Tema 4 Caracteristicas del Metaverso

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Tema 4 Caracteristicas del Metaverso

1. DEFINICIÓN METAVERSO

Un metaverso es en esencia un mundo virtual 3D, una infraestructura canalizada a través de una red inteligente que mediante

un sistema de inteligencia artificial (IA) recapta y genera datos a tiempo real de cada usuario conectado.

El concepto no es nada novedoso ya que desde hace tiempo existen buen número de ellos, principalmente en el sector de los videojuegos.

Sin embargo, gracias al reciente auge de distintas tecnologías, están generando grandes expectativas de poder ofrecer tantas o más oportunidades que el mundo físico real en distintos ámbitos de la vida cotidiana, tales como el entretenimiento, el desarrollo de negocios o en la forma de relacionarnos con otras personas. Los analistas de la figura postulan

que, en su grado de desarrollo más alto (seguramente el metaverso de inmersión plena que promete construir ya Mark Zuckerberg), el metaverso es una realidad alternativa a la natural que ofrece la posibilidad de sustituir a demanda la realidad natural por otra distinta, «la creación de sociedades Estado virtuales bajo un ámbito privado basadas en un sistema económico criptográfico»

Desde un punto de vista jurídico, un metaverso es una infraestructura de red que cursa respecto de sus contenidos como una plataforma, con una estructura dominical centralizada y una relación usuario-proveedor.

2. CARACTERÍSTICAS

Existen múltiples metaversos de diversos tipos y complejidades que comparten en la

mayoría de los casos una serie de atributos

básicos:

  • Son persistentes: funcionan continuamente con independencia de que haya o no gente conectada a ellos y simulan las leyes temporales del mundo real, por ejemplo, no es posible deshacer acciones.
  • Permiten el acceso mediante dispositivos de realidad virtual, que ofrecen un mayor abanico de opciones de interacción entre las personas.
  • Centralizados: en ellos una única empresa gestiona todos los aspectos del metaverso; es la propietaria de todos los datos generados por los usuarios y controla cualquier tipo de intercambio económico que se efectúe dentro de él. Este tipo engloba todas las plataformas de videojuegos que llevan operando desde hace años, tales como Ro- blox, Minecraft o Fortnite.
  • Abiertos: se entienden por tales aquellos en los que, en lugar de haber una única empresa que controle cen- tralizadamente todos los datos y operaciones, se descentralizan varias funciones mediante el uso de tecnología de cadena de bloques (blockchain).

Podemos destacar en ellos estas características:

  • Disponen de un sistema de identidad digital que identifica unívocamente a cada usuario (sin necesidad de revelar su identidad en el mundo real) mediante un monedero digital (wallet) y un inventario de propiedades digitales asociado a ese monedero digital mediante tokens (vales) no fungibles (NFT).
  • Llevan aparejado un sistema de economía digital, generalmente soportado por su propio token o criptomoneda, que es utilizada para la compra y venta de bienes y servicios en el mundo virtual.
  • La gobernanza del mundo virtual se rige a través de una organización autónoma descentralizada (organización autónoma descentralizada, por su sigla en inglés) mediante la cual los propios usuarios son los que de forma demo­crática actualizan las políticas que determinan el comportamiento y reglas del metaverso.

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En la actualidad se están desarrollando distintos metaversos que están adoptando una filosofía más abierta, entre los que destaca el de Decentraland que describiremos más en detalle en los siguien­tes puntos.

En términos generales, identificamos seis características principales que definen un metaverso:

  • Identidad: Mientras están presentes digitalmente en el metaverso, los usuarios pueden expresarse como quienes quieran, o lo que quieran, con su propio avatar. Para citar la película de ciencia ficción Ready Player One, que representa un metaverso infinito llamado el Oasis: “La gente viene al Oasis por todas las cosas que puede hacer, pero se quedan por todas las cosas que puede ser: alta, bella, escalofriante, un sexo diferente, una especie diferente, acción en vivo, dibujos animados, todo es tu decisión”.
  • Con varios dispositivos: La capacidad de acceder al metaverso desde cualquier lugar es una característica clave, ya sea desde su teléfono, PC, tableta u otros dispositivos. Probablemente, uno de los mayores avances de cara al futuro será la experiencia de realidad virtual inmersiva, que utiliza una pantalla montada en la cabeza para engullir a los usuarios en un entorno generado por computadora donde pueden manipular objetos virtuales. Pero también pueden existir versiones más ligeras del metaverso, a través de pantallas y dispositivos tradicionales.
  • Inmersivo: Una experiencia verdaderamente inmersiva atrae todos los sentidos de una persona: la vista, el oído, el tacto, el olfato y el gusto. Hoy en día, la realidad virtual implica principalmente sonido envolvente e imágenes. La próxima generación de dispositivos de realidad virtual podría incluir trajes corporales hápticos y cintas de correr omnidireccionales que proporcionen a los usuarios sensaciones físicas a través de la electroestimulación mientras navegan por un entorno digital.
  • Economía: Un metaverso totalmente desarrollado tiene una economía funcional en la que los usuarios pueden ganar y gastar en monedas digitales o fiduciarias. Un primer ejemplo de metaverso con una economía en línea es la plataforma de juego Roblox y su moneda, el Robux. Los usuarios que compran Robux pueden gastarlo en experiencias y artículos para su avatar. Los desarrolladores y creadores obtie­nen Robux creando experiencias y artículos atractivos que los usuarios desean comprar, y luego convier­ten esos Robux en monedas digitales como el dólar estadounidense.
  • Comunidad: Los usuarios no están solos en el metaverso, sino que están rodeados de otras personas en tiempo real, compartiendo experiencias o interactuando entre sí. Al utilizar los videojuegos como un primer predecesor del metaverso, hemos visto que hacer posible las experiencias sociales parece ser un rasgo fundamental de los títulos exitosos. El director ejecutivo de Activision Blizzard, Rob Kotick, men­cionó que los jugadores que juegan en grupos con amigos pasan más de tres veces más horas en el juego e invierten aproximadamente tres veces más en contenido dentro del juego que otros jugadores.
  • Persistente en tiempo real: Se prevé que el metaverso sea persistente en tiempo real sin capacidad para detenerlo. Sigue existiendo y funcionando incluso después de que los usuarios se hayan ido. Este rasgo aleja la centralidad del usuario hacia el mundo virtual.

