Vista de 3D Studio MAX

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Vista de 3D Studio MAX

Cuando entramos en el 3D Studio MAX, aparece la siguiente ventana:

Manipulador de alimentos

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Vista de 3D Studio MAX

 

 

 

Partes de la Interfaz de 3D Studio Max

  1. Barra de Menús Principal
    • File: Opciones para gestionar archivos, como abrir, guardar, importar, exportar, y más.
    • Edit: Herramientas de edición generales, preferencias y configuración.
    • Tools: Herramientas adicionales y utilidades.
    • Group: Opciones para agrupar y desagrupar objetos.
    • Views: Configuración de vistas y cámaras.
    • Create: Herramientas para crear objetos y elementos.
    • Modifiers: Aplicar y gestionar modificadores.
    • Animation: Herramientas y opciones de animación.
    • Graph Editors: Edición gráfica de curvas de animación y otros parámetros.
    • Rendering: Configuración y opciones de renderizado.
    • Customize: Personalización de la interfaz y preferencias.
    • Help: Acceso a la documentación, soporte y otros recursos de ayuda.
  2. Barra de Herramientas
    • Incluye accesos directos a herramientas y comandos utilizados frecuentemente, como seleccionar, mover, rotar, escalar, etc.
  3. Viewport (Ventanas de Vista)
    • Ventanas interactivas donde puedes visualizar y trabajar en tu escena en 3D.
    • Tipos de vistas: perspectiva, ortográfica (frontal, superior, lateral), cámaras personalizadas.
    • Herramientas de navegación: zoom, pan, orbitar.
  4. Command Panel (Panel de Comandos)
    • Ubicado generalmente en la parte derecha de la interfaz.
    • Dividido en varias pestañas:
      • Create: Herramientas para crear geometrías, luces, cámaras, y más.
      • Modify: Opciones y herramientas para modificar objetos seleccionados.
      • Hierarchy: Ajustes de jerarquías y pivotes.
      • Motion: Controles y ajustes de animación y movimiento.
      • Display: Opciones para gestionar la visualización de objetos en la vista.
      • Utilities: Herramientas y utilidades adicionales.
  5. Timeline (Línea de Tiempo)
    • Ubicada en la parte inferior de la ventana principal.
    • Permite gestionar y ajustar la animación mediante fotogramas clave.
  6. Track View/Curve Editor
    • Herramientas para la edición detallada de la animación y las curvas de interpolación.
  7. Material Editor
    • Ventana para crear, ajustar y asignar materiales a los objetos de la escena.
    • Ofrece dos modos principales: el Editor Compacto y el Editor de Pizarra (Slate).
  8. Panel de Pila de Modificadores
    • Muestra la lista de modificadores aplicados al objeto seleccionado, permitiendo añadir, quitar o ajustar modificadores.

Menús Principales y sus Funciones

Menú Archivo (File)

  • New: Crear una nueva escena.
  • Open (Ctrl + O): Abrir una escena existente.
  • Save (Ctrl + S): Guardar la escena actual.
  • Save As: Guardar la escena con un nuevo nombre.
  • Import/Export: Importar o exportar archivos en varios formatos.
  • Merge: Combinar objetos de otra escena en la escena actual.

Menú Edición (Edit)

  • Undo (Ctrl + Z): Deshacer la última acción.
  • Redo (Ctrl + Y): Rehacer la última acción deshecha.
  • Hold/Fetch: Guardar y restaurar estados temporales de la escena.
  • Clone: Clonar objetos seleccionados.

Menú Herramientas (Tools)

  • Array: Crear múltiples copias de un objeto en una formación.
  • Align: Alinear objetos según varios criterios.
  • Measure: Herramientas para medir distancias y ángulos.

Menú Grupo (Group)

  • Group: Agrupar objetos seleccionados.
  • Ungroup: Desagrupar objetos.
  • Open/Close: Abrir o cerrar grupos para edición.

Menú Vistas (Views)

  • Viewport Configuration: Configurar opciones de la ventana de vista.
  • Show Transform Gizmo: Mostrar/ocultar el gizmo de transformación.
  • Show Statistics: Mostrar estadísticas sobre la escena en la ventana de vista.

Menú Crear (Create)

  • Geometry: Crear objetos geométricos, como primitivos estándar (caja, esfera, cilindro, etc.).
  • Shapes: Crear formas 2D, como líneas, círculos, rectángulos.
  • Lights: Crear luces estándar y fotométricas.
  • Cameras: Crear cámaras para vistas y renderizados.
  • Helpers: Crear objetos auxiliares, como puntos de referencia.

Menú Modificadores (Modifiers)

  • Modifier List: Lista completa de modificadores disponibles.
  • Sub-Object: Herramientas para editar subobjetos (vértices, bordes, caras).

Menú Animación (Animation)

  • Keyframe Tools: Herramientas para gestionar fotogramas clave.
  • Constraints: Añadir restricciones a objetos para animaciones controladas.

Menú Renderización (Rendering)

  • Render Setup: Configuración de renderizado.
  • Render Frame: Renderizar la imagen actual.
  • Render Animation: Renderizar la animación completa.

Menú Personalizar (Customize)

  • Customize User Interface: Personalizar la interfaz de usuario, atajos de teclado, colores.
  • Units Setup: Configurar unidades de medida.
  • Preferences: Ajustar las preferencias generales de 3ds Max.

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