Hay muchos tipos de metaversos, pero hay que partir de una diferenciación base.
Por un lado, están los metaversos centralizados. «Son los que tienen un dueño y todo lo que puedas comprar dentro de ese entorno no es propiedad tuya, sino que es propiedad del dueño del metaverso», indica Marc Pérez.
Dentro de este campo cabe destacar la presencia de títulos de videojuegos como el mencionado Fortnite, un espacio virtual en el que se puede interactuar con gente, comprar complementos y el cual se puede temati- zar si una marca quiere hacer una acción.
«Hay marcas muy potentes que están basando su modelo de negocio en entrar en este videojuego y vender a través de que entren otras marcas en su espacio en el mismo», apunta el profesional.
A continuación, pasa a puntualizar que hay que entender el cambio de conducta del usuario con el entorno virtual, ya que, como subraya, «prefiere comprar un arma virtual que no es suya y en un juego en el que si muere esa arma no vale nada, que no deja de ser especular, antes que comprarse esa réplica o una pelota de fútbol en la vida real».
METAVERSO CENTRALIZADO
Entonces, ¿qué es el metaverso centralizado? En ellos hay una sola entidad que gobierna toda la red; por ejemplo, Meta. Además, tienen servidores internos y políticas establecidas por dicha entidad para regular el mundo virtual.
En teoría, en este tipo de metaversos las personas tendrán la capacidad de interactuar entre sí y crear una realidad alternativa pero, en realidad, no tendrán la libertad de controlar o poseer partes del entorno digital. Incluso puede no tener la libertad de controlar la información que recolecta la entidad central.
En consecuencia, un metaverso centralizado podría ser más limitante pero, además, podrían existir limitaciones a la libertad de expresión en ellos.
METAVERSO DESCENTRALIZADO
Este tipo de metaverso se encuentra construido a partir de la tecnología blockchain, es de código abierto y los usuarios experimentan una mayor libertad sobre su propiedad.
La descripción anterior implica que cualquier desarrollador puede crear una aplicación en el metaverso al ser una blockchain abierta y, por su parte, cualquier usuario puede adquirir o vender su propiedad virtual.
A diferencia del centralizado, este Metaverso otorga el control a la comunidad; es decir, los participantes del Metaverso tienen voz y voto dentro de las decisiones que se toman.
CENTRALIZACIÓN VS. DESCENTRALIZACIÓN
No hay una respuesta generalizada respecto a qué es mejor: ¿centralizar o descentralizar? De hecho, existen distintas corrientes económicas y políticas que han diferido precisamente en cómo deben ser los procesos. ¿Debe haber un ente central que regule? ¿Realmente existe la descentralización?
La razón es que ambos tienen ventajas y desventajas. En el caso de un metaverso centralizado, se puede justificar que siempre ha existido la necesidad en la sociedad de que existan instituciones confiables, y en consecuencia, este tipo de organismos centrales pueden ser necesarios para unir las identidades reales y digitales.
Asimismo, una postura referente a la propiedad sin permisos en el metaverso descentralizado es que este permite contenido no moderado y, por ende, exista la presencia de contenido inapropiado, pero, como siempre, hay un contraargumento el cual plantea que, aunque este tipo de metaverso tiene una naturaleza sin permiso, no implica que no exista cierta moderación por parte de los desarrolladores.
En consecuencia, no hay una respuesta final sobre qué es mejor. Es aquí donde algunos afirman, irónicamente, surge la necesidad de que el metaverso sea regulado con el objetivo de evitar que los me- taverso centralizados, en particular, utilicen la información privada del usuario en beneficio propio. »
EJEMPLOS DE METAVERSOS CENTRALIZADOS
Fortnite es un metaverso centralizado desarrollado por Epic Games en 2017. Este metaverso es un juego y mundo virtual que permite a sus usuarios disfrutar múltiples experiencias: jugar, asistir a conciertos o disfrutar de una película, entre muchas otras cosas. A mediados de 2021 Fortnite contaba con más de 350 millones de usuarios en el mundo.
La aparición del rapero estadounidense Travis Scott en abril de 2020 reunió a 12,3 millones de jugadores de manera concurrente y generó unos ingresos para el rapero de cerca de 20 millones de dólares.
Minecraft es un metaverso centralizado en tres dimensiones que cuenta con más de 150 millones de usuarios activos al mes. Este metaverso no se diseñó originalmente en blockchain, pero con un plugin de Enjin lanzado en 2020 los usuarios pueden disfrutar de los beneficios y las oportunidades de utilizar tokens, que posibilita integrar, intercambiar y usar objetos o artículos de juego basados en blockchain a través de los servidores.
Roblox es un metaverso centralizado, es un entorno de videojuegos en línea en la que los usuarios pueden crear y desarrollar sus propios mundos virtuales. Tiene más de 200 millones de usuarios activos y fue elegido por Nike para lanzar Nikeland.
