COLOR Y DISEÑO GRÁFICO
Luminosidad, saturación y matiz
A través del tiempo y las culturas se han concebido teorías y explicaciones para la visión de los colores estrechamente vinculadas a las concepciones sobre la visión. A partir de las primeras aproximaciones científicas (Newton y Huygens, siglo XVII) las teorías se centran en la física y la óptica y entre finales del siglo XIX e inicios del XX se introduce el factor psicológico.
Las actuales concepciones del color arrancan de 1931 y son el resultado de la confluencia de la fisiología, la física, la química y la psicología de la percepción. Los modelos que usamos actualmente se basan en tres parámetros fundamentales: luminosidad, saturación y matiz. Veamos qué propiedad define cada uno de estos conceptos:
• La luminosidad, luminancia o brillo define las diferencias de cantidad de luz de un color. Un rojo oscuro tiene menos luminosidad que un rojo claro.
• La saturación define el nivel mínimo y máximo de pureza de un color. Los grises representan la ausencia total de saturación. Un rojo intenso puede tener el mismo nivel de luminosidad que un gris, pero tiene un nivel máximo de saturación.
• El matiz o tono define la diferencia entre un color y otro. Un verde pálido y un verde oscuro tienen el mismo matiz. Un verde y un azul tienen distinto matiz.
MODELOS TRIDIMENSIONALES CON EL COLOR
La clasificación de los colores no encaja en un esquema bidimensional. Por ello los diferentes autores que han afrontado dicha tarea se han valido de modelos tridimensionales para representar los colores a modo de esquema y ofrecer modelos comprensibles de representación. A continuación se muestran los principales modelos:
LAS MEZCLAS
Diferenciamos tres tipos de mezcla de color en función de si es el resultado de la suma (o adición) de luces con distintas longitudes de onda (mezcla aditiva), si es la combinación de pigmentos que sustraen distintas longitudes de onda (mezcla sustractiva) o si es el resultado de disponer pequeñas áreas contiguas de distintos colores, de forma que el ojo perciba un color que no está en la imagen (mezcla partitiva).
Mezcla aditiva
Es la mezcla que se produce al combinar focos de luz (por ejemplo, en el teatro) y en la que se basa la generación del color en los monitores de televisión y de ordenador.
En la mezcla aditiva la suma de colores aumenta la intensidad de luz y nos acerca al blanco.
Como consecuencia de que nuestro aprendizaje en la mezcla de colores se produce habitualmente con el uso de pigmentos, la mezcla aditiva produce resultados que pueden parecer anti-intuitivos. No es así para algunos profesionales como los técnicos de iluminación que trabajan en las artes escénicas o los fotógrafos de estudio que han interiorizado este tipo de combinación.
En el campo de la imagen sintética es importante controlar la mezcla aditiva cuando se trabaja en la construcción de entornos 3D que tienen que iluminarse.
A continuación se muestra en un esquema el resultado de la combinación de focos con distintas longitudes de onda. Para simplificar utilizaremos los términos luz roja (para la onda larga), luz verde (para la onda media) y luz azul (para la onda corta).
Mezcla sustractiva
Es la mezcla resultante de la combinación de pigmentos. Se produce en la mezcla de pinturas de todo tipo y también en la mezcla de tintas de imprenta y de tintes textiles. Los pigmentos tienen la capacidad de sustraer parte de la luz.
Por lo tanto, en la mezcla sustractiva, la suma de pigmentos de color distinto da como resultado un color más oscuro. Si sumamos varios colores opuestos el color resultante será próximo a negro. Es el tipo de mezcla que resulta más intuitiva para la mayoría de personas.
A continuación se muestra en un esquema el resultado de la combinación de pigmentos que sustraen distintas longitudes de onda. Concretamente se combinan tres pigmentos: el azul, cian, el magenta (o fucsia) y el amarillo.
Mezcla partitiva
La mezcla partitiva es el resultado de una combinación de estímulos simultáneos. En esta mezcla podría decirse que no interviene la física: la mezcla que da lugar al color no se produce ni en la fuente luminosa ni en los pigmentos que cubren el objeto percibido; la mezcla se produce en nuestro cerebro.
Hablamos de mezcla partitiva cuando estamos percibiendo un color donde hay pequeñas áreas de otros colores. Se produce porque nuestro cerebro actúa de forma contextual y modifica los colores de un objeto en función de los colores contiguos.
En este caso tenemos pequeños puntos de varios colores y el resultado es la percepción de un nuevo color que no está ahí. Este fenómeno es muy útil porque permite representar una gran variedad de colores a partir de unos pocos.
