CREACIÓN DE UNA TETERA (6)

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CREACIÓN DE UNA TETERA (6)

1- CREAR UNA TETERA
Para crear una tetera seleccionamos en primer lugar teapot del menú Object Type. Empleando el visor Front, que es el más apropiado para verlo mejor.

Manipulador de alimentos

Una vez creada ajustamos sus dimensiones al tamaño que más nos guste.

CREACIÓN DE UNA TETERA (6) CREACIÓN DE UNA TETERA (6)
2- PONER LA TETERA SOBRE UN PLANO
Cambiamos el visor al modo experto Alt+W, así lo veremos todo mejor.

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Vemos a nuestra tetera flotando en el aire, para ello la vamos a colocar sobre una superficie.
Nos vamos al submenú Object Type del menú Standard Primitives y seleccionamos Plane.

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Creamos dos planos debajo de la tetera y ahora si aparece sobre una superficie.
CREACIÓN DE UNA TETERA (6) CREACIÓN DE UNA TETERA (6)
3- PONERLE UNA CÁMARA
Vamos a ponerle una cámara a nuestra tetera para darle más realismo.
Nos vamos al menú cámara.
Para ello seleccionamos Target del submenú Object Type
CREACIÓN DE UNA TETERA (6)
Ponemos nuestra cámara en una posición adecuada para que ilumine toda nuestra tetera.
Por el momento parece que la cámara no ha efectuado ninguna función
importante, pero más adelante veremos lo útil que puede ser.

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4- PONER SOMBRA
Nos vamos al menú Systems y dentro del submenú seleccionamos Sunlight.

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En los demás visores se ve nuestra tetera de la siguiente manera:

CREACIÓN DE UNA TETERA (6)

Ahora si pulsamos sobre el icono Quick render podremos verlo de la siguiente forma:

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5- PONER LA TETERA EN UNA MESA

Nuestra tetera parece que está flotando sobre una superficie plana, así que vamos a ponerle unas patas para que parezca que está sobre una mesa.
Para ello nos vamos al menú Geometric y seleccionamos Box, y le ponemos una pata a la mesa.
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7- CLONACIÓN DE LAS PATAS

Salimos del nivel subobjeto y seleccionamos todo la pata.
Ahora clicamos en el botón de desplazar del toolbar (también a través de la tecla W)
Desde el visor FRONT, desplazamos el objeto hacia nuestra derecha (clicando en el vector X del gizmo para evitar que se desplaze en ninguna otra dimensión) mientras pulsamos MAYUSCULAS.
Nos aparecerá un cuadro de diálogo:

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8- LA COMPOSICIÓN DE LAS PATAS

Todas las patas de la mesa tienen la misma altura. Hay que “jugar” un poco con ellas para que parezca que es una mesa vista de frente.

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10- COLOR DE LA TETERA
Le vamos a poner un color distinto a la tetera, para ello primero seleccionamos a la tetera, nos puede ocurrir que al hacerlo y tener más elementos en nuestra pantalla no seamos de escogerlo a la primera, para ello tenemos el icono
Select and Manipulate. 
Pulsamos sobre el icono Material Editor (M),  y nos aparece la siguiente ventana:

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Dentro de esta ventana he escogido este color y textura para nuestra tetera:

CREACIÓN DE UNA TETERA (6)

Primero añadimos ese color a la esfera de material

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Segundo nos vamos a la opción Maps Y elegimos las siguientes opciones
Maps > Bump > Smoke
Renderizamos y este es el resultado:

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Creación de una Tetera en Blender

  1. Abrir Blender:
    • Inicia Blender y abre una nueva escena.
  2. Eliminar el Objeto Predeterminado:
    • Selecciona el objeto predeterminado (generalmente un cubo) haciendo clic derecho y luego presionando la tecla «Delete» (Supr) en tu teclado.
  3. Agregar una Tetera:
    • Para agregar una tetera, ve al menú «Add» en la parte superior de la ventana de Blender (o presiona Shift + A) y selecciona «Mesh» y luego «Teapot» (Tetera). Si no encuentras la opción «Teapot», puedes activarla en la configuración de Blender yendo a «Edit» > «Preferences» > «Add-ons» y habilitando «Extra Objects».
  4. Editar la Tetera (Opcional):
    • Una vez que la tetera esté en la escena, puedes editarla seleccionándola y luego utilizando las herramientas de modelado de Blender para ajustar su forma, tamaño y detalles según tus preferencias. Por ejemplo, puedes usar herramientas como «Scale» (Escala), «Rotate» (Rotar) y «Grab» (Mover) para modificar la tetera.
  5. Añadir Material y Texturas (Opcional):
    • Si deseas agregar color, texturas u otros materiales a la tetera, puedes hacerlo seleccionándola y luego yendo al panel de «Material Properties» (Propiedades de Material) en el editor de propiedades de Blender. Aquí puedes crear un nuevo material y ajustar sus propiedades como color, brillo y rugosidad.
  6. Renderizar la Tetera:
    • Una vez que estés satisfecho con el aspecto de tu tetera, puedes renderizarla seleccionando la opción «Render» en el menú superior de Blender (o presionando F12). Esto generará una imagen de la escena con la tetera renderizada.
  7. Guardar y Exportar:
    • Por último, puedes guardar tu proyecto de Blender (.blend) y exportar la tetera en el formato deseado, como un archivo de imagen (.png, .jpg) o un archivo 3D (.obj, .fbx) para su uso en otros programas o proyectos.

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