TEMA 2: ECOSISTEMA E-SPORT

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TEMA 2: ECOSISTEMA E-SPORT

Ecosistema

Cuando hablamos de ecosistema de los eSports nos referimos al conjunto de entidades públicas y privadas relacionadas de alguna forma con los eSports, con objetivos individuales, pero que también comparten objetivos comunes a favor de los deportes electrónicos como, por ejemplo, el posicionamiento de los eSports en la sociedad como un sector profesional, transparente en sus valores, y de futuro.

TEMA 2: ECOSISTEMA E-SPORT

Los deportes electrónicos se organizan en ligas, cada empresa desarrolladora se ocupa de la ejecución de los torneos individuales o colectivos de acuerdo a reglas que aplican a la modalidad del título de videojuego.

Los torneos eSports entregan premios de cifras elevadas a los clubes y gamers que participan en forma individual.

El ecosistema incluye: equipos, ligas, gamers, entrenadores, preparadores físicos, nutricionistas, psicólogos, creadores de contenido escrito y audiovisual, community managers, especialistas en audiovisuales (cámara, sonido, etc.) personal de marketing de comunicación, abogados, anunciantes o sponsors, marcas, proveedores, desarrolladores, canales o medios de comunicación, espectadores.

La escena gaming sigue más vigente que nunca con torneos eSports para profesionales y para aficionados, simuladores, realidad virtual, k-pop, cosplay, robótica y retro arcade, entre otros elementos que aportan valor agregado al espectáculo de los atletas digitales.

 

 

El ecosistema de los deportes electrónicos (e-sports) es un conjunto complejo de elementos interrelacionados que abarcan desde los jugadores y equipos hasta las ligas, torneos, patrocinadores, plataformas de transmisión, y más:

  1. Jugadores y Equipos:
    • Los jugadores son la piedra angular del ecosistema de e-sports. Tanto los jugadores individuales como los equipos forman la base de la competición, participando en torneos y ligas profesionales.
  2. Ligas y Torneos:
    • Las ligas y los torneos son eventos competitivos en los que los jugadores y equipos participan para demostrar su habilidad y competir por premios en efectivo. Ejemplos incluyen la League of Legends Championship Series (LCS), The International de Dota 2, y la Overwatch League.
  3. Organizaciones y Clubes:
    • Las organizaciones y clubes de e-sports son entidades que respaldan y gestionan equipos profesionales. Estas organizaciones brindan apoyo financiero, instalaciones, entrenadores y gestión para los jugadores. Ejemplos incluyen Fnatic, Team Liquid y Cloud9.
  4. Plataformas de Transmisión:
    • Plataformas como Twitch, YouTube Gaming y Facebook Gaming permiten la transmisión en vivo de partidas y eventos de e-sports. Estas plataformas desempeñan un papel fundamental en la conexión entre jugadores y audiencia.
  5. Patrocinadores y Marcas:
    • Las marcas y patrocinadores son esenciales para el ecosistema de e-sports, proporcionando apoyo financiero a equipos, eventos y jugadores. Marcas como Intel, Coca-Cola y Red Bull son conocidas por su presencia en el mundo de los e-sports.
  6. Desarrolladores de Juegos:
    • Las compañías desarrolladoras de juegos, como Riot Games, Valve y Blizzard, crean los títulos populares que forman la base de los e-sports. Estas compañías también pueden organizar y respaldar competiciones.
  7. Medios y Comunicación:
    • Los medios de comunicación, como sitios web especializados, cobertura en prensa, y transmisiones en televisión, juegan un papel crucial en la difusión de noticias, análisis y eventos relacionados con los e-sports.
  8. Audiencia y Comunidad:
    • La audiencia y la comunidad de jugadores son elementos vitales del ecosistema. La participación activa de la audiencia, comentarios en redes sociales y la creación de contenido contribuyen a la popularidad y crecimiento de los e-sports.
  9. Organizadores de Eventos:
    • Empresas especializadas en la organización de eventos, como ESL, DreamHack y ELEAGUE, juegan un papel crucial en la creación y ejecución de torneos de e-sports.
  10. Instituciones Educativas:
    • Universidades y programas educativos específicos para e-sports ofrecen formación académica y oportunidades para que los jugadores desarrollen sus habilidades tanto en el juego como en aspectos relacionados con la gestión de e-sports.
  11. Plataformas de Entrenamiento:
    • Plataformas y servicios dedicados a la formación y mejora de habilidades para jugadores, como Aim Lab y ProGuides, contribuyen al desarrollo de jugadores profesionales y amateurs.
  12. Entidades Reguladoras:
    • Algunas regiones cuentan con entidades reguladoras y asociaciones, como la Electronic Sports League (ESL) y la Global Esports Federation (GEF), que establecen estándares y regulaciones para la industria de e-sports.

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