CREAR UN OJO

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En este ejercicio modelaremos un detalle muy particular de lo que sería un objeto completo: Un ojo, como parte de una cabeza humana.
En la práctica, este modelo nos podría servir para rodar una escena en la que se viese un primer plano de un ojo que desplaza la mirada, o sencillamente puede que para modelar una cabeza completa, prefiramos hacer el ojo aparte y luego unirlo al resto
soldando vértices y creando polígonos.

Manipulador de alimentos

Para modelarlo, comenzamos como siempre con una idea concreta de lo que buscamos, y como siempre nos apoyamos en dibujos de todo tipo.
Yo he creado estos dibujos, que me dan la silueta del ojo.

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Para empezar, seleccionaremos el submenú Box del menú Estándar Primitives que se encuentra dentro del menú Create, o el submenú Plane, e ir deformando sus puntos, pero para practicar el uso de Splines que se encuentra en el menú Shapes,
donde vamos a seleccionar en el submenú Line para ir realizando la silueta del ojo.

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2 Dibujo con el ratón del ojo en el visor de Perspective

Luego la transformaremos en un plano mediante su conversión a Poly, a través del botón secundario del ratón

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Cuando modelemos el Spline, de momento usaremos sólo vértices de tipo LINEAR.

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Cuando convertimos un Spline en un Poly, veremos que hay zonas donde se crean mucho vértices, más de los que en realidad necesitaríamos. Para eliminarlos lo mejor es soldarlos entre sí, ya sea por Target Weld o por Weld con un Treshold.

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Cuando seleccionamos Weld nos aparece el siguiente cuadro de texto:

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Clicando en el icono que esta a la derecha de Weld Ahora lo que hemos hecho es definir el contorno global de todo el ojo. Lo que
haremos será crear polígonos concéntricos con este contorno, ya que los relieves de nuestro modelos mantienen más o menos la misma silueta. De este modo nos ahorraremos el trabajo de recolocar todos los vértices.
Para crear vértices concéntricos usaremos Insert, hay que tener cuidado ya que puede pasarnos lo que se muestra en la primera imagen. Vemos cómo al usar insert, si pasamos cierto límite en algunas zonas a veces se entrecruzan las aristas, lo cual no sería conveniente para nuestro modelo.
Para resolverlo aplicaremos un insert más pequeño, como el de la imagen de la izquierda, donde las aristas aún no se han entrecruzado. Después, seleccionamos el polígono interno y lo escalamos.
Ha de quedar como se muestra en la segunda imágen, con un rescalado inferior
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Repetiremos la operación varias veces hasta obtener el resultado parecido a éste:

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Ahora recolocaremos los polígonos y los vértices en la coordenada de la profundidad. Comenzaremos llevando el orificio del ojo hacia dentro.
Movemos el polígono central hacia el fondo:

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Y seguimos colocando los otros polígonos de modo escalonado, tal y como queremos conseguir nuestro ojo.
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Ahora, y con más cuidado, recolocamos los vértices donde nos parezca oportuno para alcanzar el relieve adecuado en la cuenca del ojo. Tras lo cual podemos ir aplicando las Superficies de Subdivisión para ver el resultado momentáneo

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Podemos ir creando el globo ocular a partir de una esfera y lo colocaremos en la cuenca interior del modelo.
Probablemente el modelo aún acepte ulteriores refinaciones. Es conveniente aplicarle unos cuantos retoques con las superficies de subdivisión aplicadas, actuando sobre los vértices de control.

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Nos ha de quedar más o menos de la siguiente forma cuando le demos a Quick Render

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Creación de un Ojo en Blender

  1. Abrir Blender y Eliminar el Objeto Predeterminado:
    • Inicia Blender y abre una nueva escena. Elimina el objeto predeterminado (generalmente un cubo) seleccionándolo y presionando la tecla «Delete» (Supr) en tu teclado.
  2. Agregar una Esfera para el Globo Ocular:
    • Ve al menú «Add» (Añadir) en la parte superior de la ventana de Blender (o presiona Shift + A) y selecciona «Mesh» (Malla), luego «Sphere» (Esfera). Esto creará una esfera en la escena que servirá como el globo ocular.
  3. Modificar la Esfera para Ajustarla a la Forma del Ojo:
    • Con la esfera seleccionada, puedes cambiar su tamaño y forma utilizando las herramientas de transformación en Blender. Para ajustar el tamaño, puedes presionar la tecla «S» y mover el mouse. Para cambiar la forma, puedes seleccionar los diferentes puntos de control de la esfera y moverlos con las herramientas de transformación.
  4. Agregar Detalles Internos al Ojo:
    • Para simular los detalles internos del ojo, como el iris y la pupila, puedes agregar una esfera más pequeña en el centro del globo ocular para representar la pupila y una esfera aún más pequeña dentro de ella para representar el iris. Puedes ajustar el tamaño y la posición de estas esferas para obtener el efecto deseado.
  5. Agregar Materiales y Texturas (Opcional):
    • Para darle al ojo un aspecto más realista, puedes agregar materiales y texturas. Por ejemplo, puedes crear un material para el iris y la pupila y aplicar texturas para simular el patrón y el brillo del ojo humano.
  6. Agregar Luces y Renderizar:
    • Para iluminar la escena y obtener una representación visual del ojo, puedes agregar luces en la escena y configurar la cámara para capturar la vista deseada. Luego, puedes renderizar la escena seleccionando la opción «Render» en el menú superior de Blender (o presionando F12).
  7. Guardar y Exportar:
    • Finalmente, puedes guardar tu proyecto de Blender (.blend) y exportar el ojo en el formato deseado, como un archivo de imagen (.png, .jpg) o un archivo 3D (.obj, .fbx) para su uso en otros programas o proyectos.

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