Roblox cuenta con 9,5 millones de desarrolladores, en 2019 los desarrolladores de Roblox obtuvieron ingresos por más de 100 millones de dólares.
Es un metaverso centralizado creado por los creadores de Second Life Linden Lab. Esta nueva plataforma dispone de gráficos mejorados, soporte para dispositivos de realidad virtual y herramientas para la creación de contenidos mejoradas.
Este metaverso es similar al de Second Life. Es suficiente con crear una cuenta, descargar el visor y entrar en alguna de las regiones existentes o diseñar la tuya a través de la herramienta de creación. Las personas que ingresen pueden moverse libremente con su ava- tar. En Sansar se puede personalizar el avatar con alguna de ropas gratuitas disponibles o con elementos de pago. La moneda de este metaverso se llama Sansar Dollars.
EJEMPLOS DE METAVERSOS DESCENTRALIZADOS
Metaverso Decentraland
Decentraland es un metaverso de realidad virtual (mundo virtual en 3D) descentralizado basado en Ethereum lanzado en 2020 que es similar a Second Life.
Los usuarios pueden realizar una amplia variedad de acciones como comprar parcelas de terreno, construir sobre ellas y también venderlas, para obtener tokens MANA.
El mundo de Decentraland está divido en parcelas de 16 x 16 metros, si compramos varias parcelas vecinas se puede crear una finca.
Génesis plaza es una hermosa plaza virtual en el centro del mapa y permite a los visitantes conocer más de Decentraland: su historia, cómo navegar y cuáles lugares están de moda en cada momento.
De acuerdo con la empresea Non Fungible, Decentraland ha celebrado 129.716 ventas por un valor total de 96,9 millones de dólares. La venta más cara realizada en este metaverso fue la del lote de tierra digital #4339, que se vendió por 2,4 millones de dólares
The Sandbox es un metaverso descentralizado construido sobre blockchain de Ethereum enfocado en el mundo de los juegos. Esta plataforma permite a los desarrolladores monetizar experiencias de juego, así como crear galerías de arte u otros activos que permitan generar ingresos pasivos a los creadores. Los usuarios interactúan en un enorme mundo virtual, bastante similar al del famoso videojuego Minecraft. De hecho, The Sandbox tiene la posibilidad de exportar los modelos hechos en Minecraft a sus terrenos.
La economía digital de The Sandbox ha crecido de manera importante. Hasta noviembre de 2021, se han celebrado un total de 126.313 ventas, con un volumen que supera los 146,8 millones de dólares. Es importante anotar que The Sandbox cuenta con más de 18.280 usuarios únicos activos.
Es una plataforma de contenido generado por el usuario que permite a los miembros de esta comunidad crear y contribuir a la creación del metaverso. A diferencia de otros juegos play-to-earn, The Sand- box no tiene un mundo predeterminado, pues los usuarios pueden personalizar todos sus activos a través de programas gratuitos.
El contenido creado por los usuarios puede monetizarse como NFT o utilizarse para mejorar las experiencias de juego. The Sandbox es un proyecto que tiene el objetivo de transferir el poder y el control de los creadores de juegos a los artistas, entusiastas del mundo cripto y jugadores que quieran participar en el metaverso.
Axie Infinity es un metaverso que utiliza la criptomoneda basada en Ethereum. Es un juego de comercio y lucha que permite a los jugadores recolectar, criar, luchar e intercambiar criaturas conocidas como «axies», que se digitalizan como NFT (token no fungible).
Este Metaverso cuenta con más de 1,2 millones usuarios activos y ha tenido ventas del orden de los 3.400 millones de dólares. En febrero de 2021, el criptoinversor Flying Falcon pagó 1,5 millones de dólares por la finca Génesis dentro de Axie Infinity.
Cryptovoxels es un metaverso descentralizado construido sobre la cadena de bloques ethereum. Consiste en una ciudad llamada Origin City, que tiene calles que son propiedad de The Corporation, y parcelas que son propiedad de personas individuales que las compren. Si tienes una billetera ethereum, se puede comprar un terreno a otros terratenientes.
METAVERSOS EN CONSTRUCCIÓN
BLOKTOPIA
Bloktopia es un Metaverso descentralizado de realidad virtual que brindará una experiencia inmersiva a sus usuarios. Este metaverso es un edificio de 21 pisos que se parece a un centro comercial, donde los usuarios pueden vivir diferentes experiencias y generar valor real.
Bloktopia lanzará su versión beta en marzo de 2023 donde permitirá a sus usuarios jugar, socializar, entretenerse, comerciar propiedades y tierras entre otros.
WEBAVERSE
Webaverse está en construcción, el líder que hay detrás es uno de los pioneros del mundo metaverso, especializado en crear edificios, avatares, ropa… Bajo su experiencia en otros metaversos ha comenzado a construir este universo, con componentes mangas estilo cyberpunk con buenos gráficos.
