Lista de modificadores disponibles

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Lista de modificadores disponibles

En 3D Studio MAX, es posible modificar cualquier objeto un número ilimitado de veces, desde sus parámetros de creación hasta su geometría interna. 3D Studio MAX incluye una gran variedad de modificadores de objeto que permiten aplicar curvaturas, torsiones, afilados y otros tipos de efectos a los objetos de la escena, con ellos podremos cambiar la geometría y las propiedades de un objeto. A continuación se muestra la lista de los modificadores disponible para 3D Studio MAX.

Manipulador de alimentos

• Modificador Afectar región
• Modificador Afilar
• Modificador Añadir mapeado UVW
• Modificador Aprox desplz
• Modificador Biselar
• Modificador Biselar perfil
• Modificador Borrar mapeado UVW
• Modificador Caché de puntos
• Modificador Caché de puntos (Espacio universal)
• Modificador Carcasa
• Modificador Celosía
• Modificador Colores LS (Espacio universal)
• Modificador Comprobar STL
• Modificador Control de CI de spline
• Modificador Convertir en corrector
• Modificador Convertir en malla
• Modificador Convertir en polígono
• Modificador Curvar
• Modificador Deformar corrector
• Modificador DeformCorrec (Espacio universal)
• Modificador DeformRec
• Modificador DeformRec (Espacio universal)
• Modificador DeformSupf
• Modificador DeformSupf (Espacio universal)
• Modificador Derretir
• Modificador Desajustar UVW
• Modificador Desplazar
• Modificador Desplazar malla (Espacio universal)
• Modificador Desplazar NURBS (Espacio universal)
• Modificador Editar corrector Modificador Editar malla
• Modificador Editar normales
• Modificador Editar spline
• Modificador Eliminar corrector
• Modificador Eliminar malla
• Modificador Eliminar spline
• Modificador Empalme/Chaflán
• Modificador Empujar
• Modificador EscalMapa (Espacio objeto)
• Modificador EscalMapa (Espacio universal)
• Modificador Esferificar
• Modificador Estirar
• Modificador Extruir
• Modificador Extruir cara

Google Analytics

• Modificador FFD (deformación de forma libre)
(Caja/Cil)
• Modificadores FFD
(deformación de forma libre)
• Modificador Flexión
• Modificador HSDS
• Modificador Malla LS
• Modificador Mapa cámara (Espacio objeto)
• Modificador Mapa cámara (Espacio universal)
• Modificador Mapa UVW
• Modificador Mapeador superf (Espacio universal)
• Modificador Material
• Modificador Material por elemento
• Modificador Morfista
• Modificador Mullir
• Modificador MultiRes
• Modificador Normal
• Modificador Normalizar spline
• Modificador Onda
• Modificador Optimizar
• Modificador Piel
• Modificador PintarVértice
• Modificador Preservar
• Modificador Recortar/Alargar
• Modificador Reducir
• Modificador Rizo
• Modificador Ruido
• Modificador SecciónTransv
• Modificador Segmentar Modificador Sel SupfN
• Modificador Selecc. poligonal
• Modificador Seleccionar corrector
• Modificador Seleccionar FFD (deformación de forma libre)
• Modificador Seleccionar malla
• Modificador Seleccionar por canal
• Modificador Seleccionar spline
• Modificador Seleccionar volumen
• Modificador Sesgar
• Modificador Simetría
• Modificador Simetricidad
• Modificador Soldar vértices
• Modificador SuavizaMalla
• Modificador Suavizar
• Modificador Subdividir
• Modificador Superficie
• Modificador Tapar agujeros
• Modificador Torcer
• Modificador Torno
• Modificador Triangular
• Modificador Xformar
• Modificador Xformar UVW
• Modificador Xformar vinculado

Modificadores más utilizados y de mayor interés:

A continuación vamos a explicar algunos de los modificadores con mayor frecuencia en utilización, todos son importantes, pero dada la cantidad de modificadores, vamos a explicar los que más se suelen utilizar en objetos de diseño estándar.

 

 

  • Array: Crea copias de un objeto a lo largo de un eje.
  • Boolean: Permite realizar operaciones booleanas entre dos objetos.
  • Build: Construye gradualmente un objeto a lo largo de la línea de tiempo.
  • Cast: Deforma un objeto usando la forma de otro objeto.
  • Curve: Deforma un objeto siguiendo una curva.
  • Decimate: Reduce la cantidad de polígonos en un objeto manteniendo su forma general.
  • Displace: Deforma un objeto utilizando una textura.
  • Dynamic Paint: Aplica efectos físicos a un objeto en función de la interacción con otro objeto.
  • Edge Split: Divide los bordes de un objeto donde el ángulo entre las caras es mayor que un cierto umbral.
  • Mask: Restringe la modificación de un objeto a una región específica de su malla.
  • Mirror: Crea una copia simétrica de un objeto a lo largo de un eje.
  • Multi-Resolution: Permite trabajar con múltiples niveles de detalle en un objeto.
  • Remesh: Remodela un objeto utilizando una rejilla de voxel o una superficie adaptativa.
  • Screw: Crea un objeto 3D girando una forma 2D alrededor de un eje.
  • Skin: Crea una malla basada en una estructura de hueso.
  • Solidify: Agrega grosor a un objeto creando nuevas caras en su superficie.
  • Subdivision Surface: Suaviza un objeto subdividiendo sus caras.
  • Triangulate: Convierte las caras de un objeto en triángulos.
  • Wireframe: Crea una malla de alambre a partir de un objeto.

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