Luces estándar

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Luces estándar

Las luces estándar son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando una gran variedad de fuentes de luz reales. A diferencia de las luces fotométricas, las luces estándar no tienen valores de intensidad basados en elementos físicos.

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Hay seis tipos de objetos de luz estándar:

• Foco con objetivo

• Foco libre

• Luz direccional con objetivo

• Luz direccional libre

• Luz omnidireccional

• Luz cenital

 

Foco con objetivo:

Manipulador de alimentos

Los focos emiten un rayo de luz orientado como el de una linterna, un foco de teatro o una lámpara de lectura. Los focos con objetivo utilizan un objeto de destino al que dirigir la cámara.

Luces estándar

Vista superior de un foco con objetivo.

Luces estándar

Vista en perspectiva de la misma luz.

Para crear un foco con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.

2. En la persiana Tipo de objeto, seleccione Foco objet.

3. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición del foco y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. Ahora la luz forma parte de la escena.

4. Defina los parámetros de creación.

Para ajustar un foco con objetivo:

1. Seleccione la luz.

2. Utilice Mover, en la barra de herramientas principal para ajustar la luz. Otra posibilidad es hacer clic con el botón derecho en la luz y elegir Mover.

Dado que el foco siempre apunta hacia su objetivo, no es posible rotarlo en torno a su eje X o Y local. Sin embargo, es posible seleccionar y mover el objeto de destino además de la propia luz. Al mover la luz o el objetivo, la orientación de la luz cambia para que siempre apunte al objetivo.

Para seleccionar el objetivo:

1. Seleccione el foco mismo.

2. Haga clic con el botón derecho en la luz y elija Seleccionar objetivo en el cuadrante Herramientas 1 (superior izquierdo) del menú cuad. Al designar la línea que conecta la luz y su objetivo, se seleccionan ambos objetos. Sin embargo, la selección por región no reconoce la línea de vínculo.

• Persiana Nombre y color (Luces) Otras persianas de opciones

• Parámetros de iluminación generales Otras persianas de opciones

• Intensidad/Color/Atenuación Otras persianas de opciones

• Persiana Efectos avanzados Otras persianas de opciones

• Parámetros de sombra Otras persianas de opciones

• Parámetros de foco Otras persianas de opciones

Foco libre:

Utiliza las mismas opciones que el foco con objetivo.

Luz direccional con objetivo:

Las luces direccionales proyectan rayos de luz paralelos en una única dirección, al igual que el sol (por cuestiones prácticas) sobre la superficie de la tierra. Las luces direccionales se utilizan principalmente para simular la luz solar. Puede ajustar el color de la luz y su posición, así como rotarla en el espacio 3D. La luz direccional con objetivo utiliza un objeto de destino para dirigir la luz. Como los rayos direccionales son paralelos, las luces direccionales tienen un haz en forma de prisma circular o rectangular en lugar de «cono».

Luces estándar

Vista superior de una luz direccional con objetivo.

Luces estándar

Vista en perspectiva de la misma luz.

Para crear una luz direccional con objetivo:

1. En el panel Crear, presione Luces.
La opción predeterminada para el tipo de luz es Estándar.

2. En la persiana Tipo de objeto, elija Direc. objet.

3. Arrastre en un visor. El punto inicial del arrastre es la posición de la luz y el punto donde se suelta el ratón es la del objetivo. Ahora la luz forma parte de la escena.

4. Defina los parámetros de creación.

Para cambiar un visor a una vista de luz:

1. Haga clic con el botón derecho en la etiqueta del visor.
Aparece el menú de clic derecho del visor.

2. Elija Vistas.
El nombre de cada foco o luz direccional aparece en la lista Vistas.

3. Elija el nombre de la luz que desee.
El visor muestra ahora el punto de vista de la luz. Puede utilizar los controles del visor de luz para ajustar la luz.
El método abreviado del teclado predeterminado para pasar a un visor de luz es $.

Luz direccional libre:

Utiliza las mismas opciones que la luz direccional con objetivo.

Luz omnidireccional:

Una luz omnidireccional emite rayos en todas las direcciones desde una fuente única. Las luces omnidireccionales son útiles para añadir «iluminación de relleno» a la escena o para simular luces de fuente puntual.

Las luces omnidireccionales pueden proyectar sombras y proyecciones. Una luz omnidireccional que proyecte sombras equivale a seis focos que proyecten sombras, apuntando desde el centro hacia el exterior.

Cuando se define que un mapa proyectado por una luz omnidireccional utilice las coordenadas de entorno esféricas, cilíndricas o de ajuste+contracción, el mapa se proyecta del mismo modo en que se mapearía en el entorno. Al utilizar las coordenadas de entorno de pantalla o de textura de canal de mapa explícito, se proyectan seis copias del mapa en forma radial.

Luces estándar

Vista superior de una luz  omnidireccional.

Luces estándar

Vista en perspectiva de la misma uz.

Para crear una luz omnidireccional:

1. En el panel Crear, presione Luces.
La opción predeterminada para el tipo de luz es Estándar.

2. En la persiana Tipo de objeto, elija Omni.

3. Designe el lugar del visor donde desee situar la luz. Si arrastra, puede mover la luz antes de soltar el ratón para fijar su posición. Ahora la luz forma parte de la escena.

4. Defina los parámetros de creación.

Para ajustar el efecto de la luz, puede cambiar su posición como haría con cualquier objeto.