FACEBOOK HORIZONS
Es un metaverso creado por Facebook que permite enlazar mundos virtuales interconectados. En Horizonts los usuarios podrán interactuar mediante sus propios avatares en 3D en espacios virtuales compartidos, que integrará actividades de entretenimiento y de teleconferencias.
MICROSOFT MESH
Mesh es un metaverso centralizado de realidad virtual (VR) creado por Microsoft pensado para usarse en Teams que cuenta con el impulso de sus HoloLens2. Microsoft menciona que permite la presencia y las experiencias compartidas desde cualquier lugar, en cualquier dispositivo, a través de aplicaciones de realidad mixta.
LIGHTSHIP DE NIANTIC
Niantic, la compañía detrás del juego móvil Pokémon Go está desarrollando un metaverso centralizado de realidad aumentada (AR) que combine el mundo virtual con el real llamado Lightship. Esta empresa trabajando con Qualcomm para desarrollar gafas realidad aumentada que podrían convertirse en un importante eje en la visión de su metaverso.
CONCLUSIONES
El sector del metaverso sigue en construcción y, en consecuencia, todavía hay mucho por aprender y desarrollar. No obstante, de momento su desarrollo ha tomado dos vías fundamentalmente distintas: la centralización y la descentralización.
Esencialmente, los metaversos centralizados tienen una entidad central que lo regula y que, en consecuencia, es cerrado. Mientras que, el descentralizado busca lograr que las decisiones del metaver- so y su regulación se ejecute por la votación de la comunidad que participa en él.
Uno no es necesariamente mejor que el otro, dependerá de a quién le preguntes y cuáles sean sus objetivos en términos de propiedad y libertad. No obstante, es fundamental conocer sus diferencias e implicaciones de forma que nada nos tome por sorpresa mientras interactuamos con el Metaverso.
Aunque probablemente sus futuros vayan de la mano en los próximos años, será interesante ver qué tipo de metaverso tiene mayor demanda del público y si alguno de los dos predominará sobre el otro.
Habrá una guerra entre los descentralizados y centralizados, donde estos últimos tienen mucho más poder a nivel de marketing, comunicación y cuentas de las personas que ya están dentro. Los descentralizados van a seguir evolucionando y van a colaborar entre ellos, hace poco en Twitter hablaron abiertamente Cryptovoxels y Decentraland de que iban a colaborar para la interoperabilidad, un término cable del metaverso, que si tienes un avatar en Decentra- land se adapte a otro metaverso, así como los NFTs, así que van a haber portales entre ellos. Esto va ser fundamental para combatir al metaverso centralizado.
El término «metaverso» se utiliza para describir un amplio espectro de entornos virtuales que varían en propósito, estructura y funcionalidad:
- Metaverso Social:
- Se centra en la interacción social y la construcción de comunidades en línea. Estos metaversos permiten a los usuarios conectarse, socializar, compartir contenido y participar en actividades recreativas y culturales.
- Metaverso de Entretenimiento y Juegos:
- Diseñado principalmente para experiencias de juego, este tipo de metaverso incluye mundos virtuales y plataformas específicamente creadas para juegos en línea, ofreciendo ambientes inmersivos, competiciones y economías virtuales.
- Metaverso Empresarial y de Colaboración:
- Enfocado en la colaboración y la productividad, este tipo de metaverso se utiliza para reuniones virtuales, trabajo colaborativo, formación empresarial y presentaciones. Busca replicar entornos de trabajo físicos en línea.
- Metaverso Educativo:
- Orientado a experiencias de aprendizaje y educación, el metaverso educativo ofrece a los estudiantes entornos virtuales interactivos donde pueden participar en clases, seminarios y actividades educativas.
- Metaverso de Salud y Bienestar:
- Dirigido a la salud y el bienestar, este tipo de metaverso puede ofrecer experiencias relacionadas con la atención médica virtual, terapias, entrenamiento físico y actividades de bienestar en línea.
- Metaverso de Comercio Electrónico:
- Enfocado en el comercio en línea, este tipo de metaverso permite a los usuarios comprar y vender bienes y servicios digitales. Puede incluir tiendas virtuales, mercados y experiencias de compra inmersivas.
- Metaverso Creativo y Artístico:
- Diseñado para la expresión creativa y artística, este tipo de metaverso se centra en la creación y exhibición de contenido digital, como arte virtual, música, literatura y otros medios creativos.
- Metaverso de Bienes Raíces Virtuales:
- Se centra en la compra, venta y desarrollo de propiedades virtuales. Los usuarios pueden adquirir terrenos, construir edificios y participar en transacciones inmobiliarias dentro del entorno digital.
- Metaverso de Identidad Digital:
- Orientado a proporcionar a los usuarios una identidad digital única y portátil que puedan llevar consigo a través de diferentes plataformas y experiencias en línea.
- Metaverso Multiverso:
- Un concepto que sugiere la coexistencia de múltiples metaversos interconectados. Cada metaverso puede tener sus características únicas, pero los usuarios podrían moverse y conectar sus experiencias entre ellos.