Los objetos congelados no se pueden seleccionar y no pueden ser modificados.
Del mismo modo ocurre con las herramientas de ocultación, se pueden ocultar objetos en los visores para prevenir así un posible desplazamiento o cambio accidental mientras se trabaja con el resto de los componentes de una escena.
En este ejercicio aprenderemos a ocultar y mostrar objetos de una escena utilizando para ello las opciones incluidas en el apartado Interactivity del cuadro Object
Properties, al que se accede seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Edit o del menú Quad, y también usando los comandos adecuados del menú Quad.
Hacemos varios objetos, como una pirámide, una esfera y una caja.
Para empezar seleccionamos la pirámide. Comprobando que la herramienta Select Object está activada, hacemos clic sobre la esfera verde en el visor Perspective.
Una de las maneras más habituales de esconder un objeto seleccionado consiste en acceder al cuadro de Propiedades de dicho objeto, a través del menú Edit o bien desde el menú Quad, y activamos la casilla adecuada.
Desplegamos el menú Edit y pulsamos sobre la opción Object Properties.
En este cuadro especificamos los principales atributos del objeto elegido.
Podemos ver que en el apartado Interactivity, disponemos de dos opciones que nos permiten ocultar y congelar el objeto para impedir su manipulación. Hacemos clic en la casilla de verificación Hide y pulsamos sobre el botón Ok.
Automáticamente la esfera verde desaparece de la escena.
Volver a mostrarla es muy sencillo. Aunque existen varias opciones para hacerlo, vamos a ir al menú Quad. Hacemos clic con el botón secundario del ratón en el centro del visor Perspective para que aparezca el menú Quad.
Observamos que en el menú Quad superior, denominado Display, se encuentran todos los comandos necesarios para ocultar, mostrar y congelar objetos. Para que aparezca de nuevo nuestra esfera verde que hemos ocultado hacemos clic en el
comando Unhide all.
Ahora aparecen todos los objetos que componen la escena.
También podemos ocultar todos los elementos que no están seleccionados.
Pulsamos de nuevo con el botón secundario del ratón en el visor Perspective y, en el menú cuad Display, hacemos clic sobre la opción Hide Unselected.
En este caso, como no teníamos ningún objeto, seleccionado, todos ellos han desaparecido y la escena ha quedado vacía. Para volver a verlos, volvemos al menú Quad.
Hacemos clic por tercera vez con el botón secundario del ratón en el visor Perspective para que aparezca el menú Quad.
Sabemos que si pulsamos la opción Unhide All, se mostrarán en la pantalla todos los objetos de la escena que hasta ahora estaban ocultos.
Vamos a averiguar para que sirve el comando Unhide by Name.
Pulsamos sobre él.
Al seleccionar esta opción se abre el cuadro de diálogo Unhide Objects, en el que pone en una lista todos los objetos ocultos.
Podemos utilizar este cuadro para mostrar sólo aquellos objetos que nos interese; para ello, basta con seleccionarlos en la lista y pulsamos el comando Unhide.
Para que aparezcan todos los objetos ocultos, hacemos clic sobre el comando Select All y seleccionamos todos nuestros objetos. Y a continuación hacemos clic en el botón Unhide que se encuentra abajo del cuadro de dialogo.
Al pulsar sobre él nos aparece la escena igual que la teníamos al principio del ejercicio.
Select all o Display all
Mostrar y Ocultar Objetos en Software de Diseño y Modelado
Mostrar Objetos
- Selección Individual:
- Hacer clic en el objeto deseado para seleccionarlo y, a continuación, utilizar una opción en el menú para mostrarlo.
- Mostrar Todo:
- Utilizar una opción en el menú para mostrar todos los objetos en la escena.
Ocultar Objetos
- Selección Individual:
- Hacer clic en el objeto deseado para seleccionarlo y, a continuación, utilizar una opción en el menú para ocultarlo.
- Ocultar Todo Excepto:
- Seleccionar el objeto que se quiere mantener visible y, a continuación, utilizar una opción en el menú para ocultar todos los demás objetos.
- Ocultar por Capas:
- Utilizar capas o grupos para organizar objetos y luego mostrar u ocultar capas enteras según sea necesario.
Alternar Visibilidad
- Atajos de Teclado:
- En algunos programas, se pueden asignar atajos de teclado para mostrar u ocultar objetos con rapidez.
Ejemplo en Software 3D (Blender)
Mostrar Objetos
- Mostrar Individualmente:
- Seleccionar el objeto haciendo clic derecho y, a continuación, pulsar la tecla
H
para ocultarlo.
- Seleccionar el objeto haciendo clic derecho y, a continuación, pulsar la tecla
- Mostrar Todo:
- Utilizar la opción de menú «Mostrar Todos» o la tecla de acceso directo correspondiente.
Ocultar Objetos
- Ocultar Individualmente:
- Seleccionar el objeto haciendo clic derecho y, a continuación, pulsar la tecla
H
para ocultarlo.
- Seleccionar el objeto haciendo clic derecho y, a continuación, pulsar la tecla
- Ocultar Todo Excepto:
- Seleccionar el objeto que se quiere mantener visible y, a continuación, utilizar la opción de menú «Ocultar Otros» o la tecla de acceso directo correspondiente.
Alternar Visibilidad
- Alternar entre Visible y Oculto:
- Seleccionar el objeto y pulsar la tecla
H
para alternar entre mostrar y ocultar.
- Seleccionar el objeto y pulsar la tecla
Mostrar y Ocultar Objetos en el Mundo Real
En el mundo físico, mostrar y ocultar objetos implica organizar y almacenar los elementos de manera que sean accesibles cuando sea necesario y se mantengan fuera del camino cuando no se necesiten.
- Almacenamiento Organizado:
- Utilizar estanterías, cajones, o contenedores etiquetados para guardar y organizar objetos de manera que sean fáciles de encontrar cuando se necesiten.
- Visualización Clara:
- Utilizar etiquetas, señales, o sistemas de organización visual para identificar objetos y hacer que sean fáciles de localizar.
Consideraciones y Buenas Prácticas
- Consistencia y Claridad:
- Mantener una estructura de organización coherente para evitar confusiones al mostrar u ocultar objetos.
- Seguridad y Accesibilidad:
- Asegurarse de que los objetos estén almacenados de manera segura y sean fáciles de acceder cuando sea necesario.
- Optimización del Flujo de Trabajo:
- Utilizar herramientas y métodos que faciliten el proceso de mostrar y ocultar objetos para mejorar la eficiencia del flujo de trabajo.