Barra de Herramientas Standard

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Barra de Herramientas Standard

La barra de herramientas principal (Standard) ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes del 3D Studio MAX. A continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de esta barra de herramientas.

Barra de Herramientas Standard Barra de Herramientas Standard

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Rehacer:

El comando “Rehacer” cambia otra vez a la operación anterior ejecutada con el botón de comando Deshacer.

Lista Filtro de selección:

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El comando de la “Lista de Selección” permite una selección más detallada de los objetos mediante ventanas. Entre las opciones que presenta se encuentran: todo, formas, geometría, luces, cámaras, ayudantes y efectos. Una vez seleccionada la opción deseada, mediante la selección normal se accede a esta opción.

Seleccionar Objeto:

Manipulador de alimentos

El comando “Seleccionar objeto” permite únicamente seleccionar el objeto que se sitúa encima con el puntero.

Seleccionar por Nombre:

El comando “Seleccionar por nombre”, permite la selección de los objetos mediante un cuadro de dialogo en atención a los nombres de éstos. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:

Barra de Herramientas Standard

 

Lista de los objetos
dibujados en la escena del
3D Studio MAX. Para seleccionar objetos de
forma independiente utilizaremos la tecla
“CONTROL” del teclado.

Opción para ordenar el tipo de objetos.

Lista de los tipos de objetos que podemos
seleccionar en la lista.

 

Confirmar la selec ción de objetos.

 

 

 

Seleccionar y Mover:

El comando “Seleccionar y Mover” se utiliza para seleccionar los objetos del dibujo y desplazarlos. Si hacemos un clic con el botón de la derecha del ratón, nos aparecen las opciones de desplazamiento. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:

Barra de Herramientas Standard

 

Con esta opción ponemos la distancia entre los ejes para desplazar el  objeto.

 

 

Seleccionar y Rotar:

El comando “Seleccionar y Rotar” se utiliza en seleccionar un objeto y escalarlo en proporciones según se desee. Como en “Seleccionar y mover” si hacemos un clic con el botón de la derecha del ratón, nos aparecen las opciones de escalado. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:

Barra de Herramientas Standard

 

Con esta opción creamos la transformación entre los ejes para crearlo
más grande y más pequeño.

 

 

Usar centro de punto de pivote:

El comando “Usar centro de punto de pivote” permite definir el centro con respecto al que se rotan o escalan los objetos. En relación a este tema cabe decir que las transformaciones aplicadas a los objetos se realizarán en relación o bien al pivote (punto de origen) del objeto, del dibujo o respecto del centro del propio objeto.

Ejemplo:

Barra de Herramientas Standard

 

 

 

Punto de pivote

 

 

 

 

Barra de Herramientas Standard

 

 

 

Punto de pivote

 

 

 

 

Renderización Rápida:

El comando “Renderización rápida” permite representa la escena con los parámetros de representación actuales sin mostrar el cuadro de diálogo Representar escena. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:

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