Luces fotométricas

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Luces fotométricas

Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede crear luces con distintas distribuciones y características de color, o bien importar archivos fotométricos de fabricantes de luces.

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Hay ocho tipos de objetos de objetos de luz fotométrica:

• Luz puntual con objetivo (Fotométrica)
• Luz puntual libre (Fotométrica)
• Luz lineal con objetivo (Fotométrica)
• Luz lineal libre (Fotométrica)
• Luz de área con objetivo (Fotométrica)
• Luz de área libre (Fotométrica)
• Luz Sol IES (Fotométrica)
• Luz Cielo IES (Fotométrica)

Luz puntual con objetivo (Fotométrica):

Manipulador de alimentos

Una luz puntual con objetivo, por ejemplo, una luz omnidireccional estándar, emite la luz desde un punto geométrico. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con tres tipos de distribución y los iconos correspondientes. Para dirigir una luz con objetivo se utiliza un objeto de destino.

Luces fotométricas
Iconos para luces isotrópicas puntuales con objetivo, foco y distribución de red.

Para crear una luz puntual con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor predeterminado es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Punt. con objet.
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. Ahora la luz forma parte de la escena.
5. Defina los parámetros de creación.
Puede utilizar el transformador Mover para ajustar la luz.

Para ajustar la luz y el objetivo:

1. Seleccione la luz, el objetivo o ambos.
2. En la barra de herramientas principal, presione Mover. Arrastre la selección para ajustar la luz.
Dado que la luz siempre apunta hacia su objetivo, no es posible rotarla en torno a su eje X o Y local. Sin embargo, es posible seleccionar y mover el objeto de destino además de la propia luz. Al mover la luz o el objetivo, la orientación de la luz cambia para que siempre apunte al objetivo.
Puede utilizar los controles de Máximo brillo para modificar la posición de una luz.
Las luces puntuales con objetivo con distribuciones de foco admiten el ajuste de la luz por medio de un visor de luz.

Para cambiar un visor a una vista de luz:

1. Haga clic con el botón derecho en la etiqueta del visor.
Aparece el menú de clic derecho del visor.
2. Elija Vistas.
El nombre de cada luz aparece en la lista Vistas. De forma predeterminada, el nombre para las luces puntuales con objetivo es Punt01, Punt02, y así sucesivamente.
3. Elija el nombre de la luz que desee.
El visor muestra ahora el punto de vista de la luz. Puede utilizar los controles del visor de luz para ajustar la luz.
Consejo: El método abreviado del teclado predeterminado para los visores de luz $.

Luz puntual libre (Fotométrica):

Una luz puntual libre, por ejemplo, una luz omnidireccional estándar, emite la luz desde un punto geométrico. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con tres tipos de distribución y los iconos correspondientes. Las luces puntuales libres carecen de un objeto de destino. Se dirigen por medio de transformaciones.

Luces fotométricas

Iconos para luces puntuales libres con distribución isotrópica, de foco y de red.

Para crear una luz puntual libre:

1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción predeterminada es Estándar).
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Puntual libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.
Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia el fondo en el visor designado.
5. Defina los parámetros de creación.

Para ajustar la luz:

1. Seleccione la luz.
2. En la barra de herramientas principal, presione Mover. Arrastre la selección para ajustar la luz.
3. En la barra de herramientas principal, presione Rotar. Arrastre la selección para ajustar la luz.

Para cambiar un visor a una vista de luz:

1. Haga clic con el botón derecho en la etiqueta del visor.
Aparece el menú de clic derecho del visor.
2. Elija Vistas.
El nombre de cada luz aparece en la lista Vistas. De forma predeterminada, a las luces puntuales libres se les asigna el nombre PuntL01, PuntL02, y así sucesivamente.
3. Elija el nombre de la luz que desee.
El visor muestra ahora el punto de vista de la luz. Puede utilizar los controles del visor de luz para ajustar la luz.
El método abreviado del teclado predeterminado para los visores de luz es $.
Luz lineal con objetivo (Fotométrica):
Una luz lineal con objetivo emite la luz desde una línea, como un tubo fluorescente. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. La luz lineal con objetivo utiliza un objeto de destino para dirigir la luz.
Iconos para luces lineales con objetivo con distribución difusa y de red.

