EJERCICIO: ROTAR (8)

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EJERCICIO: ROTAR (8)

En este ejercicio conoceremos el funcionamiento de la herramienta Select and Rotate, con la cual es posible girar sobre un eje central el objeto de la escena que seleccionemos.

Manipulador de alimentos

Para hacer este ejercicio hemos creado una tetera, para poderlo hacerlo rotar.
Ya hemos explicado cómo crear una tetera.
Vamos a activar la herramienta Select and Rotate. Podemos hacerlo seleccionando directamente el icono de la barra de herramientas Main Toolbar o bien pulsamos la tecla E de nuestro teclado.
Ahora hacemos clic sobre el visor Perspective.

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A continuación aparece el gizmo de rotación, mostrando como asas los círculos de una esfera virtual.
Si seleccionamos una de estas asas y arrastramos, se ilumina un arco que indica la distancia de rotación a lo largo de su eje.
EJERCICIO: ROTAR (8) EJERCICIO: ROTAR (8)
Para rotar el objeto en todas las direcciones se debe situar en el centro de la esfera circular y arrastrar el cursor hasta que veamos el ángulo que creamos conveniente.
Las rotaciones se miden en grados; así que si deseamos girar completamente un objeto, deberemos ejecutar un giro de 360º.
Para realizar giros precisos, accederemos a cuadro de diálogo Rotate Transform Type-In. Para ello podemos seleccionar la opción Transform Type-In del menú Tools, pulsar la tecla F12 o bien pulsar con el botón derecho del ratón sobre la herramienta
Select and Rotate.
Vamos a ejecutar esta última opción.

EJERCICIO: ROTAR (8)
Vamos a realizar el giro del objeto, las unidades a utilizar son los grados. Se trata de introducir los valores en cada uno de los ejes. Hacemos doble clic en el campo X, insertamos desde nuestro teclado -90 y pulsamos Tabulador para pasar al siguiente campo.
Observamos que nuestra tetera ha girado en el eje horizontal.

EJERCICIO: ROTAR (8)

En el campo Y escribimos el valor -45, y pulsamos Intro, y vemos que nuestra tetera ha vuelto a cambiar de posición.

EJERCICIO: ROTAR (8)

 

EJERCICIO: ROTAR (8)

Antes de terminar vamos a ver una de las herramientas de visualización más usada. Se trata de las herramientas de rotación de visualización, incluidas en la Barra de herramientas de visualización, en el extremo inferior derecho de la pantalla. Esta
función no afecta a los objetos de una escena sino a la visualización de los mismos en los visores.
Así se produce un efecto de rotación orbital y tridimensional por arrastre sobre unos centros de giro que indica el usuario. Para ello hacemos clic y mantenemos unos segundos presionado el botón del ratón sobre la herramienta Orbit, situada a la derecha del icono que muestra una mano en la Barra de herramientas de visualización.

EJERCICIO: ROTAR (8)

Estas son las cuatro opciones que se incluyen en la herramienta:

La primera Orbit utiliza el centro de la vista como centro de rotación.
La segunda, OrbitSelected utiliza el centro de la selección actual como centro de la rotación.
La tercera, Orbit Subobject usa el centro de la selección de subobjetos actual.
La cuarta, Orbit point interest, usa un punto de interes que nosotros cliquemos en nuestro visor y rota la escena
Hacemos clic sobre el primero de los iconos del desplegable, la opción Orbit.
Al seleccionar esta herramienta aparece en el visor activo un círculo amarillo con 4 tiradores en sus cuadrantes.

EJERCICIO: ROTAR (8)

Al pulsar sobre uno de ellos se producen en la visualización giros verticales u horizontales. Si hacemos clic sobre el tirador de la derecha podemos ir arrastrando el objeto lentamente hacia la derecha.
Y así lo podemos hacer con cada uno de los tiradores que tenemos disponibles.

