En el menú Renderización contiene comandos para renderizar escenas, configurar efectos de entorno y de renderización, componer escenas con Video Post. A continuación vamos a explicar algunas de las opciones más importantes de este menú.
Renderización – Render:
Esta opción nos permite crear una imagen o una animación 2D basada en la escena 3D. Sombrea la geometría de la escena utilizando la iluminación definida, los materiales aplicados y los valores de entorno, como el fondo y la atmósfera. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
← estaña Renderización.
←Nos permite realizar la forma en que queramos hacer el render.
← Nos permite realizar el tamaño de salida del video, tenemos varios tamaños para escoger.
← Nos permite realizar cambios de opciones sobre el render.
← Nos permite realizar el render final de la animación o de la imagen estática.
Ejemplo:
Renderización – Entorno:
Esta opción nos permite crear un entorno para nuestra escena, así como por ejemplo efectos atmosféricos y de fondo. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
← Nos permite poner un color de fondo para el render, también podemos poner una imagen de fondo, para la escena.
← Nos permite crear una luz ambiental de colores.
← Nos permite aplicar opciones diferentes para la luz.
← Nos permite crear efectos atmosféricos.
Renderización – Efectos:
Esta opción nos permite crear un entorno con efectos para la escena actual y después poderla extraer con un render. Al hacer clic a esta opción, nos aparece esta pantalla:
← Lista de efectos que hay en la escena.
← Añadir efectos en la escena actual.
← Eliminar efectos en la escena actual, previamente seleccionado de la lista de efectos.
← Crea una vista preliminar en forma de render de la escena actual.
← Parámetros de opciones del efecto seleccionado.
Ejemplo:
Renderización – Iluminación Avanzada:
Esta opción nos permite crear una iluminación muy parecida a la del mundo real, son cálculos basados en números reales. A continuación vamos a ver los de luz avanzada “Light Tracer” y “Radiosidad”.
Light Tracer:
Light Tracer proporciona sombras de bordes suaves y fuga de color en escenas con iluminación brillante, como las exteriores.
Ejemplo:
← Escena exterior iluminada por la luz cenital y renderizada con Light Tracer.
Radiosidad:
Radiosidad es una tecnología de renderización que simula con realismo la forma en que la luz interactúa en un entorno virtual.
Ejemplo:
← Escena renderizada sin radiosidad.
← La misma escena con radiosidad.
Mas adelante se realizarán los pasos para la creación de una iluminación avanzada, tanto en “Light Tracer” y con “Radiosidad”.
Renderización – Editor de Materiales:
Esta opción nos permite crear distintas opciones para crear y editar materiales o mapas y asignarlos a los objetos, consiguiendo así una representación más realista. Es una de las opciones más importantes para realizar un bueno modelo 3D.
← Ejemplos de los materiales en forma de esfera.
← Diferentes opciones de los materiales.
← Nombre del material seleccionado.
← Seleccionar tipo de material.
← Parámetros básicos del material seleccionado.
← Otros parámetros, relacionados con la luz del material.
← Diferentes menús del editor de materiales.
Mas adelante se realizarán los pasos para la creación de diferentes tipos de materiales y la asignación a los objetos.
Acceder al Menú de Renderización
- Barra de Menús Principal:
- En la parte superior de la ventana de Blender, ve a la barra de menús principal.
- Haz clic en
Render
para abrir el menú de renderización.
- Panel de Propiedades:
- En el panel de propiedades (generalmente ubicado a la derecha de la ventana), selecciona el icono de la cámara para acceder a las configuraciones de renderizado.
Opciones del Menú Render
Render
- Render Image (F12): Renderiza la imagen actual desde la cámara activa.
- Render Animation (Ctrl + F12): Renderiza la animación completa desde la cámara activa.
- Render Audio: Renderiza el audio de la animación si tiene sonido.
Display
- New Window: Muestra el resultado del renderizado en una nueva ventana.
- Image Editor: Muestra el resultado del renderizado en el editor de imágenes.
View Animation (Ctrl + F11)
- Reproduce la animación renderizada en la ventana de vista previa de Blender.
View Render (F11)
- Muestra el último fotograma renderizado en la ventana de vista previa de Blender.
Panel de Configuración de Renderizado (Propiedades)
- Render Engine
- Eevee: Un motor de renderizado en tiempo real, adecuado para previsualizaciones rápidas y proyectos donde el tiempo de renderizado es crítico.
- Cycles: Un motor de renderizado basado en trazado de rayos, adecuado para renders realistas con alta calidad.
- Workbench: Un motor de renderizado rápido para visualización en la ventana 3D.
- Render
- Render: Configura las opciones básicas de renderizado como la resolución, la cantidad de muestras y los dispositivos de renderizado (CPU o GPU).
- Resolution: Establece la resolución de la imagen final (ancho x alto).
- Frame Range: Define el rango de fotogramas a renderizar.
- Frame Rate: Configura la tasa de fotogramas para animaciones.
- Output: Define el formato de salida y la ubicación del archivo renderizado.
- Render: Configura las opciones básicas de renderizado como la resolución, la cantidad de muestras y los dispositivos de renderizado (CPU o GPU).
- Sampling
- Samples: Define la cantidad de muestras para el renderizado final y para la vista previa.
- Render: Cantidad de muestras para el renderizado final.
- Viewport: Cantidad de muestras para la previsualización en la ventana 3D.
- Samples: Define la cantidad de muestras para el renderizado final y para la vista previa.
- Light Paths
- Configura las opciones avanzadas de trazado de rayos para ajustar la calidad y el rendimiento.
- Max Bounces: Número máximo de rebotes de luz.
- Diffuse, Glossy, Transmission: Configura la cantidad de rebotes para diferentes tipos de interacciones de luz.
- Configura las opciones avanzadas de trazado de rayos para ajustar la calidad y el rendimiento.
- Film
- Transparent: Habilita el renderizado con un fondo transparente.
- Exposure: Ajusta la exposición de la imagen renderizada.
- Performance
- Threads: Configura el número de hilos utilizados para el renderizado.
- Tiles: Define el tamaño de las baldosas de renderizado para optimizar el rendimiento.
- Output
- File Format: Elige el formato de archivo para la imagen renderizada (PNG, JPEG, OpenEXR, etc.).
- Color Management: Configura la gestión del color para el renderizado.