Los juegos de puzles siempre han gozada de fama y es un clásico de los videojuegos, hay infinidad de juegos de este tipo y muchos de ellos han cosechado enormes éxitos, tanto de crítica como en ventas. A continuación, se encuentran los principales juegos que se han utilizado como referencia para la realización de este trabajo: Monument Valley, Nekoramay Dream Machine.
– Monument Valley (Ustwo Games, 2014)Se trata de un videojuego de puzles exclusivo para dispositivos móviles desarrollado y publicado por el estudio Ustwo Games en el año 2014. Este título será nuestra principal referencia visual y de diseño, ya que destaca en varios puntos muy relevantes que se deben tener en cuenta si nuestro objetivo es desarrollar un juego de puzles para móviles.
- El objetivo del juego es superar una serie de niveles que se componen de varios puzles sencillos basados en ilusiones ópticas que el jugador debe resolver para avanzar en cada uno.
Figura 8- Monument valley
Fuente: https://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20151202/30540925538/monument-valley-gratis-
El juego tuvo una enorme repercusión mundial, cabe destacar que el juego se comercializó a un precio de 3,59 €, lo cual agranda aún más su éxito, pues él no ser gratuito y ser bastante corto no eran punto a su favor, pero aun así cautivó al mundo
Monument Valley destaca en muchos apartados, el primero de ellos y que es imposible no destacar es su belleza. El juego utiliza un estilo visual muy especial, utilizando una grandísima paleta de colores, que cambia en cada nivel, esto al combinarlo con efectos visuales muy cuidados genera un aura única y muy especial. Otro de los apartados en los que destaca es su música, esta esta magistralmente pensada y minuciosamente diseñada para transmitir paz y relajación, incita a la contemplación de cada escenario para descubrir los entresijos de cada puzle. Por último, pero no menos importante, se deben destacar su diseño de niveles, que es perfecto, la utilización de las denominadas “Figuras imposibles” para crear ilusiones ópticas que deben ser resueltas para poder avanzar en el nivel, y la excelsa precisión del control del personaje y de los elementos del entorno con los que el jugador debe interactuar. Todo esto hacen de Monument Valley una experiencia única recomendada a todos los jugadores.
El juego recibió una secuela en el año 2017, llamada Monument Valley 2. Esta mantuvo el nivel de calidad del original sin incorporar grandes cambios en la fórmula, por lo tanto, no se realizará una descripción más exhaustiva.
Figura 9- Monument valley
Fuente: https://www.xataka.com/videojuegos/monument-valley-y-la-armonia-del-videojuego-en-el-movil
– Mekorama (Magni, 2016): Se trata de un videojuego de puzles exclusivo para dispositivos móviles desarrollado y publicado íntegramente por Martin Magni en el año 2016. Este título será nuestra principal referencia a nivel de jugabilidad y mecánicas, ya que esta, aunque siendo simple, está muy bien pensadas.
- El objetivo del juego es superar una serie de niveles que se componen de varios puzles sencillos basados en ilusiones ópticas que se deben resolver para avanzar en cada uno.
Figura 10- Mekorama
Fuente: http://www.aplicaciones-android.org/mekorama-un-divertido-y-original-puzle-para-android/
Un punto que es obligatorio destacar de este juego es que fue realizado por una única persona, Martin Magni, al realmente impresionante si se tiene en cuenta lo pulido, bien ejecutado y el gran contenido que tiene disponible, sin lugar a duda un trabajo envidiable y con mucho mérito.
El juego tuvo una enorme repercusión mundial, cabe destacar que el juego se comercializo de forma gratuita, alcanzando más de diez millones de descargas el juego gozó y goza de una crítica sublime, los motivos son los siguientes.
Principalmente, esta fama se debe a los siguientes factores: Lo más destacable es, sin lugar a duda, su diseño de niveles es excelente, cuidando mucho los detalles y garantizando una curva de dificultad justa que incita a seguir jugando. A medida que el jugador avanza los niveles se complican y van apareciendo nuevas mecánicas, además, gracias a la existencia de un editor de mapas propio y una comunidad bastante activa la cantidad de contenido de la que se puede disfrutar es realmente grande.
