Luz Sol IES (Fotométrica):

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Luz Sol IES (Fotométrica):

Sol IES es un objeto de luz basado en elementos físicos que simula la luz del sol. Cuando se emplea junto con un sistema de luz diurna, sus valores se definen automáticamente en función de la posición geográfica, la fecha y la hora.

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Luz Sol IES (Fotométrica):

Escena de exterior iluminada con luz solar IES.

Manipulador de alimentos

Luz Sol IES (Fotométrica):Act: Activa y desactiva la luz solar en el visor.
Con objetivo: Cuando está activada, el objetivo de Sol IES enfoca el centro de la rosa de los vientos creada por el Sistema de luz diurna. Si está desactivada, es posible definir manualmente la posición del sol.
Proyectar sombras: Determina si la luz del sol proyecta o no sombras.
Intensidad: La intensidad de la luz del sol.
Act: Determina si la luz del sol actual proyecta o no sombras. Lista desplegable de métodos de sombra: Determina si el renderizador utiliza mapas de sombras, sombras de Raytrace, Raytrace avanzado o sombras de área para generar las sombras de la luz.
Usar configuración global: Active esta opción para utilizar la configuración global en las sombras proyectadas por esta luz.

 

Luz Cielo IES (Fotométrica):

Cielo IES es un objeto de luz basado en elementos físicos que simula el efecto de la luz atmosférica a luz conocida como luz cenital.

Luz Sol IES (Fotométrica):

Escena de exterior alumbrada con luz cenital IES.

Luz Sol IES (Fotométrica):Act: Enciende y apaga la luz del cielo en el visor.
Multiplicador: Ajusta la intensidad de la luz cenital.
Color cielo: La muestra de color abre el Selector de colores, en el que puede definir el color del cielo.
Claro, Nubes+claros, Nublado: Determina la cantidad de luz que se filtra a través del cielo.
Proyectar sombras: Determina que la luz cenital proyecte sombras.
Rayos por muestra: Número de rayos utilizados para calcular la incidencia de la luz cenital sobre un punto dado de una escena.
Alter rayos: La distancia más cercana a la que los objetos pueden proyectar sombras sobre un punto dado de una escena.

 

 

Creación de Cámaras

Las cámaras presentan una escena desde un determinado punto de vista. Los objetos de cámara simulan una imagen fija, de película o de vídeo real.
Mediante un visor de cámara, puede ajustar la cámara como si estuviera mirando por su objetivo. Los visores de cámara son útiles para editar geometría y configurar una escena con el fin de renderizarla. La utilización de varias cámaras puede proporcionar distintas vistas de la misma escena.

Hay dos tipos de objetos de cámara:
• Cámaras con objetivo ven el área que rodea al objeto de objetivo. Cuando se crea una cámara con objetivo, se ve un icono con dos partes que representa la cámara y el objetivo (una caja blanca). La cámara y el objetivo pueden animarse de forma independiente, por lo que resultan más fáciles de utilizar cuando la cámara no se desplaza a lo largo de un recorrido.
• Las cámaras libres ven el área en la dirección a la que apuntan. Cuando se crea una cámara libre, aparece un icono sencillo que representa la cámara y su campo de visión. El icono de cámara aparece igual que el icono de cámara con objetivo, pero no dispone de un icono de objetivo para animar. Las cámaras libres son más sencillas de utilizar cuando se anima su posición por un recorrido.

Luz Sol IES (Fotométrica):

Ejemplo de una cámara en una escena.

Luz Sol IES (Fotométrica):

El resultado tras renderizar a través de la cámara.

Cámara con objetivo:

Las cámaras con objetivo “ven” el área en torno al icono de destino que se coloca al crearlas. Resulta más fácil animar las cámaras con objetivo que las cámaras libres, puesto que sólo es necesario situar el objeto de destino en el centro de interés.
Puede animar tanto la cámara como su objetivo, lo cual permite lograr efectos interesantes. Para animar ambos por un recorrido, es aconsejable vincularlos con un objeto ficticio y luego animar dicho objeto.

Luz Sol IES (Fotométrica):

Las cámaras con objetivo apuntan siempre hacia el objetivo.

Para crear una cámara con objetivo:

1. Realice una de estas acciones:
• Presione Cámaras en el panel Crear y seleccione Objetivo en la persiana Tipo de objeto.
• Elija el menú Crear > Cámaras > Cámara con objetivo.
2. Arrastre en un visor Superior o Perspectiva. El punto inicial de arrastre es la ubicación de la cámara, y el punto donde suelta el ratón es la ubicación del objetivo.
Ahora la cámara forma parte de la escena. Está dirigida al objetivo, que es un objeto distinto.
3. Defina los parámetros de creación.

