Menú Edición

Sin valoraciones

Menú Edición

En el menú Edición se encuentran las opciones que hacen referencia a las ediciones de los objetos que tengamos en la escena del 3D Studio MAX, a continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú.

Edición – Deshacer:

Google Analytics

Esta opción nos permite deshacer operaciones anteriores que hayamos realizado, inicialmente dejar deshacer hasta 30 pasos, pero en las opciones de personalización podemos decirles que nos permitan deshacer más operaciones.

Edición – Rehacer:

Manipulador de alimentos

Esta opción nos permite rehacer operaciones que anteriormente habíamos realizado, es decir vuelve a recuperar la modificación anterior realizada.

Edición – Eliminar:
Esta opción nos permite eliminar (borrar) objetos dibujados en nuestra escena, también lo podemos hacer mediante el teclado usando la tecla “SUPR”.

Edición – Clonar:

Esta opción nos permite crear copias de diferentes formas, es una opción bastante buena porque nos proporcionara la copia de objetos en el caso de que necesitemos más de una con las mismas características, también podemos utilizar el teclado, pulsando la tecla “MAYUS” podremos crear un numero definido de copiar por el usuario, esta opción se presenta con tres tipos de copia diferente que a continuación vamos a explicar. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:

Menú Edición

 

Diferentes formatos que podemos crear copia.

 

Nombre que se le asigna al objeto a copiar.

 

 

 

Copiar:

Este tipo de copia permite realizar la copia de forma independiente con el resto del objeto que se ha copiado, no modifica para nada el objeto original.

Calco:

Este tipo de copia es un calco intercambiable del original. Modificar un objeto calcado es igual que modificar el original. Los calcos no sólo son idénticos en su geometría, sino que también comparten modificadores, materiales y mapas, así como controladores de animación. Por ejemplo, cuando se altera un calco aplicándole un modificador, todos los demás calcos cambian con él.

Referencia:

Este tipo de copia es una referencia, son calcos unidireccionales. Igual que los calcos, los objetos referenciados se basan en el objeto original y también pueden tener modificadores propios. Toda modificación aplicada al objeto original se transmite a sus referencias, pero las modificaciones efectuadas en una referencia no se reflejan en el original.

Edición – Seleccionar Todo:

Esta opción nos permite seleccionar todos los objetos creados en la escena del 3D Studio MAX.

Edición – Deseleccionar Todo:

Esta opción nos permite deseleccionar todos los objetos creados en la escena del 3D Studio MAX.

Edición – Invertir Selección:

Esta opción nos permite intercambiar la selección de los objetos que tenemos en la escena, es decir, si tengo 3 elementos creados y 1 seleccionado, lo que hace esta opción es intercambiar la selección, pasa a ser seleccionado los otros 2 objetos que no estaban seleccionados.

 

 

Acceder al Menú Edición

  1. Barra de Menús Principal:
    • En la parte superior de la ventana de Blender, haz clic en Edit para desplegar el menú de edición.

Opciones del Menú Edición

Deshacer y Rehacer

  1. Undo (Ctrl + Z):
    • Deshace la última acción realizada.
  2. Redo (Ctrl + Shift + Z):
    • Rehace la última acción deshecha.

Operaciones de Cortar, Copiar y Pegar

  1. Cut (Ctrl + X):
    • Corta la selección actual.
  2. Copy (Ctrl + C):
    • Copia la selección actual.
  3. Paste (Ctrl + V):
    • Pega la selección copiada.

Operaciones de Duplicación

  1. Duplicate (Shift + D):
    • Duplica la selección actual y te permite mover la copia inmediatamente.
  2. Duplicate Linked (Alt + D):
    • Duplica la selección actual pero mantiene una conexión entre la copia y el original (instancias).

Borrar

  1. Delete (X):
    • Borra la selección actual.

Preferencias

  1. Preferences (Ctrl + Alt + U):
    • Abre el panel de preferencias de Blender, donde puedes ajustar configuraciones globales como interfaz, atajos de teclado, add-ons, etc.

Ajustes de Menú y Herramientas

  1. Adjust Last Operation (F9):
    • Muestra una pequeña ventana emergente donde puedes ajustar las opciones de la última operación realizada.
  2. Repeat Last (Shift + R):
    • Repite la última operación realizada.

Configuraciones de Interfaz

  1. Lock Interface:
    • Bloquea la interfaz para evitar cambios accidentales.
  2. Preferences:
    • Accede a las preferencias de Blender.

Ajustes de Pivote

  1. Adjust Pivot Point:
    • Permite ajustar el punto pivote de los objetos seleccionados.

Otras Operaciones Útiles

  1. Text:
    • Opciones para editar y manejar texto en Blender.
  2. Move to Collection:
    • Mueve los objetos seleccionados a una colección específica.
  3. Link/Append:
    • Vincula o adjunta datos desde otro archivo de Blender.

Uso del Menú Edición

Deshacer y Rehacer

  • Usa Ctrl + Z para deshacer y Ctrl + Shift + Z para rehacer acciones. Esto es útil para revertir errores rápidamente.

Cortar, Copiar y Pegar

  • Estos comandos funcionan de manera similar a otros programas y son útiles para duplicar o mover elementos dentro de Blender.

Duplicar y Eliminar

  • Duplicate (Shift + D): Duplica objetos para crear copias independientes.
  • Duplicate Linked (Alt + D): Crea copias que comparten datos con el objeto original.
  • Delete (X): Elimina los objetos seleccionados.

Preferencias y Configuraciones

  • Preferences: Personaliza la interfaz, los atajos de teclado, y otros aspectos de Blender para adaptarlo a tus necesidades.
  • Adjust Last Operation (F9): Ajusta las opciones de la última operación realizada para afinaciones precisas.

Compártelo en tus redes

Valore este curso

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Utilizamos cookies para asegurar que damos la mejor experiencia al usuario en nuestra web. Si sigues utilizando este sitio asumimos que estás de acuerdo. VER