En el menú herramientas se encuentran las opciones que hacen referencia a las ediciones y transformaciones de los objetos que tengamos en la escena del 3D Studio MAX, a continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú.
Herramientas – Simetría:
Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo crear una copia simétrica de un objeto seleccionado, o un reflejo en simetría la orientación del objeto sin crear ninguna copia. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
Relación del eje de la simetría
Distancia entre un objeto y el otro
Tipos de copia
que podemos
aplicar a la simetría.
Botón de simetría que podemos encontrar en la barra de formato.
Ejemplo
Herramientas – Matriz:
Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo crear una serie de copias en la cual podemos con precisión crear grupos de objetos en una o más dimensiones espaciales. En cada transformación (mover, rotar y escalar) se pueden especificar parámetros para objetos individuales de la matriz o para ésta en conjunto. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
↑ Esta opción |
↑ Esta opción nos |
↑
Numero |
↑ Esta |
↑ Esta opción nos permite |
Ejemplo:
Herramientas – Alinear:
Esta opción nos permite mediante un cuadro de diálogo alinear un objeto seleccionado con una selección de destino, de tal forma los objetos siempre tendrán una correcta posición en la escena que estamos trabajando. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
Esta opción nos permite seleccionar el eje en el cual
queremos alinear nuestro objeto.
Esta opción nos permite
especificar la selección del objeto actual.
Esta opción nos permite especificar la selección del
objeto de destino.
Esta opción nos permite igualar los valores de eje de escala entre los dos objetos seleccionados.
Esta opciónnos permite hacer coincidir la orientación de los
sistemas de coordenadas locales entre los dos objetos en cualquiera de los tres ejes
Ejemplo:
Acceder al Menú Herramientas
- Panel de Herramientas (Tool Shelf)
- En el «Editor 3D Viewport», presiona
T
para mostrar u ocultar el panel de herramientas. - Este panel se encuentra generalmente en el lado izquierdo de la ventana 3D.
- En el «Editor 3D Viewport», presiona
- Barra de Herramientas (Toolbar)
- La barra de herramientas se encuentra en la parte superior del «Editor 3D Viewport» y cambia según el modo en el que te encuentres (Objeto, Edición, Escultura, etc.).
Herramientas Disponibles en Diferentes Modos
Modo Objeto
- Transformaciones:
- Move (G): Mover objetos seleccionados.
- Rotate (R): Rotar objetos seleccionados.
- Scale (S): Escalar objetos seleccionados.
- Manipuladores:
- Transform Tool: Herramienta de transformación combinada para mover, rotar y escalar.
- Annotation Tool: Añadir anotaciones a la escena.
- Otros:
- Origin Tool: Ajustar el origen del objeto.
- Mirror: Reflejar objetos seleccionados a través de un eje.
- Randomize Transform: Aleatorizar las transformaciones de los objetos seleccionados.
Modo Edición
- Selección:
- Select Box (B): Selección por caja.
- Select Circle (C): Selección por círculo.
- Select Lasso (Ctrl + LMB): Selección por lazo.
- Transformaciones:
- Move (G): Mover vértices, aristas o caras.
- Rotate (R): Rotar vértices, aristas o caras.
- Scale (S): Escalar vértices, aristas o caras.
- Herramientas de Modelado:
- Extrude (E): Extruir vértices, aristas o caras.
- Inset (I): Crear un borde interior en las caras seleccionadas.
- Bevel (Ctrl + B): Biselar vértices o aristas.
- Knife (K): Herramienta de cuchillo para cortes precisos.
- Loop Cut (Ctrl + R): Añadir cortes en bucle.
- Slide (G doble): Deslizar vértices, aristas o caras.
- Herramientas de Edición:
- Merge (Alt + M): Fusionar vértices.
- Rip (V): Rasgar vértices o aristas.
- Separate (P): Separar la selección en un nuevo objeto.
- Shrink/Fatten (Alt + S): Contraer o expandir las caras seleccionadas.
Modo Escultura
- Pinceles de Escultura:
- Draw: Pincel para esculpir.
- Clay: Pincel de arcilla.
- Smooth: Pincel para suavizar.
- Grab: Pincel para agarrar y mover áreas grandes.
- Inflate: Pincel para inflar áreas seleccionadas.
- Flatten: Pincel para aplanar.
- Crease: Pincel para crear pliegues.
- Pinch: Pincel para pellizcar y afilar detalles.
- Herramientas de Escultura:
- Mask: Herramienta para enmascarar áreas que no deseas esculpir.
- Symmetry/Lock: Opciones para activar o desactivar la simetría.
- Dynotopo: Herramienta para la topología dinámica.
Usar el Menú Herramientas
Selección y Activación de Herramientas
- Para seleccionar una herramienta, simplemente haz clic en ella en el panel de herramientas o en la barra de herramientas.
- Las herramientas también pueden ser activadas mediante atajos de teclado para un acceso más rápido.
Configuración de Herramientas
- Muchas herramientas tienen opciones y configuraciones adicionales que aparecen en el panel de propiedades de herramientas (generalmente en la parte inferior izquierda de la ventana 3D) una vez que se seleccionan.
- Puedes ajustar configuraciones como la fuerza del pincel, el tamaño, la simetría, y más.