APLICAR MATERIALES A OBJETOS

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APLICAR MATERIALES A OBJETOS

En este ejercicio vamos a aprender cómo aplicar materiales más elaborados para que se parezcan más al mundo real.
De esta una forma una caja puede parecer que está hecha de madera o simular un ladrillo, o una esfera puede parecer de plástico o de cristal.

Manipulador de alimentos

Vamos a aplicar materiales a los objetos que creamos en 3D max. Una vez visible el icono Material Editor es el tercero empezando por la derecha de la barra de herramientas Main Toolbar.

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Coloque el cursor sobre el límite inferior de esta barra de herramientas, cuando éste se convierta en una mano, haga clic y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia la izquierda hasta el límite.
Para abrir el cuadro de diálogo Material Editor, hacemos clic sobre el icono que hemos mencionado anteriormente

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La primera ranura de muestra aparece seleccionada por defecto, con un material gris neutro. Ahora vamos a realizar los cambios de parámetros de esta ranura para que la tetera parezca de mármol.
Hacemos clic sobre el botón None, un cuadrado gris a la derecha de la etiqueta
Diffuse, en la persiana Blinn Basic Parameters.
Se abre el cuadro de diálogo Material/Map Browser. En la lista de materiales, haga clic sobre Marble y sobre el botón Ok.

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Podremos observar que inmediatamente este material reemplaza en la ranura de muestra al material gris que aparecía por defecto.
Ahora vamos a asignarle este material al objeto. Hacemos clic sobre la tetera en el visor Perspective.
A continuación hacemos clic sobre el botón Assign Material to Selection , el tercero situado debajo de las ranuras de muestra, en el cuadro de diálogo Material Editor.
Observará que el objeto cambia su color por otro gris. Para poder ver el mapa del material en los visores tiene que activar el botón Showe map in the viewport .
Hacemos clic sobre ese botón. A continuación observamos en el visor Perspective el material aplicado a la tetera.

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Hacemos un nuevo objeto, una pirámide, pulsamos sobre la segunda ranura de muestra en el cuadro Material Editor.
Ahora procedemos a escoger un material que simule la madera para aplicarlo a la pirámide. Hacemos clic sobre el botón None que ya hemos utilizado anteriormente.
En el cuadro de diálogo Material>Map Browser haga clic sobre Wood y sobre el botón Ok.
Comprobaremos que en la segunda ranura de muestra aparece un material que simula la madera. Hacemos clic en Assign material to selection y después sobre el botón Show map in the viewport.
Vamos a crear y asignar un material de cristal transparente a una esfera que vamos a crear.
Hacemos clic sobre la esfera en el visor activo para seleccionarla.
Hacemos clic sobre la tercera ranura de muestra.
Hacemos doble clic sobre el campo Opacity de la persiana Blinn Basic Parameters, e introducimos el valor 20.
Un material como el cristal es conveniente que posea activa la característica 2 lados, porque de esta forma el editor de materiales 3ds max simula que el objeto tiene realmente dos caras.
Hacemos clic en la casilla de verificación 2-Sided de la persiana Shader Basic Parameters.

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Pulsamos sobre el botón Assign material to selection.
En el visor Perspective la esfera gris aparece dibujada por una trama de puntos grises que simulan la transparencia del material. Vamos a crear una caja a la cual le vamos a dar una apariencia de plástico. Hacemos clic sobre la caja en el visor Perspective
y, en el editor de materiales, hacemos clic sobre la cuarta ranura de muestra.
Hacemos clic sobre el recuadro de color gris oscuro con la etiqueta Diffuse, de la persiana Blinn Basic Parameters.

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Aparece el cuadro de diálogo Color selector. En el campo que se encuentra al extremo derecho de la etiqueta Red escribimos el valor 211.
Pulsamos la tecla Tabulador y escribimos el valor 0 en el campo Green.
Pulsamos de nuevo la tecla tabulador y escribimos el valor 0 en el campo Blue.
Hacemos clic sobre el botón Close.

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Pasos para Aplicar Materiales a Objetos

  1. Identificación del Objeto y su Función:
    • Determinar el propósito del objeto y sus condiciones de uso. Esto incluye el ambiente en el que será utilizado, las cargas que soportará, y las características de desempeño necesarias.
  2. Selección de Materiales:
    • Basado en la función del objeto, seleccionar materiales que cumplan con los requisitos técnicos y estéticos. Considerar factores como:
      • Resistencia y durabilidad.
      • Peso y densidad.
      • Conductividad térmica y eléctrica.
      • Resistencia a la corrosión y al desgaste.
      • Estética y acabado superficial.
      • Costo y disponibilidad.
  3. Diseño y Prototipado:
    • Crear diseños y prototipos utilizando los materiales seleccionados. Esto puede involucrar técnicas de modelado CAD (Diseño Asistido por Computadora) y la impresión 3D para visualizar y evaluar el desempeño del objeto.
  4. Procesos de Fabricación:
    • Seleccionar procesos de fabricación adecuados para trabajar con los materiales elegidos. Esto puede incluir:
      • Moldeo y fundición.
      • Corte y mecanizado.
      • Soldadura y ensamblaje.
      • Tratamiento superficial (pintura, anodizado, etc.).
  5. Pruebas y Evaluación:
    • Realizar pruebas para asegurar que el objeto cumple con los requisitos de desempeño. Esto puede involucrar pruebas de resistencia, durabilidad, impacto, y condiciones ambientales.
  6. Optimización y Mejora:
    • Basado en los resultados de las pruebas, realizar ajustes y mejoras en el diseño o en la selección de materiales para optimizar el desempeño y la eficiencia del objeto.

Ejemplos de Aplicación de Materiales

  1. Arquitectura y Construcción:
    • Material: Hormigón reforzado.
    • Aplicación: Construcción de edificios y puentes.
    • Propiedades: Alta resistencia a la compresión, durabilidad, capacidad para ser moldeado en formas diversas.
  2. Automotriz:
    • Material: Aleación de aluminio.
    • Aplicación: Estructura del chasis y componentes del motor.
    • Propiedades: Ligereza, alta resistencia, buena conductividad térmica.
  3. Electrónica:
    • Material: Silicio.
    • Aplicación: Fabricación de microchips y semiconductores.
    • Propiedades: Excelente conductividad eléctrica, capacidad para ser dopado para ajustar propiedades electrónicas.
  4. Industria Textil:
    • Material: Poliéster.
    • Aplicación: Ropa y textiles para el hogar.
    • Propiedades: Resistencia al desgaste, capacidad para retener color, facilidad de cuidado.

Técnicas de Aplicación de Materiales

  1. Recubrimiento y Pintura:
    • Aplicación de capas protectoras o decorativas en superficies de objetos. Ejemplo: Pintura de automóviles para protección y estética.
  2. Laminado y Compuestos:
    • Uso de materiales compuestos y laminados para mejorar las propiedades estructurales. Ejemplo: Fibra de carbono en bicicletas de alto rendimiento.
  3. Impresión 3D:
    • Creación de objetos mediante la adición de capas sucesivas de material. Ejemplo: Prototipado rápido en diseño industrial.
  4. Inyección y Moldeo:
    • Procesos para formar objetos mediante la inyección de materiales fundidos en moldes. Ejemplo: Producción de piezas de plástico.

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