Para crear una luz lineal con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor predeterminado es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lin. con objet.
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. Ahora la luz forma parte de la escena.
5. Defina los parámetros de creación.
Puede utilizar el transformador Mover para ajustar la luz.

Para ajustar la luz y el objetivo:

1. Seleccione la luz, el objetivo o ambos.
2. En la barra de herramientas principal, presione Mover. Arrastre la selección para ajustar la luz.
Dado que la luz siempre apunta hacia su objetivo, no es posible rotarla en torno a su eje X o Y local. Sin embargo, es posible seleccionar y mover el objeto de destino además de la propia luz. Al mover la luz o el objetivo, la orientación de la luz cambia para que siempre apunte al objetivo.
Puede utilizar los controles de Máximo brillo para modificar la posición de una luz.
Luz lineal libre (Fotométrica):
Una luz lineal libre emite la luz desde una línea, como un tubo fluorescente. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. Las luces lineales libres carecen de objetivo. Se dirigen por medio de transformaciones.
Iconos para luces lineales libres con distribución difusa y de red.

Para crear una luz lineal libre:

1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción predeterminada es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Lineal libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.
Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia el fondo en el visor designado.
5. Defina los parámetros de creación.
Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su dirección con las herramientas de transformación. También puede ajustar la posición de la luz con el comando Máximo brillo.

Para ajustar la luz:

1. Seleccione la luz.
2. En la barra de herramientas principal, presione Mover. Arrastre la selección para situar la luz.
3. En la barra de herramientas principal, presione Rotar. Arrastre la selección para ajustar la luz.

Luz de área con objetivo (Fotométrica):

Una luz de área con objetivo, por ejemplo, una luz cenital, emite la luz desde un área rectangular. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. La luz de área con objetivo utiliza un objeto de destino para dirigir la luz.

Luces fotométricas

Iconos para luces de área con objetivo con distribución difusa y de red.

Para crear una luz de área con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor predeterminado es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área con objet.
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. Ahora la luz forma parte de la escena.
5. Defina los parámetros de creación.

Para ajustar la luz y el objetivo:

1. Seleccione la luz, el objetivo o ambos.
2. En la barra de herramientas principal, presione Mover. Arrastre la selección para ajustar la luz.
Dado que la luz siempre apunta hacia su objetivo, no es posible rotarla en torno a su eje X o Y local. Sin embargo, es posible seleccionar y mover el objeto de destino además de la propia luz. Al mover la luz o el objetivo, la orientación de la luz cambia para que siempre apunte al objetivo.

Luz de área libre (Fotométrica):

Una luz de área libre, por ejemplo, una luz cenital, emite la luz desde un área rectangular. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. Las luces de área libre carecen de objetivo. Se dirigen por medio de transformaciones.

Luces fotométricas

 

Iconos para luces de área libre con distribución difusa y de red.

Para crear una luz de área libre:

1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción predeterminada es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.
Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia el fondo en el visor designado.
5. Defina los parámetros de creación.
Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su dirección con las herramientas de transformación. También puede ajustar la posición de la luz con el comando Máximo brillo.

Para ajustar la luz:

1. Seleccione la luz.
2. En la barra de herramientas principal, presione Mover. Arrastre la selección para situar la luz.
3. En la barra de herramientas principal, presione Rotar. Arrastre la selección para ajustar la luz.

Luz de área con objetivo (Fotométrica):

Una luz de área con objetivo, por ejemplo, una luz cenital, emite la luz desde un área rectangular. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. La luz de área con objetivo utiliza un objeto de destino para dirigir la luz.

Luces fotométricas

Iconos para luces de área con objetivo con distribución difusa y de red.

Para crear una luz de área con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (El valor predeterminado es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área con objet.
4. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. Ahora la luz forma parte de la escena.
5. Defina los parámetros de creación.

Para ajustar la luz y el objetivo:

1. Seleccione la luz, el objetivo o ambos.
2. En la barra de herramientas principal, presione Mover. Arrastre la selección para ajustar la luz.
Dado que la luz siempre apunta hacia su objetivo, no es posible rotarla en torno a su eje X o Y local. Sin embargo, es posible seleccionar y mover el objeto de destino además de la propia luz. Al mover la luz o el objetivo, la orientación de la luz cambia para que siempre apunte al objetivo.