Luz cenital:

La luz cenital reproduce la luz diurna normal. Está ideada para ser utilizada con Light Tracer. Puede definir el color del cielo o asignarle un mapa. El cielo aparece como una cúpula situada sobre la escena.

Luces estándar

Modelo renderizado con una luz cenital sencilla y Light Tracer.

Para crear una luz cenital:

1. En el panel Crear, presione Luces.
La opción predeterminada para el tipo de luz es Estándar.
2. En la persiana Tipo de objeto, elija Luz cenital.
3. Haga clic en un visor.
Ahora la luz forma parte de la escena.
Nota: La posición de la luz cenital y su distancia con respecto a los objetos carecen de efectos. El objeto de luz cenital es sencillamente un ayudante. La luz cenital ilumina siempre desde “arriba”.
4. Defina los parámetros de creación.

Luces estándarAct: Enciende y apaga la luz.
Multiplicador: Aumenta la potencia de la luz con un valor positivo o negativo.
Usar entorno de escena: Colorea la luz con el entorno que se haya configurado en el cuadro de diálogo Entorno.
Color cielo: Designe la muestra de color para abrir el Selector de colores y elegir el color que desea aplicar a la luz cenital.
Controles Mapa: Permite seleccionar el mapa que va a aplicar al color de la luz cenital.
Proyectar sombras: Determina que la luz cenital proyecte sombras.
Rayos por muestra: Número de rayos utilizados para calcular la incidencia de la luz cenital.
Alter rayos: La distancia más cercana a la que los objetos pueden proyectar sombras.

 

 

 

 

 

Tipos de Luces Estándar en Blender

  1. Punto de Luz (Point Light):
    • Descripción: Emite luz en todas direcciones desde un punto único, similar a una bombilla.
    • Usos Comunes: Iluminación puntual, pequeños detalles de luz, simular luces de lámparas.
  2. Luz Solar (Sun Light):
    • Descripción: Emite luz paralela desde una dirección infinita, similar a la luz del sol.
    • Usos Comunes: Simular la luz del día, iluminación global uniforme.
  3. Luz Focal (Spot Light):
    • Descripción: Emite luz en un cono desde un punto hacia una dirección específica.
    • Usos Comunes: Focos de atención, iluminación teatral, simular luces de escenario.
  4. Luz de Área (Area Light):
    • Descripción: Emite luz desde una superficie plana, proporcionando una iluminación más suave y difusa.
    • Usos Comunes: Iluminación suave de superficies, iluminación de estudio.
  5. Luz Ambiental (Hemi Light):
    • Descripción: Emite luz en todas direcciones desde el hemisferio superior.
    • Usos Comunes: Iluminación global, efectos de luz ambiental, simular la luz del cielo.

Cómo Agregar y Configurar Luces en Blender

  1. Agregar una Luz:
    • Para agregar una luz, ve a Add > Light en el menú superior. Selecciona el tipo de luz que deseas agregar (Point, Sun, Spot, Area, Hemi).
  2. Posicionar la Luz:
    • Utiliza las herramientas de transformación (G para mover, R para rotar, S para escalar) para posicionar y orientar la luz en tu escena.
  3. Configurar Propiedades de la Luz:
    • Selecciona la luz y abre el panel de propiedades (N si no está visible). Aquí puedes ajustar varios parámetros:
      • Energy (Energía): Controla la intensidad de la luz.
      • Color: Define el color de la luz.
      • Specular: Ajusta el brillo especular de la luz.
      • Radius (Radio) (para Point y Spot lights): Controla el área de influencia de la luz.
      • Size (Tamaño) (para Area lights): Define el tamaño del área emisora de luz.
  4. Configurar Sombras:
    • En las propiedades de la luz, puedes activar y ajustar las sombras. Esto incluye la intensidad de las sombras, el tamaño del buffer de sombras y la suavidad de los bordes de las sombras.

Consejos para Iluminación en Blender

  • Combinación de Luces: Utiliza una combinación de diferentes tipos de luces para crear una iluminación más realista y dinámica en tu escena.
  • Simulación de Luz Natural: Para escenas exteriores, usa una Sun light para simular la luz del sol y una Hemi light para simular la luz del cielo.
  • Iluminación Suave: Usa Area lights para obtener sombras suaves y difusas, ideales para retratos y productos.
  • Ajustes de Renderizado: Para obtener mejores resultados, ajusta la configuración de renderizado en el motor Cycles, como las muestras y las configuraciones de iluminación global.

Ejemplo de Configuración de Luces

  1. Punto de Luz:
    • Añade una Point light (Add > Light > Point Light).
    • Posiciónala cerca del objeto que deseas iluminar.
    • Ajusta la energía a 50-100 para un brillo moderado.
  2. Luz Solar:
    • Añade una Sun light (Add > Light > Sun Light).
    • Rótala para que apunte en la dirección deseada (por ejemplo, a 45 grados para simular la luz del atardecer).
    • Ajusta la energía a 2-5 para una iluminación natural.
  3. Luz Focal:
    • Añade una Spot light (Add > Light > Spot Light).
    • Posiciónala y ajusta el ángulo del cono para iluminar una zona específica.
    • Ajusta la energía y el tamaño del punto focal para obtener el efecto deseado.
  4. Luz de Área:
    • Añade una Area light (Add > Light > Area Light).
    • Ajusta el tamaño para cubrir un área más grande.
    • Posiciónala a una distancia media del objeto y ajusta la energía para obtener sombras suaves.

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