TEMA 17: PUBLISHERS Y VIDEOJUEGOS EN LOS E-SPORT

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Publishers Y Videojuegos En Los E-Sport

Los Publisher son las empresas desarrolladoras de videojuegos y por tanto, son los dueños del juego. Esta es una de las principales diferencias con los deportes tradicionales.

En cuanto a los videojuegos, es importante decir que no todos los videojuegos son eSports, pero sí que todos los eSports están basados sobre un videojuego comercial. Existen diversos tipos de videojuegos para eSports, como son:

  • MOBA: que significa Multiplayer Online Battle Arena, son juegos de varios jugadores y con un componente claro de estrategia, como el League of Legends.
  • Firts Person Shooter:o videojuegos de disparos en primera persona, como por ejemplo Call of Duty.
  • CCG: Collectible, Card Games, o juegos de cartas con ciertas propiedades sobre los avatares, como el Hearthstone.
  • Juegos de deportes: basados en un deporte real como el FIFA.
  • Juegos RTS: que son juegos de estrategia en tiempo real, como el Clash Royale.
  • Juegos de lucha: en el que existen combates entre jugadores, como el Tekken.

A continuación, se analizan los principales videojuegos y sus publishers en el sector de los eSport:

  • Call of Duty: consiste en una saga de videojuegos como Infinity Warfare o WWII. La empresa desarrolladora es Infinity Ward y es distribuido por Activision. Es el juego de mayor utilización por las principales competiciones mundiales como Call of Duty World League.
  • League of Legends (LoL): es el segundo juego con más reproducciones en Twitch y uno de los eSports más importantes en el contexto actual. Las ligas ESL y disponen de él para diferentes competiciones. El desarrollador del juego es la empresa Riot Games.
  • Counter Strike: Global Offensive(CS:GO): se trata de un Shooter con gran usabilidad y rapidez. La empresa desarrolladora es Valve.
  • Clash Royale: desarrollado por la empresa Supercell, se está empezando a conocer en los principales torneos para juegos móviles.
  • World of Tanks: desarrollado por la empresa Wargaming, es un juego que destaca en el que el gamer se convierte en piloto de tanques. Dispone de un torneo propio organizado por la empresa desarrolladora con importantes premios económicos.
  • DOTA 2: desarrollado de nuevo por Valve (CS:GO), se trata de un juego de combate que, además, ha batido el record de premio en metálico (€10Mill a un solo equipo) y el record de visitantes a Twitch.

 

En el mundo de los esports, los publishers (editores) juegan un papel crucial. Los publishers son las empresas responsables de desarrollar, publicar y respaldar un videojuego específico:

1. Desarrollo del Videojuego:

  • Los publishers son responsables del desarrollo y diseño inicial del videojuego. Esto implica la creación de la mecánica del juego, los gráficos, la historia y otros aspectos fundamentales.

2. Organización de Competiciones:

  • Los publishers son quienes organizan y financian competiciones de esports para promover y respaldar sus juegos. Esto puede incluir ligas profesionales, torneos regionales e incluso eventos internacionales.

3. Creación de Ligas y Circuitos:

  • Algunos publishers han establecido sus propias ligas y circuitos de esports para sus juegos específicos. Ejemplos notables incluyen la Overwatch League de Blizzard y la League of Legends Championship Series (LCS) de Riot Games.

4. Soporte Financiero:

  • Los publishers proporcionan soporte financiero a equipos y jugadores a través de acuerdos de patrocinio, reparto de ingresos de competiciones y otras iniciativas. Esto contribuye a la profesionalización de la escena de los esports.

5. Desarrollo de la Comunidad:

  • Los publishers trabajan para construir y mantener comunidades sólidas alrededor de sus juegos. Esto puede incluir foros en línea, redes sociales y otros canales de comunicación para mantener a los jugadores comprometidos.

6. Actualizaciones y Contenido Adicional:

  • Los publishers lanzan actualizaciones regulares, parches y contenido adicional para mantener frescos y emocionantes sus juegos. Esto también puede influir en la meta del juego y en la estrategia competitiva en los esports.

7. Relaciones con Equipos y Jugadores:

  • Establecen relaciones con equipos y jugadores, proporcionando apoyo logístico y financiero. Esto puede incluir patrocinios directos, salarios para jugadores y gastos de viaje.

8. Streaming y Derechos de Transmisión:

  • Los publishers pueden gestionar los derechos de transmisión y colaborar con plataformas de streaming para difundir competiciones en vivo. Twitch, YouTube y otras plataformas son socios comunes en esta área.

9. Desarrollo de Mercado:

  • Trabajan para expandir y desarrollar mercados específicos para sus juegos, atrayendo a nuevos jugadores y ampliando la base de fanáticos.

10. Controversias y Desafíos:

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- Los publishers también enfrentan desafíos, como la gestión de controversias en la comunidad, la integridad competitiva y la gestión de cambios en el juego que puedan afectar la escena competitiva.

Ejemplos de Publishers Relevantes en Esports:

  • Riot Games: Conocido por League of Legends y su enfoque en la construcción de la escena competitiva global.
  • Valve Corporation: Desarrollador de Dota 2 y organizador del evento The International.
  • Blizzard Entertainment: Organizador de la Overwatch League y responsable de juegos como Overwatch y StarCraft.
  • Epic Games: A través de Fortnite, ha desempeñado un papel importante en los eventos y torneos de esports.

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