Esto viene haciéndose desde antiguo, el mejor ejemplo de ello son los mosaicos romanos. Pero sobre todo tiene gran importancia en la representación de los colores por cuatricromía en las artes gráficas. Las imágenes se separan en los tres colores básicos –cian, magenta, amarillo– más el negro que junto al blanco del papel actúa sobre el nivel de luminosidad percibida. Luego se traman de forma que al imprimirlos los puntos de un color no pisen los de otro. Para que esto no pase los puntos de cada color se disponen en un ángulo de inclinación distinto. Al imprimirlos todos conforman la llamada roseta. En función de la cantidad de cada color (tamaño del punto) percibiremos un color u otro.
La mezcla partitiva o mixta se basa en los cambios en la percepción de colores contiguos. En la secuencia anterior se puede observar una imagen ampliada de una cuatricomía de imprenta; se distinguen puntos de cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro.
Además de la impresión en cuatricomía la mezcla partitiva es usada para obtener matices de luminosidad en impresión a una sola tinta y ha sido usada desde tiempos inmemoriales para la confección de mosaicos y alfombras.
La mezcla partitiva se basa en la sustracción que producen los puntos de color y en la gran diversidad de pequeños estímulos que llegan al ojo de una pequeña área del espacio. Robert Silvers del Media-Lab del MIT, usa este efecto creando imágenes que están compuestas por miles de otras imágenes.
Conforme los puntos se van haciendo pequeños sus colores originales se pierden y se mezclan con los contiguos. Si entornas los ojos ya puedes ver nuevos colores. Los pintores puntillistas, como Seurat, usaban este efecto, usando pinceladas de colores puros (distinguibles en una observación cerca de la tela) conseguían una gran variedad de matices conforme el observador se alejaba del cuadro.
En la última imagen de la secuencia ya casi no se distinguen los puntos, sigue habiendo sólo cian, magenta, amarillo y negro pero percibimos una gran variedad de matices aunque no estén ahí.
Comprueba el uso de esta técnica en una revista en color usando una lupa para distinguir los puntos (que pueden llegar a ser muy pequeños, dependiendo de la calidad de impresión).
Un sistema similar, pero no exactamente igual, a la cuatricromía de las artes gráficas se utiliza en las tramas aleatorias que se generan cuando se pasa una imagen a modo indexado usando el parámetro de trama de difusión en un programa de tratamiento de gráficos. También en las tramas aleatorias (o estocásticas) que generan las impresoras a color.
Trama estocástica
El término estocástico se refiere a un fenómeno determinado por el azar. Los algoritmos informáticos que buscan aproximarse a resultados determinados por el azar se llaman estocásticos y basan sus resultados en probabilidades cambiantes. La distribución estocástica de puntos se usa en algunos sistemas de representación por mezcla partitiva de 4 tintas más el blanco del papel como alternativa a la disposición por puntos con tramas regulares de la cuatricromía convencional. A diferencia de aquella, las cuatricromías estocásticas no producen el efecto moiré que a veces aparece usando tramas regulares cuando hay pequeños desplazamientos entre colores en la imprenta.
En los dos casos se está usando también la mezcla partitiva pero la disposición de los puntos no se hace sobre la base de ángulos de inclinación sino que se basan en algoritmos estocásticos que los distribuyen aleatoriamente.
No obstante, a diferencia de la mezcla sustractiva y especialmente de la mezcla aditiva, con la mezcla partitiva no se pueden representar todos los colores.
Dada su naturaleza que parte de la interacción entre colores, es imposible representar colores muy luminosos y brillantes. Recordemos que la mezcla partitiva se produce en el cerebro como resultado del estímulo con distintas longitudes de onda de áreas muy pequeñas de la retina. Hay colores que pueden obtenerse modulando la longitud de onda de una fuente luminosa o mezclando pigmentos que mediante la disposición de pequeños puntos de color uno junto a otro no podemos obtener.
Vea nuestro Máster en Diseño Gráfico
Teoría del Color
La teoría del color se basa en cómo los colores interactúan entre sí y cómo afectan a la percepción humana. Comprender esta teoría es esencial para elegir la paleta de colores adecuada y lograr un diseño armonioso y efectivo.
Círculo Cromático
El círculo cromático es una representación visual de los colores dispuestos en un círculo. Los colores se agrupan en varias categorías:
- Colores primarios: Son los colores base, que no se pueden mezclar a partir de otros colores.
- Rojo, azul y amarillo.
- Colores secundarios: Se obtienen mezclando dos colores primarios.
- Verde (mezcla de azul y amarillo).
- Naranja (mezcla de rojo y amarillo).
- Violeta (mezcla de azul y rojo).
- Colores terciarios: Se obtienen al mezclar un color primario con un color secundario.
- Ejemplo: Amarillo-verdoso, Rojo-naranja.
Propiedades del Color
- Tono (Hue): Es el color básico que percibimos, como rojo, azul, amarillo, etc. Se mide en grados en el círculo cromático, donde cada color tiene un valor específico.
