Primitiva Plano:

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Primitiva Plano:

Plano permite crear un tipo especial de malla poligonal plana que puede ampliarse cualquier cantidad durante la renderización. Puede especificar factores para aumentar el tamaño o número de segmentos, o ambos. Utilice el objeto Plano para la creación de un plano horizontal a gran escala que no obstaculice el trabajo en un visor.

Manipulador de alimentos

Primitiva Plano:

Ejemplos de plano.

Para crear un de plano:Google Analytics

1. En el menú Crear, elija Primitivas estándar > Plano.
2. Arrastre en un visor para crear el plano.
Primitiva Plano:
Permite definir la Longitud y Anchura del objeto de plano.
Permite definir el número de divisiones a lo largo de los Segmentos longitud y Segmentos anchura de cada eje del objeto.
Permite especificar el factor por que se multiplican la longitud y la anchura durante la renderización.
Permite especificar el factor por el que se multiplica el número de segmentos de longitud y anchura durante la renderización.
De forma activada permite aplicar materiales mapeados al plano.
Creación de Primitivas Extendidas:
Las Primitivas extendidas son una recopilación de primitivas complejas para el programa. En las siguientes secciones se describe el tipo de objeto y sus parámetros
Primitiva Plano:
Recopilación de objetos de primitiva extendida
El programa incluye un conjunto de 13 primitivas extendidas.
• Primitiva extendida Poliedro
• Primitiva extendida Nudo toroide
• Primitiva extendida ChafCaja
• Primitiva extendida ChafCil
• Primitiva extendida Bidón
• Primitiva extendida Cápsula
• Primitiva extendida Huso
• Primitiva extendida Ext-L
• Primitiva extendida Gengon
• Primitiva extendida Ext-C
• Primitiva extendida OndAnillo
• Primitiva extendida OndAnillo
• Primitiva extendida Manguera
• Primitiva extendida Prisma
Primitiva Plano:
Tipos de Primitivas Extendidas.
LAS OPCIONES DE LOS DIFERENTES TIPOS DE PRIMITIVAS EXTENDIDAS, SON MUY PARECIDAS A LAS PRIMITIVAS BASICAS, POR LO TANTO NO EXPLICAREMOS LOS TIPOS DE PRIMITIVAS EXTENDIDAS DADA SU SIMILITUD.
Panel Modificar
El panel Modificar permite cambiar atributos de un objeto ya creado. Una vez que se colocan en una escena, los objetos llevan sus parámetros de creación consigo. Es posible cambiar dichos parámetros en el panel Modificar. El panel Modificar también se usa para asignar modificadores. Los modificadores son herramientas para cambiar la forma de un objeto. Aunque moldean el aspecto final del objeto, los modificadores no cambian los parámetros de creación subyacentes.
El panel Modificar se utiliza para:
• Cambiar los parámetros de creación de objetos existentes.
• Aplicar modificadores para ajustar la geometría de un objeto o un conjunto de objetos.
• Cambiar los parámetros de los modificadores y seleccionar sus componentes.
• Eliminar modificadores.
• Convertir un objeto paramétrico en uno editable.
El panel Modificar permanece visible hasta que lo cierre el usuario al seleccionar la ficha de otro panel de comandos. Las opciones y los controles del panel se actualizan al seleccionar un objeto, y se puede acceder sólo a los elementos modificables.
Para usar el panel Modificar:
1. Seleccione un objeto.
2. En el panel de comandos, seleccione la ficha Modificar para mostrar el panel Modificar.
El nombre del objeto aparece en la parte superior del panel Modificar, y en el resto del panel se muestran parámetros para el objeto o el modificador que ocupa la primera posición de su catálogo.
3. Ahora puede realizar cualquiera de estas acciones:
• Cambiar los parámetros del objeto. Conforme modifica estos parámetros, el objeto se actualiza en los visores.
• Aplicar un modificador al objeto.
• Cambiar los parámetros de un modificador. Conforme modifica estos parámetros, el objeto se actualiza en los visores.
Catálogo de modificaciones:
El catálogo de modificaciones aparece cerca de la parte superior del panel Modificar, justo debajo de los campos de nombre y color. El catálogo de modificaciones contiene el historial acumulativo de un objeto, incluidos sus parámetros de creación y los modificadores que se le han aplicado. En la parte inferior del catálogo se encuentra el objeto original. Encima del objeto se encuentran los modificadores, ordenados de arriba a abajo. Este es el orden en que los modificadores se aplican a la geometría del objeto.
