De nuestro curso de Adaptación de la pyme a la era digital
1. Modelo de negocio basado en suscripción
- Definición: Este modelo permite a las empresas generar ingresos recurrentes ofreciendo productos o servicios bajo suscripción. Los clientes pagan una tarifa periódica (mensual, anual, etc.) por acceso a productos o servicios.
- Ejemplos:
- Servicios de streaming (Netflix, Spotify, Disney+).
- Software como servicio (SaaS) (Microsoft 365, Adobe Creative Cloud).
- Cajas de suscripción (Birchbox, HelloFresh).
- Ventajas:
- Ingresos estables y previsibles.
- Relación continua con el cliente, permitiendo la personalización.
2. Modelo de plataforma (Plataformas digitales)
- Definición: Este modelo crea un espacio digital donde diferentes actores (productores y consumidores) interactúan entre sí. Las plataformas suelen obtener ingresos a través de comisiones o suscripciones, actuando como intermediarios.
- Ejemplos:
- Plataformas de comercio electrónico (Amazon, eBay).
- Plataformas de transporte compartido (Uber, Lyft).
- Plataformas de alojamiento compartido (Airbnb).
- Ventajas:
- Escalabilidad, ya que la plataforma puede crecer rápidamente sin tener que gestionar inventarios o activos directamente.
- Reducción de costes operativos a través de la intermediación.
3. Economía colaborativa (Sharing Economy)
- Definición: Las empresas de este modelo permiten a los individuos compartir recursos, productos o servicios, a menudo a través de plataformas digitales. Se basa en la utilización de recursos infrautilizados o la colaboración entre consumidores.
- Ejemplos:
- Alquiler de coches entre particulares (Turo).
- Compartición de espacios de trabajo (WeWork).
- Alquiler de herramientas o productos (PeerRenters).
- Ventajas:
- Maximiza el uso de activos infrautilizados.
- Crea oportunidades de ingresos adicionales para los usuarios.
4. Freemium
- Definición: El modelo freemium ofrece un producto o servicio básico de forma gratuita, mientras que se cobra por características adicionales o premium. Este modelo es común en aplicaciones y servicios digitales.
- Ejemplos:
- Aplicaciones móviles y software (Spotify, LinkedIn).
- Juegos en línea (Fortnite, Candy Crush).
- Ventajas:
- Gran base de usuarios iniciales.
- Facilidad para monetizar a través de la venta de características premium.
5. Modelo de negocio basado en datos (Data-driven)
- Definición: Este modelo se basa en la recolección, análisis y utilización de grandes cantidades de datos para ofrecer productos o servicios personalizados o para optimizar las operaciones comerciales.
- Ejemplos:
- Publicidad dirigida (Google, Facebook).
- Recomendaciones personalizadas (Amazon, Netflix).
- Ventajas:
- Permite personalizar la experiencia del cliente.
- Optimización continua basada en datos y análisis.
6. Modelo de negocio B2B2C (Business-to-Business-to-Consumer)
- Definición: Este modelo implica una transacción en la que una empresa vende a otra empresa, que a su vez vende a los consumidores. Es una variante del modelo B2B (Business to Business) pero con un enfoque en el cliente final.
- Ejemplos:
- Plataformas de pago (Stripe, PayPal) que permiten a las empresas vender a los consumidores finales.
- Plataformas de publicidad digital que permiten a las empresas llegar a los consumidores a través de otros intermediarios.
- Ventajas:
- Expande el alcance a través de asociaciones estratégicas.
- Beneficio para todas las partes involucradas (empresa intermediaria, empresa vendedora y consumidor).
7. Modelo de negocio basado en la experiencia
- Definición: Las empresas que operan bajo este modelo se centran en ofrecer experiencias únicas y diferenciadas a los consumidores, más que en vender productos tangibles. La experiencia es el producto.
- Ejemplos:
- Turismo de experiencia (Airbnb Experiencias, excursiones personalizadas).
- Event marketing (festivales, conferencias).
- Servicios de entretenimiento inmersivo (realidad virtual, experiencias personalizadas).
- Ventajas:
- Fomenta la fidelización del cliente.
- Permite la creación de marcas únicas.
8. Micro-transacciones
- Definición: Las micro-transacciones son pequeñas compras que se realizan dentro de una plataforma, usualmente relacionadas con juegos, aplicaciones móviles o servicios digitales.
- Ejemplos:
- Compras dentro de juegos en línea (skins, personajes).
- Compras dentro de aplicaciones móviles (funciones extra, contenido adicional).
- Ventajas:
- Ingresos regulares y constantes.
- Baja barrera de entrada para los usuarios.
9. Modelo de negocio basado en la personalización
- Definición: Este modelo ofrece productos o servicios altamente personalizados según las preferencias del cliente, utilizando tecnologías como el Big Data y la Inteligencia Artificial para recopilar información y adaptar las ofertas.
- Ejemplos:
- Ropa personalizada (NikeID, Adidas MiCoach).
- Alimentos y bebidas personalizados (cajas de suscripción de comida adaptadas al gusto).
- Ventajas:
- Satisfacción y lealtad del cliente debido a la personalización.
- Creación de productos exclusivos que mejoran la experiencia del usuario.
10. Modelo de negocio basado en blockchain
- Definición: Blockchain es una tecnología de registro distribuido que puede garantizar la transparencia, seguridad y descentralización de las transacciones. Este modelo de negocio utiliza blockchain para eliminar intermediarios en varias industrias.
- Ejemplos:
- Criptomonedas (Bitcoin, Ethereum).
- Contratos inteligentes (Ethereum, plataformas DeFi).
- Ventajas:
- Reducción de costes asociados con intermediarios.
- Aumento de la seguridad y transparencia en las transacciones.