- Saturación (Chroma): Se refiere a la intensidad o pureza de un color. Un color con alta saturación será brillante y vivo, mientras que uno con baja saturación será más apagado o gris.
- Luminosidad (Lightness o Value): Mide cuán claro u oscuro es un color. Un color con alta luminosidad es claro, y uno con baja luminosidad es oscuro.
Psicología del Color
El color tiene un gran impacto emocional y psicológico. Los colores pueden influir en cómo el espectador percibe un mensaje, una marca o un diseño. Diferentes colores evocan diferentes emociones:
- Rojo: Pasión, energía, urgencia, amor, peligro.
- Azul: Confianza, tranquilidad, profesionalismo, serenidad.
- Verde: Naturaleza, salud, frescura, crecimiento.
- Amarillo: Optimismo, felicidad, atención, alerta.
- Naranja: Creatividad, entusiasmo, juventud, energía.
- Violeta: Lujo, misterio, espiritualidad, sofisticación.
- Negro: Elegancia, poder, sofisticación, autoridad.
- Blanco: Pureza, limpieza, simplicidad, paz.
Tipos de Colores en Diseño Gráfico
En diseño gráfico, los colores se clasifican en diferentes tipos que ayudan a los diseñadores a crear armonía y contrastes en sus composiciones.
Colores Complementarios
- Los colores complementarios son aquellos que se encuentran opuestos en el círculo cromático. Cuando se colocan juntos, crean un contraste fuerte y vibrante. Por ejemplo:
- Rojo y verde.
- Azul y naranja.
- Amarillo y violeta.
Colores Análogos
- Los colores análogos son aquellos que están adyacentes entre sí en el círculo cromático. Estos colores armonizan bien y crean una sensación de unidad. Por ejemplo:
- Rojo, rojo-naranja y naranja.
- Azul, azul-verde y verde.
Colores Triádicos
- Los colores triádicos se encuentran equidistantemente en el círculo cromático. Esta combinación ofrece un buen equilibrio de color y suele ser muy dinámica. Por ejemplo:
- Rojo, azul y amarillo.
- Verde, naranja y violeta.
Colores Monocromáticos
- Los colores monocromáticos son variaciones de un solo color, ajustando su luminosidad y saturación. Este esquema es muy armónico y fácil de manejar, pero puede carecer de contraste. Ejemplo:
- Azul claro, azul medio y azul oscuro.
Modos de Color en Diseño Gráfico
El color en diseño gráfico se maneja a través de diferentes modos de color, que determinan cómo los colores son representados y mezclados. Los principales modos de color utilizados en diseño gráfico son:
1. RGB (Red, Green, Blue)
- Uso: Este modelo de color es aditivo y se utiliza para pantallas (computadoras, teléfonos, televisores). Los colores se crean mediante la mezcla de luz roja, verde y azul. A medida que se aumenta la intensidad de cada color, se crean colores más brillantes.
- Colores: Los valores en RGB van de 0 a 255, donde 0 es la ausencia de color y 255 es la intensidad máxima de ese color.
- Ejemplo: RGB(255, 0, 0) = Rojo.
2. CMYK (Cian, Magenta, Amarillo, Negro)
- Uso: Este modelo es sustractivo y se usa principalmente para impresión. Los colores se crean mediante la mezcla de tintas cian, magenta, amarillo y negro.
- Colores: Los valores en CMYK se expresan en porcentajes de tinta, desde 0% (sin tinta) hasta 100% (máxima cantidad de tinta).
- Ejemplo: CMYK(100%, 0%, 100%, 0%) = Magenta.
3. Pantone
- Uso: Pantone es un sistema de colores estándar que utiliza una paleta de colores predefinidos. Cada color Pantone tiene un código único que garantiza su reproducción consistente en diferentes impresoras.
- Colores: Pantone proporciona colores específicos con códigos como Pantone 186 C o Pantone 300 U.
Cómo Elegir Colores en Diseño Gráfico
La elección de colores adecuados depende de diversos factores, como el objetivo del diseño, el público al que va dirigido y el medio donde se va a mostrar. Aquí algunos aspectos a tener en cuenta:
- Consistencia con la marca: Si trabajas en un proyecto relacionado con una marca, los colores deben alinearse con la identidad visual de la marca para asegurar su coherencia.
- Contraste: El contraste adecuado entre colores es esencial para que el diseño sea legible y visualmente atractivo. Asegúrate de que haya suficiente diferencia entre los colores del texto y el fondo.
- Emociones y percepción: Elige colores que se alineen con las emociones que deseas evocar. Por ejemplo, si estás diseñando para una campaña de bienestar, los tonos verdes o azules pueden ser apropiados.
- Cultura y contexto: Los colores tienen diferentes significados según la cultura. Por ejemplo, el rojo puede simbolizar peligro en algunas culturas, pero amor en otras.