Primitiva Plano:
Objeto con dos modificadores aplicados en el catálogo.
Para aplicar un modificador a un objeto:
1. Seleccione el objeto.
2. Realice una de estas acciones:
• Elija el nombre del modificador en la lista desplegable de modificadores.
• Arrastre el nombre del modificador desde la presentación del catálogo o la lista de modificadores desplegable hasta el objeto en un visor. Al presionar MAYÚS mientras se arrastra desde la presentación del catálogo, el modificador se desplaza. De esta forma se suprime del objeto original y se aplica a otro nuevo. Al presionar CTRL mientras se arrastra desde la presentación del catálogo, el modificador se copia y se crea un modificador calcado que se aplica tanto al objeto original como al nuevo.
• Si aparecen los botones de modificadores, incluido el botón del modificador que desea utilizar, presione el botón. Elija el modificador en el menú Modificadores.
Para suprimir un modificador:
1. Elija el modificador seleccionando su nombre en el catálogo.
El nombre del modificador se resalta y sus persianas de controles aparecen debajo del catálogo de modificaciones.
2. Realice una de estas acciones:
• Presione Suprimir modificador del catálogo. Este botón es una de las herramientas situadas bajo la presentación del catálogo de modificaciones.
• Haga clic con el botón derecho sobre el nombre del modificador en el catálogo y elija Eliminar.
Para desactivar el efecto de un modificador, realice una de estas acciones:
• Presione el icono de la bombilla situado a la izquierda del nombre del modificador en el catálogo para desactivarlo.
Cuando se aplica un modificador, la bombilla se activa de forma predeterminada.
• Haga clic con el botón derecho sobre el modificador en la presentación del catálogo y elija Des.
Para usar los botones de modificadores:
• Presione Configurar conjuntos de modificadores y elija Mostrar botones. Este elemento de menú es un conmutador, que se encuentra activado o desactivado. Cuando se activa Mostrar botones, el conjunto de botones actual se muestra entre la lista desplegable de modificadores y la presentación del catálogo.
Botones de herramientas:
Fijar catálogo: Bloquea el catálogo en el objeto actualmente seleccionado para que permanezca con dicho objeto independientemente de los cambios de selección posteriores. Todo el panel Modificar está limitado también al objeto actual.
Fijar catálogo es útil para transformar otro objeto sin modificar la posición en el catálogo del objeto modificado.
Mostrar resultado final: Presenta el objeto seleccionado tal como aparecerá tras aplicar todas las modificaciones del catálogo, independientemente de la posición actual en éste. Si este conmutador está desactivado, el objeto aparece con las modificaciones hasta el modificador actual del catálogo.
Exclusivo: Convierte un modificador calcado en una copia única con respecto al objeto actual.
Suprimir modificador: Elimina el modificador actual o desenlaza el efecto especial actual.
Configurar conjuntos de modificadores: Selecciónelo para acceder al menú desplegable Conjuntos de modificadores.
  • Abrir Blender: Abre Blender en tu ordenador si aún no lo has hecho.
  • Eliminar el Objeto Predeterminado (Opcional): Si deseas comenzar con una escena en blanco, puedes eliminar el objeto predeterminado seleccionándolo y presionando la tecla «Delete» o «X» en tu teclado, seguido de «Enter».
  • Agregar un Plano:
    • Para agregar un plano, asegúrate de que estás en el modo de objeto (Object Mode).
    • Presiona Shift + A para abrir el menú «Add».
    • Selecciona «Mesh» y luego «Plane».
  • Posicionar y Escalar el Plano (Opcional):
    • El plano se agregará en el origen de la escena (posición 0,0,0).
    • Si deseas moverlo o escalarlo, puedes hacerlo seleccionando el plano y luego usando las herramientas de transformación (G para mover, S para escalar).
  • Editar el Plano (Opcional):
    • Si necesitas editar la geometría del plano, puedes hacerlo en el modo de edición (Edit Mode).
    • Para entrar en el modo de edición, selecciona el plano y presiona Tab. Ahora puedes manipular los vértices, aristas y caras del plano según sea necesario.
  • Salir del Modo de Edición (Opcional):
    • Cuando hayas terminado de editar el plano, puedes salir del modo de edición presionando Tab nuevamente para volver al modo de objeto.

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