizar herramientas de software especializadas para la interacción en el metaver- so, también se necesita la capa de hardware, y el elemento principal de esta es la interfaz humana. Al conseguir combinar la computación espacial con esta interfaz, podrá construirse un metaverso que se sentirá como real.

En esta capa juegan un papel importante las gafas inteligentes, los cascos de realidad virtual, así como las redes neuronales y la tecnología háptica. Todos aquellos dispositivos que coloquemos en el cuerpo para vivir la experiencia digital serán los que nos permitan que la experiencia sea 100% inmersiva.

7.INFRAESTRUCTURA

La última de las 7 capas del metaverso es la infraestructura. Es la más profunda, ya que incluye toda la tecnología que hace que todo lo mencionado anteriormente puede ser real. Aquí hablamos de la red eléctrica, el WiFi, la tecnología 5G y 6G, el Cloud Computing, Inteligencia Artificial, Blockchain, entre otras.

Según Radoff, para que los dispositivos mencionados en la capa de interferencia humana funcionen, se debe desarrollar una tecnología pequeña y avanzada, como los sistemas microelectromecánicos (MEMS) que contengan sensores pequeños y baterías de larga duración.

 

 

El concepto de «capas» en el metaverso se refiere a diferentes niveles o estratos que componen la experiencia global del usuario dentro de entornos virtuales:

  1. Capa de Infraestructura:
    • La capa de infraestructura se refiere a la base tecnológica que sustenta el metaverso. Incluye la arquitectura de red, servidores, almacenamiento en la nube y tecnologías subyacentes como blockchain, que son fundamentales para la operación y seguridad del metaverso.
  2. Capa de Plataformas y Protocolos:
    • En esta capa se encuentran las diversas plataformas y protocolos que permiten la creación y operación de entornos virtuales. Esto incluye sistemas que respaldan la interacción social, el desarrollo de contenido y la implementación de estándares para la interoperabilidad.
  3. Capa de Experiencia del Usuario (UX):
    • La capa de experiencia del usuario se centra en cómo los usuarios interactúan con el metaverso. Esto incluye la interfaz de usuario, la navegación, la realidad virtual, la realidad aumentada y otros elementos que afectan la percepción y la participación del usuario.
  4. Capa Social y Comunitaria:
    • Esta capa se refiere a la dimensión social del metaverso. Incluye comunidades virtuales, redes sociales, interacción entre usuarios y actividades sociales que enriquecen la experiencia compartida en el metaverso.
  5. Capa de Contenido:
    • La capa de contenido abarca los elementos digitales dentro del metaverso, como arte digital, juegos, aplicaciones, videos, música y otros tipos de contenido. Los usuarios crean, comparten y consumen contenido en esta capa.
  6. Capa Económica y Comercial:
    • Esta capa se relaciona con la economía del metaverso, donde los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar bienes y servicios virtuales. Incluye modelos de negocios, transacciones digitales, publicidad y estrategias de monetización.
  7. Capa de Identidad Digital:
    • La capa de identidad digital se refiere a cómo se gestiona la identidad de los usuarios dentro del metaverso. Puede incluir sistemas de autenticación, gestión de perfiles, y la posibilidad de llevar la identidad de un usuario entre diferentes plataformas.
  8. Capa de Seguridad y Privacidad:
    • La seguridad y privacidad son fundamentales en el metaverso. Esta capa se centra en la protección de datos, la seguridad de las transacciones, la privacidad del usuario y la mitigación de riesgos relacionados con ciberseguridad.
  9. Capa de Educación y Formación:
    • En esta capa, se considera cómo el metaverso puede ser utilizado para la educación y la formación. Incluye aulas virtuales, entrenamiento digital, conferencias y otras experiencias educativas.
  10. Capa Regulatoria y Legal:
    • La capa regulatoria y legal aborda las cuestiones legales y normativas relacionadas con el metaverso, incluyendo la propiedad intelectual, la regulación de criptomonedas, la protección del consumidor y otros aspectos legales.

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