El Editor de materiales ofrece funciones para crear y editar materiales y mapas. Los materiales aportan mayor realismo a las escenas y describen cómo reflejan o transmiten la luz los objetos. Las propiedades de los materiales funcionan conjuntamente con las propiedades de luz, y el sombreado o la renderización combinan ambas para simular el aspecto que tendría el objeto en el mundo real. Los materiales se asignan a los objetos o conjuntos de selección individuales; una misma escena puede contener muchos materiales diferentes.
Editor de Materiales.
Para acceder al Editor de materiales:
• Presione el botón Editor de materiales de la barra de herramientas principal. El cuadro de diálogo Editor de materiales contiene ranuras de muestra para las presentaciones preliminares de materiales. La primera vez que se abre el Editor de materiales, en las presentaciones preliminares de materiales se emplea un color predeterminado uniforme.
Para asignar un material desde una escena:
Si el material que desea modificar se ha guardado en la escena pero no en el Editor de materiales, puede cargarlo asignándolo desde la escena.
1. Seleccione una ranura de muestra para activarla.
Tenga cuidado de no elegir la ranura de muestra de un material que desee utilizar más tarde.
2. En la barra de herramientas del Editor de materiales, presione Asignar material.
Aparece un Visor de materiales/mapas amodal.
3. En el área Examinar desde situada en la parte superior izquierda, asegúrese de que la opción Seleccionados o Escena está marcada.
La opción Seleccionados sólo muestra los materiales de la selección actual. Si no hay objetos seleccionados, la lista de materiales aparece vacía.
La opción Escena muestra todos los materiales que se encuentran en la escena.
4. En la lista de materiales, haga doble clic sobre el nombre del material que desee.
También puede arrastrar el nombre del material hasta la ranura de muestra.
El material elegido sustituye al anterior en la ranura de muestra activa.
Para asignar un material desde una biblioteca:
1. En la barra de herramientas del Editor de materiales, presione Asignar material.
Aparece un Visor de materiales/mapas amodal.
2. En el área Examinar desde situada en la parte superior izquierda, asegúrese de que la opción Biblioteca de materiales está seleccionada. Si ha abierto una biblioteca, la lista de materiales muestra su contenido.
Si no ha abierto una biblioteca, presione Abrir en el área de archivos del Visor. En el cuadro de diálogo de archivo que aparece puede elegir la biblioteca de materiales que desea abrir. Tras abrir la biblioteca, la lista de materiales se actualiza para mostrar su contenido.
3. En la lista de materiales, haga doble clic sobre el nombre del material que desee.
También puede arrastrar el nombre del material hasta la ranura de muestra.
El material elegido sustituye al anterior en la ranura de muestra activa.
Para guardar un material en una biblioteca:
1. Seleccione la ranura de muestra que contiene el material que desea guardar.
2. En la barra de herramientas del Editor de materiales, presione Poner en la biblioteca.
3. Aparece el cuadro de diálogo Poner en la biblioteca.
4. Cambie el nombre del material o déjelo como está y presione Aceptar.
Para asignar un material desde una escena:
1. Seleccione una ranura de muestra para activarla.
Tenga cuidado de no elegir la ranura de muestra de un material que desee utilizar más tarde.
2. En la barra de herramientas del Editor de materiales, presione Asignar material.
Aparece un Visor de materiales/mapas amodal.
3. En el área Examinar desde situada en la parte superior izquierda, asegúrese de que la opción Seleccionados o Escena está marcada.
La opción Seleccionados sólo muestra los materiales de la selección actual. Si no hay objetos seleccionados, la lista de materiales aparece vacía.
La opción Escena muestra todos los materiales que se encuentran en la escena.
4. En la lista de materiales, haga doble clic en el nombre del material que desee asignar.
También puede arrastrar el nombre del material hasta la ranura de muestra.
El material elegido sustituye al anterior en la ranura de muestra activa.
Para asignar un material desde una biblioteca:
1. En la barra de herramientas del Editor de materiales, presione Asignar material.
Aparece un Visor de materiales/mapas amodal.
2. En el área Examinar desde situada en la parte superior izquierda, asegúrese de que la opción Biblioteca de materiales está seleccionada. Si ha abierto una biblioteca, la lista de materiales muestra su contenido.
3. En la lista de materiales, haga doble clic en el nombre del material que desee asignar.
También puede arrastrar el nombre del material hasta la ranura de muestra.
El material elegido sustituye al anterior en la ranura de muestra activa.
Acceder al Editor de Materiales
- Selecciona un Objeto:
- Primero, selecciona el objeto al que deseas aplicar o editar el material. Puedes seleccionar un objeto haciendo clic en él en la vista 3D.
- Ir al Editor de Materiales:
- Una vez que tengas el objeto seleccionado, ve al Editor de Materiales. Puedes acceder a esto seleccionando el icono de «Shader Editor» (Editor de sombreado) en la barra lateral derecha de la ventana de Blender. Alternativamente, puedes cambiar al Editor de Materiales en la pestaña de Editores en la parte superior de la pantalla.
Crear y Editar Materiales
- Agregar un Nuevo Material:
- Si el objeto seleccionado aún no tiene un material asignado, puedes agregar uno nuevo haciendo clic en el botón «New» (Nuevo) en el editor de materiales. Esto creará un nuevo material en blanco.
- Editar un Material Existente:
- Si el objeto ya tiene un material asignado y deseas editarlo, simplemente selecciona el material en la lista desplegable en la parte superior del editor de materiales.
- Agregar y Configurar Nodos:
- En el editor de materiales, verás una serie de nodos que representan diferentes propiedades del material, como color, brillo, textura, etc. Puedes agregar nuevos nodos haciendo clic derecho en el editor y seleccionando «Add Shader» o «Add Texture», dependiendo de lo que desees agregar.
- Conectar Nodos:
- Los nodos se pueden conectar entre sí arrastrando un cable desde la salida de un nodo hasta la entrada de otro. Por ejemplo, puedes conectar un nodo de textura a la entrada de color de un nodo de sombreador para aplicar esa textura al color del material.
- Ajustar Propiedades:
- Cada nodo tiene sus propias propiedades que se pueden ajustar en el panel de propiedades a la derecha del editor de materiales. Por ejemplo, puedes ajustar el color de un nodo de color o la intensidad de un nodo de brillo.
Vista Previa y Renderizado
- Vista Previa en la Vista 3D:
- Puedes ver una vista previa en tiempo real de cómo se verá el material en tu objeto en la vista 3D cambiando al modo de visualización «Material Preview» o «Rendered» en la esquina derecha de la ventana 3D.
- Renderizado Final:
- Cuando estés listo para renderizar tu escena con los materiales aplicados, puedes hacerlo seleccionando la opción «Render» en el menú superior de Blender. Esto generará una imagen final de tu escena con los materiales renderizados.