Partes y Menús del Programa

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Partes y Menús del Programa

A continuación se explica las diferentes partes de la pantalla del programa:

Barra de Títulos:

Manipulador de alimentos

En ella se puede ver el nombre del programa en el cual estamos trabajando y también el nombre del proyecto en el cual estamos trabajando en este momento.

      

Barra de Menús:

Google Analytics

La barra de menús se encuentran los menús habituales de cualquier programa de Windows, «Archivo», «Edición», etc. en ella podemos acceder a diferentes opciones como por ejemplo crear un nuevo proyecto o guardarlo.


Barra de Herramientas Standard:

Ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes de 3DS MAX, tales como el editor de materiales, la transformación, etc.

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Panel de Control:

Proporciona comandos, controles y parámetros para crear, modificar, vincular animar y presentar los objetos y elementos de la escena de 3D Studio MAX. Entre los elementos que presenta el panel de comandos se encuentran Crear, Modificar, Jerarquía, Movimiento, Presentación y Utilidades.

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Control de Visores:

Los botones reunidos en el ángulo inferior derecho de la ventana MAX sirven para moverse dentro de los visores, esto es, hacer un zoom, rotar la vista, etc…

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Controles de Tiempo:

Son los botones para crear las animaciones, también las podemos reproducirlas y moverlas entre sus cuadros de animación.

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Vistas:

Son las ventanas de trabajo en ellas podemos ver el desarrollo del proyecto en diferentes perspectivas y vistas, para tener un claro concepto de lo que estamos trabajando, la ventana marcada con un reborde de color amarillo, nos indica que es la vista que tenemos seleccionada.

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Barra de estado:

Es la línea que se presenta en la parte inferior de la ventana MAX y presenta mensajes e información sobre la escena y el comando activo. También contienen conmutadores de sistema que controlan propiedades de la selección, precisión y presentación.

 

 

 

Partes de la Interfaz de Blender

  1. Barra de Menús Principal
    • File: Opciones para gestionar archivos, como abrir, guardar, importar, exportar, y más.
    • Edit: Herramientas de edición generales, preferencias y configuración.
    • Render: Configuración y opciones de renderizado.
    • Window: Opciones relacionadas con la ventana de Blender.
    • Help: Acceso a la documentación, soporte y otros recursos de ayuda.
  2. Editor 3D Viewport
    • Principal área de trabajo donde se modelan y visualizan objetos en 3D.
    • Herramientas de navegación como orbitar, panear, y zoom.
    • Modos de interacción como Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode, etc.
  3. Outliner
    • Lista jerárquica de todos los objetos en la escena.
    • Permite seleccionar, ocultar, y organizar objetos.
  4. Properties Editor
    • Panel de propiedades situado generalmente en la esquina inferior derecha.
    • Dividido en varios subpaneles para ajustar la configuración de renderizado, materiales, objetos, y más.
    • Iconos comunes incluyen:
      • Render Properties: Configuración de renderizado.
      • Output Properties: Configuración de salida y formato de archivo.
      • View Layer Properties: Capas de visualización.
      • Scene Properties: Configuración de la escena.
      • World Properties: Configuración del entorno.
      • Object Properties: Propiedades del objeto seleccionado.
      • Modifiers: Modificadores aplicados al objeto seleccionado.
      • Particle Properties: Configuración de partículas.
      • Physics: Configuración de simulaciones físicas.
      • Object Constraints: Restricciones aplicadas al objeto.
      • Material Properties: Configuración de materiales.
      • Texture Properties: Configuración de texturas.
      • Particle Properties: Configuración de partículas.
      • Physics Properties: Configuración de físicas.
  5. Timeline
    • Línea de tiempo para la animación.
    • Permite gestionar fotogramas clave y la reproducción de animaciones.
  6. Dopesheet/Graph Editor
    • Dopesheet: Vista detallada de fotogramas clave y acciones de animación.
    • Graph Editor: Edición de curvas de animación para ajustes precisos de interpolación.
  7. Shader Editor
    • Editor de nodos para crear y ajustar materiales mediante nodos.
  8. UV/Image Editor
    • Herramienta para el mapeo UV y la edición de imágenes y texturas.
  9. Text Editor
    • Editor de texto integrado para scripts y anotaciones.

Menús Principales y sus Funciones

Menú Archivo (File)

  • New: Crear un nuevo proyecto.
  • Open (Ctrl + O): Abrir un archivo existente.
  • Save (Ctrl + S): Guardar el proyecto actual.
  • Save As (Shift + Ctrl + S): Guardar el proyecto con un nuevo nombre.
  • Import/Export: Importar o exportar archivos en varios formatos.
  • Recover: Recuperar proyectos desde la última sesión o guardado automático.
  • Preferences: Ajustar las preferencias de Blender.

Menú Edición (Edit)

  • Undo (Ctrl + Z): Deshacer la última acción.
  • Redo (Ctrl + Shift + Z): Rehacer la última acción deshecha.
  • Duplicate (Shift + D): Duplicar la selección.
  • Delete (X): Borrar la selección.
  • Preferences (Ctrl + Alt + U): Ajustar las preferencias del programa.

Menú Renderización (Render)

  • Render Image (F12): Renderizar la imagen actual.
  • Render Animation (Ctrl + F12): Renderizar la animación completa.
  • Render Settings: Configuración y ajustes de renderizado.

Menú Ventana (Window)

  • Toggle Fullscreen (Alt + F11): Alternar entre pantalla completa y ventana.
  • New Window: Abrir una nueva ventana de Blender.
  • Save Screenshot: Guardar una captura de pantalla de la ventana actual.

Menú Ayuda (Help)

  • Manual: Acceder al manual oficial de Blender.
  • Tutorials: Acceder a tutoriales y guías.
  • Support: Información sobre cómo obtener soporte y ayuda.

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