Introducir imágenes al GIMP

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Introducir imágenes al GIMP

En este capítulo se trata como introducir imágenes al GIMP. Se explica como crear imágenes, como cargar imégenes desde  archivos, como escanearlas y como hacer capturas de pantalla.

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Pero en primer lugar, le queremos introducir en la estructura general de las imágenes en el GIMP.

Tipos de imágenes 

Es tentador pensar que una imagen se corresponde a una sola ventana o a un solo archivo. Pero en realidad una imagen en  el GIMP tiene una estructura un poco más complicada, conteniendo una pila de capas y además otros tipos de objetos: una  máscara de selección, un conjunto de canales, un conjunto de rutas, un historial de deshacer, etc. En esta sección daremos  una vista detallada de todos los componentes de una imagen, y las cosas que se pueden hacer con ellos.

La propiedad más básica de una imagen es su modo. Hay tres modos posibles: RGB, escala de grises, e indexado. RGB  son las iniciales en inglés de rojo, verde y azul, e indica que cada punto de la imagen es representado por un nivel de «rojo»,  un nivel de «verde», y un nivel de «azul». Dado que todos los colores distinguibles por los seres humanos se puede  representar por una combinación de estos colores, las imágenes RGB son a todo color. Cada canal de color tiene 256  niveles de intensidad posibles. Para más detalles, diríjase a la entrada de modos de color del glosario.

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En una imagen de escala de grises, cada punto es representado por un valor de brillo, que va desde el 0 (negro) hasta el  255 (blanco), con valores intermedios que representan diferentes niveles de gris.  En esencia la diferencia entre una imagen en escala de grises y una imagen en RGB es el número de «canales de color»:  una imagen en escala de grises tiene uno; una imagen RGB tiene tres. Una imagen RGB puede ser pensada como tres  imágenes en escala de grises superpuestas, una coloreada de rojo, otra de verde, y otra de azul.

Más específicamente, tanto las imágenes RGB como de escala de grises tienen un canal de color adicional, llamado el  canal alfa, que representa la opacidad. Cuando el valor del canal alfa de una capa es cero en cierto lugar, la capa es  completamente transparente en ese lugar, y el color de la imagen en ese lugar está determinado por lo que haya debajo.

Cuando el alfa es máximo, la capa es opaca, y el color es determinado por el color de la capa. Valores intermedios de alfa  corresponden a grados de translucencia: el color en el lugar es proporcional a la mezcla del color de la capa y del color que  haya debajo.

En el GIMP cada canal de color, incluso el canal alfa, tiene un rango posible de valores que van de 0 a 255. En terminología  de computadoras, esto es una profundidad de 8 bits. Algunas cámaras digitales pueden producir imágenes de una  profundidad de 16 bits. GIMP no puede cargar estas imágenes sin perder resolución. En la mayoría de los casos los efectos  son muy sutiles para ser detectados por el ojo humano, pero en algunos casos, principalmente cuando hay áreas donde la  gradación del color varía suavemente, la diferencia puede ser perceptible.

El tercer tipo, imagen indexada, es un poco más complicado de entender. En una imagen indexada, sólo un conjunto  limitado de colores discretos son usados, usualmente 256 o menos. Estos colores forman un «mapa de colores» de la  imagen, y a cada punto de la imagen se le asigna un color de este mapa. Las imágenes indexadas tienen la ventaja de  poder ser representadas dentro de la computadora consumiendo relativamente poca memoria, y en los viejos tiempos (unos  10 años, digamos), eran muy comunes. Con el pasar del tiempo son cada vez menos usadas, pero siguen siendo lo  suficientemente importantes para ser contempladas por el GIMP. (Además, hay unos pocos tipos de manipulaciones de  imágenes que son más fácil de implementar con imágenes indexadas que con imágenes de color continuo RGB).

Algunos tipos de archivo comúnmente usados (incluyendo GIF y PNG) producen imágenes indexadas cuando son abiertos  en el GIMP. Muchas de las herramientas del GIMP no funcionan muy bien con imágenes indexadas, y muchos filtros no  funcionan del todo, debido al número limitado de colores que tienen. Por esto, usualmente es conveniente convertir una  imagen al modo RGB antes de trabajar en ella. Si es necesario, se puede reconvertir al modo indexado cuando esté lista  para ser guardada.

En GIMP es fácil convertir una imagen de un modo a otro, usando el comando Modo del menú Imagen. Por supuesto que en  algunos tipos de conversiones (de RGB a escala de grises o indexado, por ejemplo) se pierde información que no se puede  volver a obtener convirtiendo en la dirección inversa.

Si trata de usar un filtro en una imagen, y éste aparece grisáceo en el menú, usualmente la causa es que la imagen (o, más  específicamente, la capa) en la que se esté trabajando es del tipo incorrecto. Muchos filtros no pueden ser usados en  imágenes indexadas. Algunos pueden ser usados sólo en imágenes RGB, o sólo en imágenes en escala de grises.  Usualmente la solución es convertir la imagen a un tipo diferente, generalmente a RGB.

 

 

Abrir Imágenes en GIMP desde tu Computadora:

  1. Abrir GIMP:
    • Inicia GIMP en tu computadora desde el menú de aplicaciones o la ubicación donde está instalado el programa.
  2. Ir a la Opción de Abrir:
    • En la ventana principal de GIMP, ve al menú Archivo en la parte superior de la pantalla.
  3. Seleccionar «Abrir»:
    • En el menú desplegable de Archivo, haz clic en Abrir.... Se abrirá un cuadro de diálogo para buscar archivos.
  4. Buscar y Seleccionar la Imagen:
    • Navega hasta la ubicación donde está guardada la imagen que deseas abrir en GIMP.
    • Selecciona la imagen y haz clic en el botón Abrir.
  5. Editar la Imagen en GIMP:
    • Una vez que la imagen se abre en GIMP, puedes realizar ediciones, ajustes y manipulaciones utilizando las herramientas y funciones de GIMP.

Copiar y Pegar Imágenes en GIMP:

Si deseas copiar una imagen desde una fuente externa (como un navegador web o otro programa) y pegarla en GIMP:

  1. Copiar la Imagen:
    • Ve a la fuente externa donde está la imagen que deseas copiar.
    • Selecciona la imagen y copia (Ctrl + C en Windows/Linux o Cmd + C en macOS).
  2. Pegar la Imagen en GIMP:
    • Ve a la ventana de GIMP donde deseas pegar la imagen.
    • Pega la imagen copiada (Ctrl + V en Windows/Linux o Cmd + V en macOS). La imagen se pegará como una nueva capa en GIMP.

Arrastrar y Soltar Imágenes en GIMP:

Otra forma rápida de introducir imágenes en GIMP es utilizando la función de arrastrar y soltar:

  1. Abrir GIMP:
    • Inicia GIMP en tu computadora.
  2. Abrir una Carpeta de Imágenes:
    • Abre una carpeta en tu explorador de archivos que contenga la imagen que deseas utilizar.
  3. Arrastrar y Soltar la Imagen en GIMP:
    • Mantén presionado el botón izquierdo del ratón sobre la imagen que deseas utilizar.
    • Arrastra la imagen y suéltala dentro de la ventana de GIMP. La imagen se abrirá como un nuevo archivo o capa en GIMP.

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