La finalidad última de los gráficos a generar condiciona las características del programa a elegir para su edición.
Nutricion enteral y parenteral
El proceso de producción puede ser significativamente distinto si el destino final es un producto impreso de cuando es un producto que se distribuirá en entornos digitales y de visualización en pantalla. Y esto determina las herramientas. Dependiendo de la aplicación final de la imagen las características del software editor serán distintas.
En el caso del gráfico que tiene que imprimirse, nos preocupa ver en pantalla una «simulación» lo más aproximada posible a lo que será el resultado en papel. El software tiene que simular los efectos de la superposición de tintas, de la cuatricromía, etc. En cambio el gráfico que tiene que verse en pantalla tiene que optimizarse para reducir el tamaño del fichero (peso del archivo) y tiene que comprimirse sin perder calidad. El programa de gráficos tiene que tener herramientas para dicha optimización.
Muchos editores de gráficos están pensados para satisfacer las dos necesidades, no sólo para abarcar un abanico más amplio de funcionalidades, también porque muchos gráficos tienen que tener las dos aplicaciones (impresa y en pantalla). Pero aun en estos casos suele haber un punto, en el que el proceso de producción se bifurca generando dos versiones del gráfico y usando recursos distintos del programa.
En general el destino final condiciona el entorno de trabajo y los productos de referencia que lo configuran suelen ser la publicación impresa y la publicación en web.
Software orientado a impresión
Los programas orientados a impresión utilizan la metáfora de la página para el entorno de trabajo. Se trabaja con medidas físicas (centímetros, pulgadas, etc.), se dispone de reglas de página, de guías y retículas que ayudan en la maquetación (disposición de las columnas de texto, gráficos, titulares, etc.). Se puede definir un área de «sangrado» fuera de la página en la que extendemos los elementos que quedarán en el límite de corte de página para que no quede una línea blanca.
Se dispone de un buen control tipográfico que incluye, además de la elección de la fuente y el tamaño, definición de interletrado (o kerning), interlineado, parámetros de párrafo, alineación, línea de base, etc.
Otro factor importante es determinar la densidad de trama con la que se van a imprimir las imágenes de tono continuo (fotografías, determinadas ilustraciones, etc.). En cuanto a los colores elegidos permite escoger entre cuatricromía o tintas planas y definir aspectos como la posibilidad de que una tinta se superponga a otra o bien se cree una «reserva».
Los programas orientados a impresión suelen ser programas vectoriales que admiten gráficos de mapa de bits incrustados y que tienen diversas herramientas para la maquetación y, en algunos casos, para la edición. Son programas como: Illustrator, Corel Draw, Xara Xtreme, In Design, QuarkXPress, Scribus o algunos discontinuados en su desarrollo pero que en su momento fueron relevantes, como Freehand o PageMaker. Estos programas tienen además controles extra de impresión como la posibilidad de ordenación de páginas, el control de gráficos vinculados y fuentes tipográficas usadas, la inserción de marcas de corte y de registro, el control de tintas y separación de colores, etc.
Existen también programas de mapa de bits orientados a crear imágenes que deberán insertarse en uno de dichos programas o bien imprimirse directamente. Estos programas deberán permitir el modo de trabajo en CMYK o tintas planas, controlar la densidad de trama y guardar con un formato orientado a impresión como TIFF. Photoshop o GIMP son programas que pueden cumplir estos objetivos. Fireworks es un programa que sobre una base vectorial permite trabajar en mapa de bits y ser usado para una finalidad similar a la que hemos descrito.
Software orientado a web
En la creación de gráficos para la web o, en general, para ser visualizados en pantalla, las necesidades son muy distintas a las descritas para imágenes cuyo destino es un producto impreso.
Las unidades de medida son generalmente los píxeles. Ya no tiene sentido trabajar en términos de «página», y en un sistema de medida física, el tamaño del área de trabajo tiene que ver con el tamaño final de la imagen en píxeles en el dispositivo de salida.
Las características del entorno de trabajo también son distintas si vamos a generar gráficos vectoriales o gráficos de mapa de bits. En la generación de gráficos de mapa de bits para la web es muy importante la optimización de los mismos. Los programas de gráficos introducen controles de optimización que permiten controlar la calidad y el número de colores, establecer transparencias, etc.; asimismo, pueden simular, en tiempo real, el efecto de dicha optimización sobre la imagen.
