1. Introducción

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El auge de los videojuegos es imparable, la industria crece año tras año y cada vez atrae a más y más gente, los cuales disfrutan de esta maravillosa industria. Gracias a ello, muchos de ellos, de una forma u otra, quieren formar parte de ella de una forma u otra.

Vivimos la época dorada de los videojuegos, tenemos acceso a muy bajo precio o incluso de forma gratuita a cientos de videojuegos. Las plataformas han evolucionado y se han acercado al consumidor, nunca había sido tan fácil consumir videojuegos y aún más importante, nunca había sido tan accesible desarrollar videojuegos.

Crear un videojuego es una tarea compleja, ser requieren muchos conocimientos, práctica, dedicación y pasión por parte de sus desarrolladores. Actualmente el mercado goza de una masa de usuarios enorme, la cantidad de títulos que se lanzan, sumando al bajo precio de los títulos y la competitividad hacen que sea un mercado muy atractivo y lleno de oportunidades, pero en el que es muy complicado destacar.

El proyecto se centra en los videojuegos para dispositivos móviles, ya que esta será nuestra plataforma objetivo y el género de puzles el cual será el principal del videojuego. El proyecto será desarrollado en C# utilizando el motor Unity 3D.

En esta memoria, se pretende documentar el desarrollo de una versión demo de un videojuego, pero dándole especial importancia, más incluso que al producto en sí, en documentar todos los pasos del desarrollo que sufre un videojuego, que pretender ser lanzado. Haciendo todos los estudios previos necesarios, realizando una planificación del proyecto entero y trabajando mediante metodologías ágiles, estudiando la viabilidad de este, el software necesario, los aspectos legales para su publicación, referencias creativas y mucho más para dotar al documento de la profundidad necesaria.

Para ello, en primer lugar, se contextualizará brevemente la situación actual de la industria y poco a poco se irá entrando en detalle en todos los conceptos necesarios hasta llegar al momento del desarrollo donde se mostrarán como se aplican los conocimientos previos y lo diseñado el GDD, que se realizará de forma previa.

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