Luz de área libre (Fotométrica):

Una luz de área libre, por ejemplo, una luz cenital, emite la luz desde un área rectangular. Es posible definir la distribución de la luz, que cuenta con dos tipos de distribución y los iconos correspondientes. Las luces de área libre carecen de objetivo. Se dirigen por medio de transformaciones.

Luces fotométricas
Iconos para luces de área libre con distribución difusa y de red.

Para crear una luz de área libre:

1. En el panel Crear, presione Luces.
2. Elija Fotométrica en la lista desplegable. (La opción predeterminada es Estándar.)
3. En la persiana Tipo de objeto, elija Área libre.
4. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz.
Ahora la luz forma parte de la escena. Señala hacia el fondo en el visor designado.
5. Defina los parámetros de creación.
Se puede elegir la posición de la luz y ajustar su dirección con las herramientas de transformación. También puede ajustar la posición de la luz con el comando Máximo brillo.

Para ajustar la luz:

1. Seleccione la luz.
2. En la barra de herramientas principal, presione Rotar. Arrastre la selección para ajustar la luz.

 

 

 

Utilizar Luces Fotométricas en Blender

Instalación y Configuración de Complementos

  1. Instalar el Complemento IES Light:
    • Descargar el Complemento: Busca un complemento de Blender que soporte luces IES. Uno de los más populares es el «Blender IES Lighting». Puedes encontrarlo en sitios como GitHub o Blender Market.
    • Instalar el Complemento:
      • Abre Blender y ve a Edit > Preferences.
      • En la ventana de preferencias, selecciona Add-ons en el panel izquierdo.
      • Haz clic en Install... en la parte superior derecha.
      • Navega hasta el archivo .zip del complemento que descargaste y selecciónalo.
      • Una vez instalado, marca la casilla junto al complemento para activarlo.
  2. Importar Archivos IES:
    • Agregar una Luz IES:
      • Ve a Add > Light > IES Light.
      • En el panel de propiedades (normalmente en la parte inferior derecha de la interfaz de Blender), busca la sección del complemento IES Light.
      • Haz clic en Open y selecciona un archivo IES desde tu computadora. Estos archivos contienen datos fotométricos que definen cómo se distribuye la luz.

Ajustar las Propiedades de la Luz

  1. Configurar la Intensidad y el Color:
    • Selecciona la luz IES en la escena.
    • En el panel de propiedades, puedes ajustar la intensidad (medida en lúmenes) y el color de la luz.
    • Puedes hacer esto en la pestaña Light del panel de propiedades.
  2. Posicionamiento y Orientación:
    • Usa las herramientas de transformación (mover, rotar, escalar) para colocar la luz en la posición y orientación deseadas dentro de tu escena.
    • Puedes acceder a estas herramientas rápidamente con las teclas G (mover), R (rotar), y S (escalar).

Configurar la Escena para Renderizar

  1. Seleccionar el Motor de Renderizado:
    • Para mejores resultados con luces fotométricas, usa el motor de renderizado Cycles.
    • Ve a Render Properties (el icono de la cámara) y selecciona Cycles como motor de renderizado.
  2. Configurar la Iluminación y las Sombras:
    • Asegúrate de que la escena esté configurada correctamente para manejar sombras y reflejos precisos.
    • En Render Properties, ajusta las configuraciones de iluminación indirecta, sombras, y muestras para obtener el balance adecuado entre calidad y tiempo de renderizado.
  3. Renderizar la Imagen:
    • Una vez que todo esté configurado, puedes renderizar tu escena para ver el resultado final.
    • Ve a Render > Render Image (F12) para iniciar el proceso de renderizado.

Consejos Adicionales

  • Archivos IES: Puedes descargar archivos IES gratuitos desde sitios web de fabricantes de iluminación como Philips, Osram, o de bases de datos de recursos 3D.
  • Optimización de Renderizado: Las luces fotométricas pueden aumentar el tiempo de renderizado debido a su complejidad. Ajusta las muestras y la iluminación global para equilibrar calidad y tiempo.
  • Combinar Luces: Puedes combinar luces IES con otras fuentes de luz en Blender para crear escenas más complejas y realistas.

 

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