Los programas orientados a web también pueden tener opciones para crear un GIF animado y para determinar si la imagen debe cargarse en entrelazado o no. Ejemplos de programas que realizan estas funciones son Fireworks o el módulo de Photoshop llamado Image Ready.
Otro elemento importante de estos programas es el tratamiento que hacen del color. Se trabaja en modo RGB pero se permite seleccionar el color a través del código hexadecimal que usa HTML. Además se incluye la posibilidad de trabajar con la paleta web, una paleta de 216 colores consensuada por todo el sector, y en el selector de color puede darse la posibilidad de mostrar sólo los colores de esta paleta.
Si se tiene que crear una imagen vectorial para la web (en formato SWF o SVG) las necesidades también son distintas. Los programas están provistos de todas las herramientas de creación vectorial pero además permiten suavizados que mejoran la visualización en pantalla.
Los formatos vectoriales para Internet incluyen posibilidades de animación y programación. Por ello, programas como Flash, Silverlight o Gnash tienen un entorno de trabajo con línea de tiempo, capas y fotogramas pensados para la animación, así como sistemas de programación para añadir interactividad. También los programas inicialmente desarrollados para impresión, como Illustrator, han añadido la posibilidad de generar gráficos para la web y exportar a los formatos citados. Existe también el caso ya mencionado de Fireworks que permite crear gráficos para web, tanto vectoriales como de mapa de bits, con un entorno de trabajo muy orientado a facilitar la optimización de estos últimos.
Relevancia del Tema
- Industria del Diseño y la Creatividad:
- Diseño Gráfico: Programas como Adobe Photoshop e Illustrator son pilares en la industria del diseño gráfico, permitiendo la creación de logotipos, carteles, folletos y otros materiales visuales.
- Animación y Cine: Software como Autodesk Maya y Blender se utilizan ampliamente en la animación y producción cinematográfica para crear efectos visuales y animaciones 3D.
- Arquitectura y Construcción:
- Modelado 3D y CAD: Herramientas como AutoCAD, SketchUp y Revit son esenciales en arquitectura y construcción para el diseño de planos y modelos tridimensionales de edificios y estructuras.
- Desarrollo de Videojuegos:
- Diseño de Juegos: Software como Unity y Unreal Engine permite a los desarrolladores crear gráficos y entornos complejos para videojuegos, mejorando la experiencia del usuario.
- Publicidad y Marketing:
- Contenido Visual: Las campañas de publicidad y marketing dependen en gran medida del software gráfico para crear anuncios atractivos y contenidos promocionales.
Pertinencia Académica y Profesional
- Formación y Educación:
- Currículos Académicos: Muchos programas educativos en diseño gráfico, animación y arquitectura incluyen formación en software gráfico, preparando a los estudiantes para carreras exitosas en sus respectivos campos.
- Desarrollo de Habilidades:
- Competencias Profesionales: El dominio de software gráfico es una habilidad esencial para profesionales en diseño, marketing, arquitectura, desarrollo de juegos y otras industrias creativas.
- Innovación y Tecnología:
- Avances Tecnológicos: La evolución continua del software gráfico impulsa la innovación en diversas industrias, permitiendo la creación de contenido más avanzado y complejo.
Impacto Social y Cultural
- Accesibilidad y Democracia del Diseño:
- Software Gratuito y de Código Abierto: Herramientas como GIMP y Inkscape democratizan el acceso a herramientas de diseño, permitiendo a personas con recursos limitados participar en la creación de contenido visual.
- Cultura Visual:
- Influencia en Medios y Entretenimiento: El software gráfico ha transformado la forma en que consumimos medios y entretenimiento, desde efectos especiales en películas hasta gráficos en videojuegos.
- Comunicación y Expresión:
- Medios Visuales: Las imágenes y gráficos son formas poderosas de comunicación, y el software gráfico permite a individuos y organizaciones transmitir mensajes de manera efectiva y atractiva.
Innovación y Futuro
- Realidad Aumentada y Virtual (AR/VR):
- Nuevas Fronteras: El software gráfico está en el centro del desarrollo de AR y VR, creando experiencias inmersivas para educación, entretenimiento, formación y más.
- Inteligencia Artificial y Automatización:
- Herramientas Inteligentes: La integración de IA en el software gráfico está transformando la forma en que se crean y editan los gráficos, permitiendo procesos más rápidos y eficientes.
- Sostenibilidad y Eficiencia:
- Diseño Ecológico: Las herramientas gráficas también juegan un papel en el diseño sostenible, ayudando a crear productos y estructuras que son más eficientes y amigables con el medio ambiente.