TEMA 1: CONCEPTO E-SPORT

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TEMA 1: CONCEPTO E-SPORT

Concepto de los eSports

Los juegos electrónicos llevan con nosotros más de cuarenta años, en concreto, desde la aparición de la primera consola y conocida por todos: “Atari”. De forma rápida podríamos pensar que los eSports o deportes electrónicos son simplemente competiciones masivas sobre videojuegos, pero el fenómeno eSports es mucho más, es una manera completamente diferente de entender el deporte.

Concepto:

Esports es la abreviatura de deportes electrónicos. Es una forma de competencia donde los jugadores profesionales se enfrentan en equipos o individualmente. Las competiciones tienen lugar en un entorno multijugador, y normalmente hay premios en efectivo otorgados al final de los torneos.

Hay diferentes tipos de torneos de Esports hoy en día, que incluyen:

Eventos de disparos en primera persona (FPS) como Call of Duty, Apex Legends y Halo.

Eventos multijugador en línea de arena de batalla (MOBA) como League of Legends y Dota 2.

Eventos de juegos de lucha como Mortal Kombat y Super Smash Bros.

Eventos de juegos deportivos como Madden y NBA2K.

Otros eventos como juegos de cartas y estrategias en tiempo real.

TEMA 1: CONCEPTO E-SPORT

Desde entonces y hasta la actualidad son muchos los grandes eventos organizados por desarrolladores de videojuegos, empresas y gobiernos, y es que los niños que hace 30 años se aficionaron a los videojuegos hoy son padres que juegan que son hijos y juntos jalean en sus casas al ritmo que marca el “League of Legends” (LoL).

No todos los videojuegos son utilizados en competiciones de eSports, pero si es cierto que todos los eSports toman con base un videojuego, adaptando su forma completa al añadir elementos como:

  • Competiciones y ligas oficiales con reglas muy concretas y transparentes, en el que distintos jugadores profesionales compiten a través de equipos profesionales.
  • Gran masa de aficionados que, al igual que otros deportes, no tienen por qué ser practicantes de ese deporte en particular.
  • Medios de comunicación que transmiten los eventos en directo y que cuentan todos los detalles de lo ocurrido, y que atraen a las grandes marcas a pagar por publicitarse en dichos medios y eventos.

 

 

Los deportes electrónicos, comúnmente conocidos como e-sports, se refieren a competiciones organizadas de videojuegos, donde los jugadores profesionales o aficionados compiten entre sí individualmente o como parte de equipos. Estas competiciones pueden llevarse a cabo en línea o en eventos presenciales, y a menudo involucran una audiencia significativa tanto en persona como a través de plataformas de transmisión en vivo.

Algunos aspectos clave del concepto de e-sports incluyen:

  1. Competición Electrónica:
    • La palabra «e-sports» es una abreviatura de «deportes electrónicos», y hace referencia a la naturaleza competitiva de jugar videojuegos a nivel profesional. Los e-sports se practican en una amplia variedad de géneros de videojuegos, como deportes, juegos de disparos, estrategia en tiempo real y luchas, entre otros.
  2. Jugadores Profesionales:
    • Los e-sports involucran a jugadores profesionales que, a menudo, pertenecen a equipos respaldados por organizaciones de e-sports. Estos jugadores compiten en torneos y ligas para ganar premios en efectivo, reconocimiento y, en algunos casos, trofeos y títulos prestigiosos.
  3. Organización de Eventos:
    • Existen numerosas organizaciones y empresas dedicadas a la organización de eventos de e-sports. Estos eventos pueden variar en escala, desde pequeños torneos locales hasta competiciones internacionales de gran envergadura. Algunas de las organizaciones más conocidas incluyen ESL, DreamHack y ELEAGUE.
  4. Audiencia y Espectadores:
    • Los e-sports han atraído una audiencia masiva, tanto en persona como en línea a través de plataformas de transmisión como Twitch y YouTube Gaming. Los espectadores siguen las competiciones para disfrutar de la emoción del juego, apoyar a sus jugadores y equipos favoritos, y participar en la comunidad de e-sports.
  5. Desarrolladores de Juegos:
    • Las compañías desarrolladoras de videojuegos juegan un papel crucial en los e-sports al crear los títulos populares que se utilizan en competiciones. Algunos desarrolladores, como Riot Games, Valve y Blizzard, también organizan torneos y ligas para sus juegos específicos.
  6. Patrocinadores y Marcas:
    • La industria de e-sports cuenta con el respaldo de numerosas marcas y patrocinadores. Estos patrocinios proporcionan apoyo financiero a equipos y eventos, y las marcas buscan conectarse con la audiencia global de e-sports.
  7. Ligas y Asociaciones:
    • Existen ligas y asociaciones dedicadas a la organización y regulación de competiciones de e-sports. Ejemplos incluyen la League of Legends Championship Series (LCS), la Overwatch League y la Electronic Sports League (ESL).
  8. Streaming y Contenido:
    • La transmisión en vivo de partidas y eventos de e-sports es fundamental para la difusión de contenido. Plataformas como Twitch permiten a los jugadores transmitir sus partidas en directo, y las organizaciones de e-sports transmiten eventos en línea para una audiencia global.

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