TEMA 1 CONFIGURANDO NUESTRO PROYECTO

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TEMA 1 CONFIGURANDO NUESTRO PROYECTO

Para crear nuestro proyecto de videojuego deberemos abrir nuestro Unity Hub y dentro de la pestaña de All templates elegiremos un proyecto en 2D lo renombraremos como Touchi RPG, porque es un videojuego enfocado a móviles, con control táctil y vamos a desarrollar como RPG.

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En la configuración del proyecto deberemos asignarle nuestro nombre en Poject name y darle la localización de donde quieres
guardar todo lo que vayamos haciendo.

En este caso clicaremos encima de la carpeta esta nos llevará a la siguiente pestaña.
Elegimos escritorio, creamos una nueva carpeta dentro de escritorio y la llamamos con el nombre del proyecto en este caso Touchy RPG

 

 

 

 

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Ya tenemos todo listo para empezar a construir nuestro proyecto, pulsamos en la opción create project. Esperamos unos segundos y se nos abrirá nuestro Unity con todo lo necesario para poder construir nuestro juego.

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A partir de ahora se nos abrirá nuestra pantalla con el entorno de Unity para poder construir nuestro videojuego:

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Visual Studio es el IDE (entorno de desarrollo integrado) que se usa junto con Unity para crear y testear nuestros scripts, que son los ficheros de texto con código para controlar los objetos y personajes de nuestro juego.
Ahora vamos a configurar nuestro lector de códigos para que nos salga el Visual Studio Code desde Unity. Para asegurarnos qe nos sale este lector deberemos irnos a Edit > Preferences>Externals Tools>Visual Studio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nos tendrá que aparecer un desplegable desde el cual elegimos el editor de código que pertenezca a nuestra versión de unity o en su defecto elegiremos la que pone Visual Studio Code

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Una vez que ya hemos comprobado que nuestro lector de códigos es el Visual Studio vamos a proceder a crear una carpeta dentro de la pestaña de Project. Para ello pulsaremos en el botón derecho y del desplegable elegimos las opciones de Create>Folder a esta carpeta la llamaremos Scripts. Desde esta carpeta es donde crearemos todos nuestros códigos.

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Abrimos esta carpeta y dentro de ella crearemos nuestro primer código que nos servirá para trabajar la visualización del mismo en Visual Studio Code:

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Este código lo llamaremos Prueba ya que solo es eso y si damos doble clic en el script nos tendrá que aparecer la siguiente pantalla:

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Vamos a volver a Unity y desde la barra de herramientas superior abrimos el desplegable de Edit> Projects Settings. Se nos abre una ventana y desde ella configuremos el elemento Player el cual le daremos que la Api que opera en los scripts de nuestro juego sea Net 2.0

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Para ello seleccionamos Player> Other Settings y luego bajamos con el scroll hasta leer la opción de Configuración Api Compability Level 2.0

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Configurar un proyecto en Unity es una tarea esencial para establecer las bases correctas antes de comenzar a trabajar en tu juego o aplicación:

1. Creación del Proyecto:

  • Abre Unity Hub y crea un nuevo proyecto.
  • Selecciona la versión de Unity que deseas usar y establece la ubicación del proyecto en tu sistema de archivos.

2. Configuración de la Plataforma de Destino:

  • En la ventana de inicio de Unity, selecciona la plataforma de destino para tu proyecto (por ejemplo, PC, Mac, iOS, Android, etc.).

3. Configuración de Resolución y Aspecto:

  • En «File» (Archivo), selecciona «Build Settings» (Configuración de Compilación).
  • Configura la resolución y el aspecto para tu plataforma de destino.
  • Añade las escenas que formarán parte de tu juego a la lista de escenas en Build Settings.

4. Configuración de Player Settings:

  • En «File» (Archivo), selecciona «Build Settings» (Configuración de Compilación) y luego «Player Settings» (Configuración del Jugador).
  • Ajusta la información del jugador, como nombre, icono y configuración específica de la plataforma.

5. Configuración de la Cámara:

  • Si estás utilizando el sistema de cámaras de Unity o Cinemachine, configura la cámara principal según tus necesidades.
  • Ajusta la distancia de renderizado, la proyección y otros parámetros relevantes.

6. Configuración del Terreno (Opcional):

  • Si estás utilizando el sistema de terreno de Unity, configura la resolución y el detalle según tu escenario.
  • Asigna texturas y detalles para dar vida al terreno.

7. Configuración de Luces:

  • Configura la iluminación de tu escena. Puedes usar luces direccionales, puntos de luz y sombras según sea necesario.
  • Ajusta la configuración del sistema de iluminación para obtener los resultados deseados.

8. Configuración del Controlador de Entrada:

  • Configura el sistema de control de entrada para responder a las acciones del jugador.
  • Asigna los controles para acciones como movimiento, saltar, disparar, etc.

9. Configuración de Sonido:

  • Configura y asigna efectos de sonido y música a los elementos clave de tu juego.
  • Ajusta la configuración de sonido según las necesidades del proyecto.

10. Configuración de Físicas:

  • Configura los parámetros de físicas según las necesidades de tu juego.
  • Ajusta la gravedad, la fricción y otros parámetros según sea necesario.

11. Importación de Assets:

  • Importa modelos 3D, texturas, sonidos y otros activos en tu proyecto.
  • Organiza los activos en carpetas para facilitar la gestión.

12. Configuración de Scripting:

  • Configura la estructura de carpetas para tus scripts.
  • Asegúrate de que los scripts estén correctamente organizados y sigan las mejores prácticas.

13. Implementación de Control de Versiones (Opcional):

  • Si es necesario, configura un sistema de control de versiones como Git.
  • Realiza un primer commit con la configuración inicial del proyecto.

14. Pruebas Iniciales:

  • Ejecuta el juego y realiza pruebas iniciales para asegurarte de que todos los elementos básicos estén funcionando correctamente.

15. Documentación:

  • Documenta la configuración y estructura del proyecto para futuras referencias y colaboración.

16. Iteración:

  • Realiza iteraciones según sea necesario. A medida que avanzas en el desarrollo, es probable que necesites ajustar la configuración.

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