Figura 11- Mekorama. Niveles creados por los usuarios.
Fuente: https://mekoramaforum.com/
– Dream Machine (Game Digits, 2017): Se trata de un videojuego de puzles exclusivo para dispositivos móviles desarrollado y publicado por Game Digits en el año 2017. Este título es una evolución de los que nos mostró Monument Valley, ya que su base es similar, pero añade nuevos tipos de niveles.
- Al igual que en Monument Valley, el objetivo del juego es superar una serie de niveles que se componen de varios puzles sencillos basados en ilusiones ópticas que el jugador debe resolver para avanzar en cada uno, con la diferencia de que Dream Machine añade niveles de enfrentamiento con jefes y otro tipo de mecánicas.
Figura 12- Dream Machine
Fuente: http://cyborgs.pro/dream-machine-the-game
Dream Machine, a diferencia de los otros juegos vistos hasta ahora, no fue un éxito mundial, pese a su bajo precio de tan solo 1.09€, hoy, cuatro años después de su lanzamiento ha sido comprado por unas diez mil personas. Un número muy bajo para, en mi opinión, un juego increíblemente completo, pero que en su salida tuvo algunos problemas con los controles y pequeños bugs. Pese a que estos fueron solucionados esto afectó a la percepción inicial del juego y no consiguió explotar. Este hecho nos hace reflexionar sobre la importancia de tener un producto pulido y bien terminado de lanzamiento, porque no es la primera vez que un gran juego no triunfa todo lo que debería o directamente fracasa por tener de lanzamiento algunos fallos que entorpezcan o impidan al usuario disfrutar una experiencia satisfactoria.
Otro de los problemas que tiene Dream Machine es vivir a la sombra del gran éxito de Monument Valley. Los títulos siempre fueron comparados por los usuarios y en casi todos los casos y debido principalmente a lo comentado anteriormente Dream Machine siempre fue el damnificado
Personalmente, Dream Machine es mi juego favorito de esta lista, esto es porque a diferencia de Monument Valley, juego en el que se inspira, además de utilizar puzles basados en ilusiones ópticas añade niveles con mecánicas diferentes y, sobre todo, el cual es su mayor punto de interés y lo que más le aporta es la inclusión de niveles de enfrentamientos contra jefes finales. Estos niveles aportan aire fresco a la experiencia de juegos.
Figura 13 – Dream Machine, niveles
Fuente: https://elandroidelibre.elespanol.com/2016/03/dream-machine-juego-clon-monument-valley.html
2.7.1 Conclusiones sobre el análisis de referencias.
Tras hablar de nuestras referencias (Monument Valley, Mekorama y Dream Machine), es la hora de extraer conclusiones, tanto para quedarnos con los puntos fuertes que nos puedan ayudar con el desarrollo de nuestro videojuego, como con los puntos débiles que hay que tener en cuenta para conseguir realizar un mejor producto. Estos puntos se tratarán en diferentes apartados más adelante.
Tabla 1- Puntos fuertes y débiles de los juegos analizados
Fuente: Realización propia
3. Justificación y Objetivos
Los videojuegos son mi pasión, desde la primera vez que jugué a un videojuego con cinco años hasta los veintidós, momento en que redacto estas palabras, nunca he dejado de jugar y nunca lo haré, gustándome especialmente los títulos Indie, ya que en líneas generales han sido desarrollados por muy pocas personas con otros objetivos más allá de los puramente económicos, un pensamiento con el que simpatizo. Por ellos comencé esta carrera con el sueño de sueño crear videojuegos por mí mismo.
Hasta hace no mucho era imposible que pequeños estudios o personas de forma individual crearan videojuegos ya que las herramientas de desarrollo eran creadas de forma interna por las grandes empresas AAA, pero con la aparición de los motores gráficos gratuitos y otras herramientas esto ya no es así.
