Es posible animar prácticamente todos los elementos de una escena de 3ds max. El programa ofrece diversos métodos para crear animación y un gran número de herramientas para administrar y editar la información.
Con 3ds max puede crear animaciones 3D por ordenador para una serie de aplicaciones. Puede animar personajes o vehículos para juegos de ordenador, o efectos especiales para películas o difusión, y crear animaciones de carácter formal, como ilustraciones médicas o presentaciones de pruebas forenses para una sala del tribunal. Cualquiera que sea el motivo de la animación, descubrirá que 3ds max es un entorno idóneo para lograr sus objetivos.
El método básico de animación es bastante simple. Anime los parámetros de transformación de cualquier objeto para cambiar su posición, rotación y escala en el tiempo. Al activar el botón Key auto y mover el regulador de tiempo, se creará una animación de los objetos seleccionados en el visor con cada cambio que efectúe.
Uso del modo Key auto:
Para empezar a crear una animación, active el botón Key auto, defina el tiempo actual y después cambie algo en la escena. La posición, rotación y escala de los objetos pueden modificarse, así como la mayoría de los parámetros y configuraciones.
Para empezar a animar un objeto:
1. Presione el botón Key auto para activarlo.
2. Arrastre el regulador de tiempo a un tiempo distinto de 0.
3. Realice una de estas acciones:
• Transformar un objeto.
• Cambiar un parámetro animable.
Ejemplo:
Un cilindro que no se ha animado todavía no tiene keys. Si activa Key auto y rota el cilindro 90 grados sobre su eje Y en el fotograma 20, se crean keys de rotación en los fotogramas 0 y 20. La key del fotograma 0 almacena la orientación original del cilindro, mientras que la del fotograma 20 almacena la rotación animada de 90 grados. Cuando reproduzca la animación, el cilindro rotará 90 grados sobre su eje Y durante 20 fotogramas.
Para usar animación con Definir key:
1. Active el botón Definir key.
Cuando el botón se vuelva rojo se encontrará ya en Modo de definición de keys.
En este modo puede probar distintas ideas antes de aplicarlas.
2. Abra Track View (ya sea Editor de curvas o Ficha de rodaje).
3. Presione Mostrar iconos que admiten keys en la barra de herramientas de Track View.
4. Desactive todas las pistas para las que no quiere definir keys.
La key roja indica que la pista va a admitir keys. Si presiona la key roja se volverá gris, lo que significa que esa pista no admitirá keys.
Consejo: Mediante el menú Controlador > comando Admiten keys puede hacer que varias pistas admitan keys.
Cuando termine, minimice o cierre Track View.
5. Presione el botón Filtros de keys y active los filtros para seleccionar las pistas para las que desea generar keyframes.
De forma predeterminada, Posición, Rotación y Escala están activadas. Con el botón Filtros de keys puede trabajar de forma selectiva en pistas individuales. Por ejemplo, si se encuentra en Track View y las pistas de rotación y posición de uno de los brazos de un personaje admiten keys, puede emplear los filtros de keys para desactivar el filtro de posición y únicamente trabajar en las pistas de rotación.
6. Desplace el regulador de tiempo hasta otro punto en el tiempo, transforme los objetos o ajuste parámetros en los paneles de comandos para crear animación.
Aún no se han creado keyframes.
7. Presione el botón Def. keys o la tecla K para definir una key.
Cuando el botón se vuelva rojo se definirá una key que aparecerá en la regla de tiempo. Las keys se muestran codificadas con colores para así poder saber qué pistas tienen keys.
Si no presiona el botón Def. keys y se desplaza a otro punto en el tiempo, perderá la postura.
Crear una Animación Básica en Blender
- Crear un Objeto:
- Comienza creando un objeto en Blender. Puedes usar una forma básica como un cubo, esfera o incluso un personaje 3D si lo deseas. Puedes agregar objetos y formas en el modo de modelado.
- Configurar Fotogramas Clave (Keyframes):
- Una animación en Blender se crea definiendo fotogramas clave para los atributos de los objetos a lo largo del tiempo. Por ejemplo, si quieres animar un objeto moviéndose de un lugar a otro, configurarás fotogramas clave para su posición en diferentes momentos de la animación.
- Ve al panel de propiedades en la parte inferior de la ventana de Blender y selecciona el panel de animación. Allí puedes establecer fotogramas clave para los atributos de tu objeto, como su posición, rotación, escala, etc.
- Establecer el Primer Fotograma Clave:
- Posiciona tu objeto en la posición inicial de tu animación.
- Haz clic derecho sobre el atributo que deseas animar en el panel de propiedades (por ejemplo, la posición del objeto), y selecciona «Insert Keyframe» (Insertar fotograma clave). Esto creará un fotograma clave para ese atributo en la posición actual del objeto.
- Establecer el Último Fotograma Clave:
- Avanza en la línea de tiempo hasta el fotograma donde quieres que termine la animación.
- Cambia la posición u otros atributos del objeto según sea necesario.
- Inserta un nuevo fotograma clave para esos atributos.
- Reproducir la Animación:
- Con los fotogramas clave configurados, puedes reproducir la animación presionando el botón de reproducción en la línea de tiempo.
- Blender interpolará automáticamente los fotogramas clave entre el primero y el último, creando una animación fluida.
- Refinar y Ajustar:
- Puedes ajustar la velocidad y el flujo de la animación ajustando la cantidad y la posición de los fotogramas clave.
- También puedes agregar más detalles a la animación utilizando técnicas de animación avanzadas, como curvas de Bezier y controladores de huesos para personajes.
- Renderizar la Animación:
- Una vez que estés satisfecho con la animación, puedes renderizarla como un video o una secuencia de imágenes. Ve al menú de renderizado en la parte superior de la ventana de Blender y selecciona «Render Animation» (Renderizar animación).