Sección spline:

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Sección spline:

Este es un tipo especial de objeto que genera otras formas partiendo de un sector de sección transversal de objetos mallados. El objeto de sección aparece como un rectángulo biseccionado. Basta con mover y rotar el objeto para seccionar transversalmente uno o más objetos mallados y después presionar el botón Crear forma para generar una forma basada en la intersección 2D.

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Sección spline:
La línea roja identifica las formas de sección basadas en la estructura.

Para crear y usar una forma de seccion:

1. Acceda al panel Crear y presione Formas.

Manipulador de alimentos

2. Presione Sección.
3. Arrastre un rectángulo en el visor donde quiera orientar el plano. (Por ejemplo, créelo en el visor Superior para situar el objeto Sección en paralelo a la cuadrícula inicial XY.)
El objeto Sección aparece como un rectángulo simple con líneas cruzadas que indican su centro. Con los valores predeterminados, el rectángulo es sólo para presentación, porque el efecto del objeto Sección se extiende por su plano a toda la extensión de la escena.
4. Mueva y rote la sección de modo que su plano corte los objetos mallados de la escena.
Aparecen líneas amarillas donde el plano seccional corta los objetos.
5. Elija Crear forma en el panel Crear, escriba un nombre en el cuadro de diálogo que aparece y presione Aceptar.

Sección spline:Longitud/Anchura: Ajustan la longitud y anchura del rectángulo
de sección mostrado.

 

 

Sección spline:Crear forma: Crea una forma basada en las líneas de intersección mostradas.
Al mover la sección: La línea de intersección se actualiza cuando se mueve o redimensiona la forma Sección.
Al seleccionar la sección: La línea de intersección se actualiza cuando se selecciona la forma de sección, pero no cuando se mueve. Presione el botón Actualizar sección para actualizar la intersección.
Manualmente: La línea de intersección sólo se actualiza al presionar el botón Actualizar sección.
Actualizar sección: Actualiza la intersección para que coincida con la posición actual del objeto Sección cuando se usen Al seleccionar la sección o Manualmente.
Infinita: El plano de sección es infinito en ambas direcciones, produciendo una sección transversal en toda la geometría mallada de su plano.
Límite de sección: La sección transversal se genera sólo en objetos que estén dentro de la forma de sección o toquen sus límites.
Des.: No se presenta ni genera ninguna sección transversal. El botón Crear forma no está disponible.
Muestra de color: Selecciónela para definir el color de presentación de la intersección.

Creación de luces

Las luces son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando una gran variedad de fuentes de luz reales.

Cuando no hay luces en una escena, ésta se sombrea o renderiza con la iluminación predeterminada. Las luces se añaden para darle un aspecto más realista. Una buena iluminación mejora la claridad y tridimensionalidad de las escenas. Además de los efectos de iluminación generales, las luces pueden utilizarse para proyectar imágenes.

Tipos de luces

Luces estándar

Las luces estándar son objetos que simulan luces reales, como las lámparas de hogar y oficina, los instrumentos de iluminación utilizados en el teatro y el cine o el propio sol. Los distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando una gran variedad de fuentes de luz reales. A diferencia de las luces fotométricas, las luces estándar no tienen valores de intensidad basados en elementos físicos.

Luces fotométricas

Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede definirse la distribución, intensidad, temperatura de color y otras características propias de las luces reales. También se puede importar archivos fotométricos específicos de fabricantes de luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las luces disponibles en el mercado.

Para crear una luz:

1. En el panel Crear, presione Luces.
Elija Crear > Luces y seleccione el tipo de luz que desee crear.
2. Elija Estándar o Fotométrica en la lista desplegable. La opción predeterminada es Estándar.
3. En la persiana Tipo de objeto, elija el tipo de luz que desea crear.
4. Haga clic en un visor para crear la luz. Este procedimiento varía ligeramente según el tipo de luz. Por ejemplo, si la luz tiene un objetivo, debe arrastrar y hacer clic para definir su posición.
5. Defina los parámetros de creación.
Al igual que todos los objetos, las luces tienen un nombre, un color y una persiana Propiedades generales.

 

 

Introducción a las Splines en Blender

  1. Crear una Spline:
    • Para agregar una spline, ve a Add > Curve. Aquí encontrarás varios tipos de splines disponibles:
      • Bézier: Curvas Bézier estándar con puntos de control manejables.
      • NURBS: Curvas y superficies NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines).
      • Path: Una curva que sirve como camino o trayectoria.
      • Circle: Un círculo que puede ser utilizado como una curva cerrada.
  2. Edición de Splines:
    • Selecciona la spline que has agregado y entra en el modo de edición presionando Tab.
    • En el modo de edición, puedes seleccionar y mover los puntos de control de la spline. Utiliza las herramientas de transformación (G para mover, R para rotar, S para escalar) para ajustar la forma de la curva.

Usos Comunes de Splines

  1. Modelado de Superficies Complejas:
    • Las splines se utilizan para crear superficies suaves y complejas que serían difíciles de modelar directamente con mallas. Por ejemplo, se pueden utilizar splines para diseñar objetos como botellas, tuberías, o cualquier objeto que requiera una superficie continua y suave.
  2. Camino y Trayectorias de Animación:
    • Las splines pueden definir trayectorias para animaciones. Puedes hacer que un objeto siga una spline a lo largo del tiempo utilizando un modificador de «Follow Path».
    • Añade una spline (Add > Curve > Path) y luego selecciona el objeto que quieres animar.
    • Añade un modificador de «Follow Path» al objeto y selecciona la spline en el campo de objeto de destino. Ajusta las configuraciones de animación para controlar el movimiento a lo largo de la spline.
  3. Extrusión de Perfiles:
    • Una de las aplicaciones más comunes es extruir un perfil a lo largo de una spline.
    • Crea una curva de perfil usando una spline Bézier o NURBS (Add > Curve > Bézier o NURBS).
    • Crea otra spline que sirva como el camino de extrusión.
    • Selecciona la spline de perfil y en las propiedades del objeto (Properties panel > Object Data Properties), encuentra la sección «Geometry» y el campo «Bevel».
    • En el campo «Bevel Object», selecciona la spline de camino. Esto extruirá el perfil a lo largo de la spline del camino.

Ejemplo Práctico: Crear un Tubo con Splines

  1. Agregar Splines:
    • Añade una spline Bézier (Add > Curve > Bézier).
    • Ajusta los puntos de control para definir la trayectoria del tubo.
  2. Agregar el Perfil del Tubo:
    • Añade una curva de círculo Bézier (Add > Curve > Circle).
    • Escala el círculo para que tenga el diámetro deseado del tubo.
  3. Extruir el Perfil a lo Largo de la Trayectoria:
    • Selecciona la spline de trayectoria.
    • En el panel de propiedades, ve a Object Data Properties (icono de curva).
    • En la sección «Geometry», encuentra el campo «Bevel» y selecciona la curva de círculo como el objeto de perfil. Esto extruirá el círculo a lo largo de la trayectoria de la spline.
  4. Ajustes Finales:
    • Ajusta los puntos de control de la spline de trayectoria para modificar la forma del tubo.
    • Si necesitas que el tubo tenga tapas en los extremos, puedes usar la opción de «Fill Caps» en la misma sección de geometría.

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