El objetivo principal de este TFG, aprovechando la coyuntura actual, es desarrollar una demo de un videojuego con el motor Unity 3D para dispositivos móviles, englobado dentro del género de puzles, un género que gusta mucho y lleno de posibilidades. La idea es desarrollarlo de forma independiente, es decir, utilizando software exclusivamente gratuito que no ponga trabas ni limitaciones al proyecto y creando personalmente todos los elementos necesarios para su desarrollo, haciendo hincapié en la creación de los entornos 3D y exceptuando los elementos sonoros. Otro de los pilares fundamentales del proyecto consistirá en realizar diferentes análisis para conocer de forma concreta el estado actual del mercado y los requisitos para publicar el título una vez se finalice su desarrollo.
Debido a las limitaciones de tiempo de este trabajo, es necesario aclarar que el producto final que se espera obtener es una primera versión jugable con un estilo visual poco utilizado estos días y mecánicas simples. Esto se debe a que el tiempo necesario para desarrollar todo el contenido necesario para poder lanzarlos como producto definitivo es muy superior al disponible.
Teniendo todo lo anterior en cuenta, lo que quiero aprender, expandir mis conocimientos y formarme todo lo posible para que cuando llegue al mundo laboral pueda demostrar que soy Ingeniero Multimedia, capaz de desenvolverse en diversos ámbitos con el objetivo de crear contenido, sean videojuegos o no, con el que hacer disfrutar a los usuarios.
Los objetivos, se podrían resumir en los siguientes:
Relacionado con Unity
- Programación en C#.
- Flujo de trabajo en Unity.
- Programación Móvil.
- Funcionalidades avanzadas y Scripting.
- Programación eficiente.
– Relacionado con el desarrollo de software
- Fases de análisis, diseño e implementación.
- Documentación del desarrollo.
- Investigación.
- Objetivos y limitaciones
- Estimación de Costes y riesgos.
- Modelo de negocio.
- Planificación.
- Metodologías de desarrollo.
El uso de juegos de referencia es una práctica común en el desarrollo de videojuegos para obtener inspiración, comprender mecánicas de juego exitosas y aprender de experiencias pasadas:
1. Super Mario Bros. (Nintendo):
- Referencia para:
- Diseño de niveles.
- Mecánicas de plataformas.
- Introducción gradual de mecánicas de juego.
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo):
- Referencia para:
- Mundo abierto y exploración.
- Libertad del jugador para abordar desafíos.
- Integración de mecánicas físicas y de simulación.
3. Dark Souls (FromSoftware):
- Referencia para:
- Diseño de niveles interconectados.
- Desafío y recompensa en el combate.
- Narrativa ambiental y estructura de mundo.
4. Portal (Valve):
- Referencia para:
- Diseño de puzles y mecánicas innovadoras.
- Narrativa dentro del juego.
- Enseñanza intuitiva de mecánicas de juego.
5. The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt):
- Referencia para:
- Narrativa y personajes profundos.
- Diseño de misiones y contenido secundario.
- Mundo abierto con historias ramificadas.
6. Minecraft (Mojang):
- Referencia para:
- Creatividad del jugador y construcción.
- Mecánicas de supervivencia.
- Comunidad activa y modding.
7. Overwatch (Blizzard):
- Referencia para:
- Diseño de personajes y habilidades únicas.
- Jugabilidad en equipos y roles.
- Actualizaciones y soporte post-lanzamiento.
8. Stardew Valley (ConcernedApe):
- Referencia para:
- Diseño de juegos independientes exitosos.
- Jugabilidad relajante y mecánicas de granja.
- Apoyo de la comunidad y desarrollo continuo.
9. Celeste (Maddy Makes Games):
- Referencia para:
- Diseño de niveles desafiantes pero justos.
- Narrativa emocional y minimalista.
- Estilo de arte y música cautivadores.
10. Fortnite (Epic Games):
- **Referencia para:** - Modelo de negocios basado en juegos como servicio. - Eventos en el juego y cambios en el mapa. - Comunidad activa y participación de celebridades.
11. Journey (Thatgamecompany):
- **Referencia para:** - Experiencia narrativa sin palabras. - Multijugador en línea sin comunicación verbal. - Estilo visual y musical atmosférico.
12. Civilization VI (Firaxis Games):
- **Referencia para:** - Estrategia y construcción de imperios. - Juegos de estrategia por turnos. - Sistemas de juego complejos y equilibrados.