Cámara libre:

Las cámaras libres ven el área en la dirección a la que apuntan. A diferencia de las cámaras con objetivo, que tienen dos iconos independientes para el objetivo y para la propia cámara, las cámaras libres se representan con un solo icono, por lo que se facilita su animación. Las cámaras libres se pueden utilizar cuando su posición se anima a lo largo de una trayectoria, como en una visión subjetiva de un edificio o desde un vehículo en marcha. Las cámaras libres pueden inclinarse lateralmente mientras siguen el recorrido. Si necesita que la cámara esté directamente encima de una escena, utilice una cámara libre para impedir que dé vueltas.

Luz Sol IES (Fotométrica):

Las cámaras libres se pueden mover y orientar sin restricciones.

Para crear una cámara libre:

1. En el menú Crear, elija Cámaras > Cámara libre, o bien presione Cámaras en el panel Crear y seleccione Libre en la persiana Tipo de objeto.
2. Designe la ubicación del visor donde desee colocar la cámara.
El tipo de visor elegido determina la dirección inicial de la cámara libre. Ahora la cámara forma parte de la escena.
3. Defina los parámetros de creación.
4. Rote y mueva la cámara para ajustar el punto de vista.

Panel Presentación

El panel Presentación ofrece herramientas que controlan la presentación de los objetos en la escena.
Utilice el panel Presentación para ocultar, mostrar, congelar o descongelar objetos, para alterar sus características de presentación, acelerar la presentación en visores o simplificar los procedimientos de modelado.
Nota: Los objetivos se consideran parte de su luz o cámara a efectos de ocultar y mostrar.

Persiana Color de presentación:

En la persiana Color de presentación se especifica si el programa va a mostrar los objetos con sus colores o con los colores de material difusos. Puede elegir un método para la presentación alámbrica y otro para la presentación sombreada. En cada modo de sombreado puede especificar si se utiliza el color del material o del objeto.

Repres. Alámbrica: Controla el color de los objetos cuando el visor está en modo de presentación alámbrica.
Color del objeto: Muestra el alambre con el color del objeto.
Color del material: Muestra el alambre con el color del material.
Sombreado: Controla el color del objeto cuando el visor está en modo de presentación sombreada.
Color del objeto: Muestra el objeto sombreado con el color del objeto.
Color del material: Muestra el objeto

Persiana Ocultar por categoría:

La persiana Ocultar por categoría conmuta la presentación de objetos por categoría (objetos, cámaras, luces, etc.).
El programa muestra todos los objetos de la escena de forma predeterminada. Los objetos ocultos por categoría no se evalúan en la escena, por lo que ocultarlos de este modo mejora el rendimiento.

Luz Sol IES (Fotométrica):Geometría: Oculta toda la geometría de la escena.
Formas: Oculta todas las formas de la escena.
Luces: Oculta todas las luces de la escena.
Cámaras: Oculta todas las cámaras de la escena.
Ayudantes: Oculta todos los ayudantes de la escena.
Efectos especiales: Oculta todos los efectos especiales de la escena.
Sistemas de partículas: Oculta todos los sistemas de partículas de la escena.
Objetos de huesos: Oculta todos los huesos de la escena.
Huesos: Oculta todos los huesos de la escena.
Obj CadenaCl: Oculta todas las cadenas de CI de la escena.
Punto: Oculta todos los puntos de la escena.
Todos: Oculta todos los elementos de la escena.
Ninguno: Muestra todos los elementos de la escena.
Invertir: Oculta todos los elementos visibles y muestra todos los ocultos.
Añadir: Añade una categoría de filtro de presentación a la lista.
Suprimir: Elimina una categoría de filtro de presentación.
Ninguno: Deselecciona todos los filtros de presentación resaltados en la lista.

Persiana Ocultar:

La persiana Ocultar ofrece controles que permiten ocultar o mostrar objetos individuales mediante su designación, con independencia de su categoría.

Luz Sol IES (Fotométrica):Ocultar seleccionados: Oculta los objetos seleccionados.
Ocultar no seleccionados: Oculta todos los objetos visibles excepto los seleccionados.
Ocultar por nombre: Presenta un cuadro de diálogo donde puede ocultar
objetos seleccionados en una lista.
Ocultar por selección: Oculta cualquier objeto que se designe en el visor.
Mostrar todo: Muestra todos los objetos ocultos.
Mostrar por nombre: Presenta un cuadro de diálogo donde puede mostrar los objetos que seleccione en una lista.
Ocultar objetos congelados: Oculta los objetos congelados.

 

Persiana Congelar:

La persiana Congelar ofrece controles que permiten congelar o descongelar objetos individuales mediante su designación, con independencia de su categoría.

Luz Sol IES (Fotométrica):Congelar selección: Congela los objetos seleccionados.
Congelar no selecc: Congela todos los
objetos visibles excepto los seleccionados.
Congelar por nombre: Muestra un cuadro de diálogo que permite congelar
los objetos elegidos de una lista.
Congelar por selección: Congela los objetos que se designen en el visor.
Descongelar todo: Descongela todos los objetos congelados.
Descongelar/nombre: Abre un cuadro
de diálogo donde puede descongelar los objetos seleccionados en una lista.

Descongelar/desig.: Descongela los objetos que se designen en el visor.

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