 

 

Seleccionar y Rotar Objetos en Software de Diseño y Modelado

Selección de Objetos

  1. Herramientas de Selección:
    • Cursor de Selección: La herramienta básica para hacer clic en un objeto y seleccionarlo.
    • Rectángulo de Selección (Marquee): Permite arrastrar un rectángulo para seleccionar múltiples objetos dentro de esa área.
    • Selección Lazo: Permite dibujar una forma libre alrededor de los objetos que se desea seleccionar.
    • Selección por Color o Atributo: En algunos programas, es posible seleccionar objetos basándose en atributos comunes, como el color, la capa, o la etiqueta.
  2. Métodos de Selección:
    • Selección Única: Seleccionar un objeto a la vez.
    • Selección Múltiple: Mantener presionada la tecla Shift o Ctrl/Cmd para seleccionar múltiples objetos.
    • Selección por Grupo: Seleccionar objetos que están agrupados como una única entidad.

Rotación de Objetos

  1. Herramientas de Rotación:
    • Gizmo de Rotación: Una interfaz gráfica que muestra los ejes X, Y y Z, permitiendo rotar el objeto alrededor de estos ejes.
    • Herramienta de Transformación: Permite rotar, escalar y mover el objeto desde una única herramienta combinada.
  2. Métodos de Rotación:
    • Rotación Libre: Arrastrar el objeto para rotarlo manualmente en cualquier dirección.
    • Rotación por Ángulos Precisos: Ingresar valores numéricos específicos para rotar el objeto a un ángulo exacto.
    • Snapping: Utilizar guías y restricciones para rotar el objeto en incrementos predefinidos (por ejemplo, cada 15 grados).
  3. Ejes de Rotación:
    • Eje Local: Rotar el objeto en relación con su propio sistema de coordenadas.
    • Eje Global: Rotar el objeto en relación con el sistema de coordenadas del mundo o escena.

Ejemplo de Selección y Rotación en Software 3D (Blender)

  1. Selección:
    • Seleccionar el objeto haciendo clic derecho (o izquierdo, según la configuración) sobre el objeto.
    • Para seleccionar múltiples objetos, mantener presionada la tecla Shift mientras se hace clic en los objetos adicionales.
  2. Rotación:
    • Presionar la tecla R para activar la herramienta de rotación.
    • Rotar el objeto libremente moviendo el ratón.
    • Para rotar en un eje específico, presionar la tecla correspondiente (X, Y, o Z) después de activar la rotación.
    • Ingresar un valor numérico después de especificar el eje para una rotación precisa (por ejemplo, R X 90 para rotar 90 grados en el eje X).

Seleccionar y Rotar Objetos en el Mundo Real

Selección de Objetos

En el mundo físico, la selección de objetos puede referirse a la identificación y manipulación de elementos en un entorno de trabajo, como una fábrica, un estudio de arte, o un laboratorio.

  1. Identificación Visual: Selección basada en la inspección visual y manual de los objetos.
  2. Etiquetado y Codificación: Utilización de etiquetas, códigos de barras, o RFID para seleccionar y rastrear objetos.

Rotación de Objetos

La rotación de objetos físicos implica aplicar fuerza o utilizar herramientas y maquinaria para cambiar la orientación de un objeto.

  1. Rotación Manual: Utilizar las manos o herramientas básicas (como llaves o destornilladores) para rotar el objeto.
  2. Rotación Asistida por Máquinas: Utilizar equipos como tornos, fresadoras, o brazos robóticos para realizar rotaciones precisas.

Consideraciones y Buenas Prácticas

  1. Precisión y Control:
    • En entornos digitales, utilizar herramientas de transformación precisas y valores numéricos para lograr la exactitud.
    • En el mundo real, utilizar equipos calibrados y métodos de medición para asegurar la precisión en la rotación.
  2. Seguridad:
    • En la manipulación física de objetos, siempre seguir los protocolos de seguridad para evitar lesiones.
    • En entornos digitales, hacer copias de seguridad del trabajo para evitar la pérdida de datos.
  3. Eficiencia:
    • Utilizar atajos de teclado y herramientas especializadas en software para mejorar la eficiencia.
    • En el mundo físico, optimizar el flujo de trabajo y el uso de herramientas para reducir el tiempo y esfuerzo necesario para las operaciones.

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