Cuando entramos en el 3D Studio MAX, aparece la siguiente ventana:
Partes de la Interfaz de 3D Studio Max
- Barra de Menús Principal
- File: Opciones para gestionar archivos, como abrir, guardar, importar, exportar, y más.
- Edit: Herramientas de edición generales, preferencias y configuración.
- Tools: Herramientas adicionales y utilidades.
- Group: Opciones para agrupar y desagrupar objetos.
- Views: Configuración de vistas y cámaras.
- Create: Herramientas para crear objetos y elementos.
- Modifiers: Aplicar y gestionar modificadores.
- Animation: Herramientas y opciones de animación.
- Graph Editors: Edición gráfica de curvas de animación y otros parámetros.
- Rendering: Configuración y opciones de renderizado.
- Customize: Personalización de la interfaz y preferencias.
- Help: Acceso a la documentación, soporte y otros recursos de ayuda.
- Barra de Herramientas
- Incluye accesos directos a herramientas y comandos utilizados frecuentemente, como seleccionar, mover, rotar, escalar, etc.
- Viewport (Ventanas de Vista)
- Ventanas interactivas donde puedes visualizar y trabajar en tu escena en 3D.
- Tipos de vistas: perspectiva, ortográfica (frontal, superior, lateral), cámaras personalizadas.
- Herramientas de navegación: zoom, pan, orbitar.
- Command Panel (Panel de Comandos)
- Ubicado generalmente en la parte derecha de la interfaz.
- Dividido en varias pestañas:
- Create: Herramientas para crear geometrías, luces, cámaras, y más.
- Modify: Opciones y herramientas para modificar objetos seleccionados.
- Hierarchy: Ajustes de jerarquías y pivotes.
- Motion: Controles y ajustes de animación y movimiento.
- Display: Opciones para gestionar la visualización de objetos en la vista.
- Utilities: Herramientas y utilidades adicionales.
- Timeline (Línea de Tiempo)
- Ubicada en la parte inferior de la ventana principal.
- Permite gestionar y ajustar la animación mediante fotogramas clave.
- Track View/Curve Editor
- Herramientas para la edición detallada de la animación y las curvas de interpolación.
- Material Editor
- Ventana para crear, ajustar y asignar materiales a los objetos de la escena.
- Ofrece dos modos principales: el Editor Compacto y el Editor de Pizarra (Slate).
- Panel de Pila de Modificadores
- Muestra la lista de modificadores aplicados al objeto seleccionado, permitiendo añadir, quitar o ajustar modificadores.
Menús Principales y sus Funciones
Menú Archivo (File)
- New: Crear una nueva escena.
- Open (Ctrl + O): Abrir una escena existente.
- Save (Ctrl + S): Guardar la escena actual.
- Save As: Guardar la escena con un nuevo nombre.
- Import/Export: Importar o exportar archivos en varios formatos.
- Merge: Combinar objetos de otra escena en la escena actual.
Menú Edición (Edit)
- Undo (Ctrl + Z): Deshacer la última acción.
- Redo (Ctrl + Y): Rehacer la última acción deshecha.
- Hold/Fetch: Guardar y restaurar estados temporales de la escena.
- Clone: Clonar objetos seleccionados.
Menú Herramientas (Tools)
- Array: Crear múltiples copias de un objeto en una formación.
- Align: Alinear objetos según varios criterios.
- Measure: Herramientas para medir distancias y ángulos.
Menú Grupo (Group)
- Group: Agrupar objetos seleccionados.
- Ungroup: Desagrupar objetos.
- Open/Close: Abrir o cerrar grupos para edición.
Menú Vistas (Views)
- Viewport Configuration: Configurar opciones de la ventana de vista.
- Show Transform Gizmo: Mostrar/ocultar el gizmo de transformación.
- Show Statistics: Mostrar estadísticas sobre la escena en la ventana de vista.
Menú Crear (Create)
- Geometry: Crear objetos geométricos, como primitivos estándar (caja, esfera, cilindro, etc.).
- Shapes: Crear formas 2D, como líneas, círculos, rectángulos.
- Lights: Crear luces estándar y fotométricas.
- Cameras: Crear cámaras para vistas y renderizados.
- Helpers: Crear objetos auxiliares, como puntos de referencia.
Menú Modificadores (Modifiers)
- Modifier List: Lista completa de modificadores disponibles.
- Sub-Object: Herramientas para editar subobjetos (vértices, bordes, caras).
Menú Animación (Animation)
- Keyframe Tools: Herramientas para gestionar fotogramas clave.
- Constraints: Añadir restricciones a objetos para animaciones controladas.
Menú Renderización (Rendering)
- Render Setup: Configuración de renderizado.
- Render Frame: Renderizar la imagen actual.
- Render Animation: Renderizar la animación completa.
Menú Personalizar (Customize)
- Customize User Interface: Personalizar la interfaz de usuario, atajos de teclado, colores.
- Units Setup: Configurar unidades de medida.
- Preferences: Ajustar las preferencias generales de 3ds Max.