Polígono spline

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Polígono spline

Utilice Polígono para crear splines cerradas de lados planos o circulares con el número (N) deseado de lados o vértices

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Polígono spline

Ejemplos de polígonos

Para crear un poligono:

1. Acceda al panel Crear y presione Formas.
2. Presione Polígono.
3. Elija un método de creación.
4. Arrastre y suelte el botón del ratón en un visor para dibujar el polígono

Manipulador de alimentos

Polígono splineRadio: Especifica el radio del polígono.
Inscrito: El radio se mide desde el centro hasta las esquinas del polígono.
Circunscrito: El radio se mide desde el centro hasta los lados del polígono.
Lados: Establece el número de lados y vértices que utiliza el polígono.
Radio de esquina: Especifica el grado de redondez que se aplica a las esquinas del polígono. Un valor de 0 especifica una esquina estándar no redondeada.
Circular: Cuando está activa, especifica un polígono circular.

Estrella spline:

Utilice Estrella para crear splines cerradas en forma de estrella con el número deseado de puntas. Las splines de estrella emplean dos radios para definir la distancia entre las puntas exteriores y los entrantes interiores.

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Ejemplos de estrellas.

Para crear una estrella:

1. Acceda al panel Crear y presione Formas.
2. Presione Estrella.
3. Arrastre y suelte el botón del ratón para definir el primer radio de la estrella.
4. Mueva y presione el ratón para definir el segundo radio de la estrella.
Polígono splineRadio 1: Establece el radio de los vértices interiores (los entrantes) de la estrella
Radio 2: Establece el radio de los vértices exteriores (las puntas) de la estrella
Puntos: Establece el número de puntos de la estrella
Distorsión: Rota los vértices del centro de la estrella. Esto produce un efecto de diente de sierra.
Empalmar radio 1: Redondea los vértices interiores (los entrantes) de la estrella.
Empalmar radio 2: Redondea los vértices exteriores (las puntas) de la estrella.

 

Texto spline:

Utilice Texto para crear splines con forma de texto. El texto puede contener cualquier fuente de Windows que se encuentre instalada en el sistema o una fuente PostScript Tipo 1 que se haya instalado en el directorio que se indica en el cuadro de diálogo Configurar rutas de acceso mediante la ruta de acceso a fuentes. Como las fuentes sólo se cargan al ejecutar el programa, un cambio posterior de la ruta de acceso a las fuentes en el programa no tiene efecto. Hay que reiniciar el programa para que se use la nueva ruta de acceso, si el programa ha usado el administrador de fuentes

Polígono spline

Ejemplos de texto

Para crear texto:

1. Acceda al panel Crear y presione Formas.
2. Presione Texto.
3. Introduzca el texto en el cuadro Texto.
4. Realice una de estas acciones para definir un punto de inserción:
• Haga clic en un visor para ubicar el texto en la escena.
• Arrastre el texto a la posición correcta y suelte el botón del ratón.

Para introducir un carácter de Windows especial:

1. Presione la tecla ALT sin soltarla.
2. Introduzca el valor numérico del carácter mediante el teclado numérico. Para esto debe utilizar el teclado numérico en lugar de la fila de números situada encima de las teclas alfabéticas.
Para obtener algunos caracteres debe introducir un cero inicial. Por ejemplo, introduzca 0233 para escribir una e con acento agudo.
3. Suelte la tecla ALT.

Polígono splineBotón de estilo cursiva: Conmuta el texto en cursiva.
Botón de estilo subrayado: Conmuta el texto subrayado.
Alinear a la izquierda: Alinea el texto con el lado izquierdo de su caja delimitadora.
Centrar: Alinea el texto con el centro de su caja delimitadora.
Alinear a la derecha: Alinea el texto con el lado derecho de su caja delimitadora.
Justificar: Espacia todas las líneas de texto para rellenar toda la caja delimitadora.
Tamaño: Define la altura del texto donde el método de medición de la altura está definido por la fuente activa. La primera vez que se introduce texto, el tamaño predeterminado es de 100 unidades.
Espaciado: Ajusta el espaciado (la distancia entre letras).
Interlineado: Ajusta el interlineado (la distancia entre líneas). Esto sólo tiene efecto si hay varias líneas de texto incluidas en la forma.
Cuadro de edición Texto: Permite varias líneas de texto. Presione ENTRAR al final de cada línea para iniciar otra nueva.
Actualizar: Actualiza el texto en el visor para que coincida con los valores actuales de la ventana de edición. Este botón está disponible únicamente cuando se activa Actualización manual.
Actualización manual: Cuando se activa, el texto escrito en el cuadro de edición no aparece en el visor hasta que se presiona el botón Actualizar.

