La barra de herramientas principal (Standard) ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes del 3D Studio MAX. A continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de esta barra de herramientas.
Rehacer:
El comando “Rehacer” cambia otra vez a la operación anterior ejecutada con el botón de comando Deshacer.
Lista Filtro de selección:
El comando de la “Lista de Selección” permite una selección más detallada de los objetos mediante ventanas. Entre las opciones que presenta se encuentran: todo, formas, geometría, luces, cámaras, ayudantes y efectos. Una vez seleccionada la opción deseada, mediante la selección normal se accede a esta opción.
Seleccionar Objeto:
El comando “Seleccionar objeto” permite únicamente seleccionar el objeto que se sitúa encima con el puntero.
Seleccionar por Nombre:
El comando “Seleccionar por nombre”, permite la selección de los objetos mediante un cuadro de dialogo en atención a los nombres de éstos. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
← Lista de los objetos
dibujados en la escena del
3D Studio MAX. Para seleccionar objetos de
forma independiente utilizaremos la tecla
“CONTROL” del teclado.
← Opción para ordenar el tipo de objetos.
← Lista de los tipos de objetos que podemos
seleccionar en la lista.
←Confirmar la selec ción de objetos.
Seleccionar y Mover:
El comando “Seleccionar y Mover” se utiliza para seleccionar los objetos del dibujo y desplazarlos. Si hacemos un clic con el botón de la derecha del ratón, nos aparecen las opciones de desplazamiento. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
←Con esta opción ponemos la distancia entre los ejes para desplazar el objeto.
Seleccionar y Rotar:
El comando “Seleccionar y Rotar” se utiliza en seleccionar un objeto y escalarlo en proporciones según se desee. Como en “Seleccionar y mover” si hacemos un clic con el botón de la derecha del ratón, nos aparecen las opciones de escalado. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
← Con esta opción creamos la transformación entre los ejes para crearlo
más grande y más pequeño.
Usar centro de punto de pivote:
El comando “Usar centro de punto de pivote” permite definir el centro con respecto al que se rotan o escalan los objetos. En relación a este tema cabe decir que las transformaciones aplicadas a los objetos se realizarán en relación o bien al pivote (punto de origen) del objeto, del dibujo o respecto del centro del propio objeto.
Ejemplo:
← Punto de pivote
← Punto de pivote
Renderización Rápida:
El comando “Renderización rápida” permite representa la escena con los parámetros de representación actuales sin mostrar el cuadro de diálogo Representar escena. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla: