Equipos Profesionales
Los equipos de eSports son organizaciones profesionales que compiten en torneos y ligas de videojuegos. Están formados por distintos departamentos y se considera que son organizaciones de deportes electrónicos cuando tienen dos o más equipos de eSports. Cada uno de los equipos que forman parte de una organización participa en competiciones de videojuegos distintas
El rol del Manager es más importante que nunca para empezar a construir un verdadero equipo a partir de habilidades individuales.
En cuanto a su estructura organizativa, como decíamos, los equipos de eSports están compuestos por distintos departamentos, que suelen ser los siguientes:
- Administración. Dentro del ámbito administrativo de los eSports tañamos al CEO, director del club y a todos los empleados asociados a él que desempeñan tareas de la administración cotidiana de la organización
- Marketing, El departamento de marketing de un equipo de eSPorts se dedica a buscar patrocinadores y a lanzar acciones y campañas de marketing para generar engament con los aficionados y seguidores del equipo.
- Área rieportiua. En ella se engloban tanto los scouts como los entrenadores, cuerpotécnico y jugadores del equipo. También forman parte del área deportiva los psicólogos, analistas, dietlstas y fi si oterapeutas.
- Comunicación. En el área de comunicación da un equipo de eSports ejecutan algunas de las acciones diseñadas por el equipo de marketing para redes sociales. Sin embargo, también se encargan de la comunicación corporativa y el contacto con prensa y medios de comunicación, corporativo y el contacto con pransa y madios de comnicacion.
El dinero y los patrocinadores son una de las primeras cosas a tener en cuenta a la hora de crear un equipo de eSports profesional.
Las vías de ingresos de un equipo profesional de eSports son, en parte, las siguientes:
- Premios económicos por victorias en competiciones: es la principal vía de ingresos para los equipos profesionales, y por ello, se juegan mucho en cada competición.
- Esponsorización por empresas privadas: esta línea de ingresos consiste en el patrocinio de empresas privadas a equipos profesionales de eSports con el fin de posicionar su marca.
- Formación: los equipos profesionales de eSports han encontrado en la formación de jóvenes promesas una nueva línea de ingresos adicional a su modelo de negocio. La formación es estrategia, en rutinas de entrenamiento, análisis de rendimiento o la salud y la psicología deportiva son sólo algunos de los ejemplos del contenido de la formación en eSports.
- Merchandising: la venta de productos como ropa u otros complementos también forma parte de las vías de monetización de un equipo profesional, aunque no todos consiguen llegar al nivel de madurez y el posicionamiento suficiente para asegurar dicha vía de ingresos.
Equipos Profesionales de E-sports
El mundo de los e-sports ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años. Con este crecimiento, hemos visto la emergencia de equipos profesionales que compiten en torneos globales y cuentan con seguidores fieles. Vamos a sumergirnos en el fascinante mundo de los equipos profesionales de e-sports y a entender su importancia en esta industria en auge.
¿Qué es un equipo profesional de e-sports?
Un equipo profesional de e-sports está compuesto por jugadores que compiten a nivel profesional en diferentes videojuegos. Estos equipos a menudo están respaldados por organizaciones, patrocinadores y cuentan con entrenadores, analistas y otros profesionales que trabajan detrás de escena para garantizar el éxito del equipo.
Equipos destacados en la escena global:
1. Fnatic: Originario de Europa, este equipo ha sido una potencia en juegos como «League of Legends», «Counter-Strike: Global Offensive» y otros títulos.
2. Team Liquid: Con raíces en los Países Bajos y Estados Unidos, Team Liquid ha demostrado ser competitivo en juegos como «Dota 2», «StarCraft II» y «League of Legends».
3. G2 Esports: Otro gigante europeo, G2 ha tenido presencia dominante en «League of Legends», «Rainbow Six Siege» y «Counter-Strike: Global Offensive».
4. Astralis: Este equipo danés es conocido principalmente por su dominio en «Counter-Strike: Global Offensive».
5. T1: Anteriormente conocido como SK Telecom T1, este equipo surcoreano ha sido una potencia en «League of Legends», produciendo algunos de los jugadores más icónicos del juego.
6. Cloud9: Representando a Norteamérica, Cloud9 ha competido en múltiples títulos, incluidos «League of Legends», «Counter-Strike: Global Offensive» y «Overwatch».
¿Por qué son importantes estos equipos?
- Reconocimiento y Legitimación: La presencia de equipos profesionales legitima los e-sports como deportes reales y serios. Estos equipos atraen inversiones, patrocinios y generan atención mediática.
- Desarrollo del Talento: Estos equipos buscan constantemente nuevos talentos y ofrecen plataformas para que los jugadores jóvenes desarrollen y muestren sus habilidades.
- Economía: Los equipos de e-sports son ahora negocios multimillonarios. Generan ingresos a través de patrocinios, derechos de transmisión, venta de mercancías y premios de torneos.
- Fomento de la Competencia: La existencia de equipos profesionales eleva el nivel de competencia, haciendo que los torneos sean más emocionantes para los espectadores y más desafiantes para los jugadores.
El futuro de los equipos profesionales de e-sports
Con el crecimiento continuo de los e-sports, es probable que veamos la emergencia de más equipos profesionales en diferentes regiones del mundo. Además, la infraestructura en torno a estos equipos (como las academias de formación, los centros de entrenamiento y las arenas de e-sports) seguirá desarrollándose. A medida que los e-sports siguen ganando reconocimiento, estos equipos jugarán un papel crucial en la definición del futuro de la industria.
En resumen, los equipos profesionales de e-sports son una parte integral de la escena competitiva de los videojuegos. Proporcionan estructura, legitimidad y emocionantes competencias, y sin duda continuarán siendo un pilar fundamental en el crecimiento y desarrollo de los e-sports en los años venideros.