Hélice spline:

Utilice Hélice para crear espirales planas abiertas o 3D.

Polígono spline

Ejemplos de hélices.

Para crear una helice:

1. Acceda al panel Crear y presione Formas.
2. Presione Hélice.
3. Elija un método de creación.
4. Presione el botón del ratón para definir el primer punto del círculo inicial de la hélice.
5. Arrastre y suelte el botón del ratón para definir el segundo punto del círculo inicial de la hélice.
6. Mueva y presione el ratón para definir la altura de la hélice.
7. Mueva y presione el ratón para definir el radio del final de la hélice.

Polígono splineRadio 1: Establece el radio del inicio de la hélice.
Radio 2: Establece el radio del final de la hélice.
Altura: Especifica la altura de la hélice.
Vueltas: Establece el número de vueltas que efectúa la hélice entre sus puntos inicial y final.
Alteración: Acumula las vueltas en un extremo de la hélice. La alteración no tiene ningún efecto visible cuando la altura es 0,0.

Dcha/Izda: Los botones de dirección establecen la rotación de la hélice en el sentido de las agujas del reloj (Dcha) o a la inversa (Izda).

 

 

Creación y Manipulación de un Polígono Spline

  1. Agregar una Curva:
    • Para comenzar, agrega una curva que se pueda editar como spline.
      • Ve a Add > Curve > Bézier o NURBS.
  2. Editar la Curva:
    • Selecciona la curva que acabas de crear y entra en el modo de edición presionando Tab.
    • En el modo de edición, selecciona los puntos de control de la curva para crear la forma deseada. Utiliza las herramientas de transformación (G para mover, R para rotar, S para escalar) para ajustar los puntos.
  3. Crear un Polígono:
    • Si deseas convertir la curva en un polígono (una forma cerrada), necesitas conectar el último punto de control con el primero.
      • Selecciona ambos puntos (el primero y el último) y presiona F para hacer una arista que los conecte, cerrando la forma.
  4. Ajustar las Propiedades de la Curva:
    • Con la curva seleccionada, ve al panel de propiedades (Properties panel) y selecciona Object Data Properties (el icono de curva).
    • En la sección Active Spline, puedes cambiar la opción de Cyclic U para cerrar la curva, creando un polígono cerrado.

Ejemplo Práctico: Crear una Forma Poligonal Spline y Convertirla a Malla

  1. Agregar y Editar una Bézier Curve:
    • Agrega una curva Bézier: Add > Curve > Bézier.
    • Entra en el modo de edición (Tab).
    • Mueve y ajusta los puntos de control para crear una forma poligonal. Puedes usar E para extruir puntos y crear nuevas aristas.
  2. Cerrar la Curva:
    • Para cerrar la curva, selecciona el primer y el último punto de control y presiona F.
    • Alternativamente, selecciona todos los puntos (A) y en el panel de propiedades de la curva, marca la opción Cyclic U.
  3. Convertir a Malla:
    • Una vez que tengas la forma poligonal deseada, puedes convertir la spline a una malla si necesitas realizar operaciones de modelado adicionales.
    • Con la curva seleccionada, presiona Alt+C y selecciona Mesh from Curve.

Trabajar con el Modificador de Curva

Puedes utilizar el modificador de curva para deformar mallas a lo largo de una spline.

  1. Crear una Spline:
    • Añade una curva Bézier: Add > Curve > Bézier.
    • Edita la forma de la spline según tus necesidades.
  2. Añadir un Objeto para Deformar:
    • Añade un objeto, por ejemplo, un cubo (Add > Mesh > Cube).
  3. Aplicar el Modificador de Curva:
    • Selecciona el cubo y ve a la pestaña de modificadores (Modifiers).
    • Añade un modificador de Curve.
    • En el campo Object, selecciona la curva que has creado.
    • Ajusta el eje de deformación según la orientación de la curva y el objeto.

Usos Comunes de Polígonos Spline

  1. Modelado de Superficies Complejas: Crear contornos y perfiles que pueden ser extruidos o convertidos en superficies.
  2. Trayectorias de Animación: Definir rutas precisas que un objeto puede seguir durante una animación.
  3. Diseño de Logotipos y Tipografía: Crear formas y letras con curvas suaves y precisas.

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