 

3. ¿QUÉ ES UN AVATAR?

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Como se ha indicado anteriormente, un avatar es la representación gráfica de la identidad virtual del usuario.

El avatar únicamente está presente en el metaverso cuando el usuario que lo controla está conectado y, por tanto, desaparece en el momento en que el usua­rio se desconecta.

El control del avatar se puede realizar desde diversos tipos de controladores básicos (como un teclado, un ratón o un mando) que permiten un control limitado, o bien mediante unas gafas de realidad virtual, que, gracias a un conjunto de cámaras y sensores integra­dos, posibilitan al avatar imitar todos los movimien­tos y gestos que el usuario realiza en el mundo real.

Resulta difusa la diferencia entre el concepto de ‘avatar’ y el de ‘personaje de videojuego’, entendiéndose que, para ser considerado avatar, éste debe ofrecer al usuario opciones de personalización de su apariencia con cierta libertad para que pueda crear una apariencia única en el mundo virtual.

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En ocasiones, mediante la lectura de una foto normal, crea automáticamente una representación gráfica 3D similar al individuo de la imagen; como alternativa, dispone de opciones para que el usuario diseñe su propia representación ficticia mediante un programa diseñado para ello.

Es posible que en un futuro cercano el avatar pueda convertirse en un «agente de inteligencia artifi­cial» avanzado.

 

Hoy en día no se ha alcanzado aún este desarrollo, por lo que no es necesario analizar en este punto cómo se interrelacionan la gestión humana y la gestión autónoma de avatares como robots, con el notable significado que en el mundo jurídico se anuncia con esta opción.Tema 4 Caracteristicas del Metaverso

4. ¿QUÉ ES UNA DAO Y SU RELACIÓN CON EL METAVERSO?

Tema 4 Caracteristicas del Metaverso Una organización autónoma descentralizada (DAO) es un tipo de organización cuya go- bernanza se rige por unas reglas programadas dentro de un contrato inteligente (smart contract).

Según M.a Sagrario Navarro Lérida, se trata de una organización que tiene sus estatutos formalizados y codificados mediante una cadena de bloques, cuyo código sólo puede ser alterado si una cantidad predetermi­nada de accionistas de la organización (titulares de tokens) votan a favor de ello. Cualquier persona que desee participar en la toma de decisiones puede hacerlo únicamente mediante la adquisición del token o criptomo- neda que gobierna la organización.

No existe (así se dice) control alguno sobre quién entra o sale de la comunidad con capa­cidad de voto en este tipo de organización, ya que está en constante cambio en función de que haya usuarios adquiriendo o vendiendo sus tokens.

En el momento de lanzamiento de la organi­zación autónoma descentralizada, los propie­tarios de los tokens determinan los usuarios que van a formar parte del comité de gestión. Una vez elegidos sus miembros en función de los que reciban el apoyo de un mayor número de tokens, este comité será el que irá determi­nando los nuevos temas que se hayan de votar en las sucesivas juntas de gobierno.

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Todas las propuestas, votos emitidos y resul­tados finales quedan registrados en la cadena de bloques y de ese modo resultan accesibles de forma transparente para todo el mundo.

En el ámbito del metaverso están surgiendo diversos proyectos de comunidad que utilizan este modelo de gobernanza, en contraposición con otro tipo de metaversos cuyo propietario es una única empresa.

La visión a la que aspiran es la de ofrecer un metaverso abierto y democrático donde sean los propios usuarios los que tengan la capacidad de controlar las reglas de interacción, las políticas y las normas que gobiernen el mundo virtual.

Es posible que los tokens cursen como títulos de propiedad en el metaverso, pero tambié

n como títulos de «capital social» en la organización autónoma descentralizada que gobierna el metaverso.

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5. UN MODELO DE METAVERSO ABIERTO: DECENTRALAND

Uno de los metaversos más prometedores hasta la fecha es el de Decentraland.

Decentraland es un mundo virtual abierto que permite a sus usuarios crear su propio mundo virtual o explo­rar los de otros usuarios.

Este mundo está dividido en aproximadamente noventa mil parcelas, cada una representada por un token LAND (un token no fungible que representa la propiedad digital del terreno).

Adicionalmente dispone del token MANA, que se utiliza como moneda digital del metaverso, siendo el úni­co medio de pago válido para la adquisición de un terreno, además de poder ser utilizado para la adquisición de servicios y bienes digitales en el metaverso.

Ambos tokens, MANA y LAND, tienen una segunda función como tokens de gobernanza, ya que otorgan a sus propietarios el derecho a participar en la toma de decisiones sobre el desarrollo del propio metaverso a través de la organización autónoma descentralizada de Decentraland.

Decentraland cuenta con su propio mercado digital, donde se comercializa todo tipo de activos digitales, incluida la venta de lotes de terrenos, algunos de los cuales se han transferido por cifras superiores al millón de euros. El token MANA se comercializa en las principales plataformas de cambio de criptomonedas y ha llegado a alcanzar en el 2021 una capitalización de mercado de nueve mil millones de euros.

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